Боевая механика
Инициатива
В начале боя все участники совершают бросок инициативы. Персонаж с наибольшим результатом ходит первым, а с наименьшим — последним. При равном результате порядок определяет повторный бросок между этими участниками.
Обычные атаки
По умолчанию персонаж может совершить 1 атаку за ход.
При желании можно выполнить серию атак, но это снижает их эффективность.
* 2 атаки — каждая наносит 50% от обычного урона.
* Максимум — 3 атаки за ход.
* За 2 и 3 атаку, персонаж может потерять некоторые очки ОВ.
Каждая последующая атака в серии увеличивает сложность броска на +1. Если любая атака серии завершается неудачей, серия немедленно прекращается, а персонаж теряет своё ответное действие до начала следующего хода.
Ответные действия
Каждый персонаж имеет 1 ответное действие за ход.
Когда противник атакует вас, вы можете потратить его на одно из двух действий:
* Парирование — попытка отбить удар.
* Контратака — возможна только в том случае, если противник промахнулся.
Для успешного парирования необходимо выбросить результат выше, чем у атакующего.
Важно: бонусы к атаке не применяются к проверке парирования.
Опытные противники также способны парировать атаки и проводить контратаки. Большинство обычных существ этого делать не умеют, однако обученные воины, стражники, рыцари и другие мастера боя используют эти приёмы.
Критические броски
Критический успех (натуральное 20)
Если при броске выпадает 20, действие считается критически успешным.
* Атака автоматически попадает независимо от защиты противника.
* Урон увеличивается на 50% *(или получает дополнительный эффект по решению ведущего)*.
* Если это была проверка навыка, она выполняется максимально успешно.
Критический провал (натуральная 1)
Если при броске выпадает 1, действие считается критическим провалом.
В зависимости от ситуации ведущий может применить одно из последствий:
— персонаж теряет равновесие;
— оружие выпадает из рук;
— персонаж лишается ответного действия;
— серия атак немедленно прекращается;
— происходит другое логичное осложнение.
Критический провал не должен мгновенно убивать персонажа, но всегда создаёт серьёзные проблемы.
Завершение боя
Бой считается оконченным, если одна из сторон:
— полностью уничтожена;
— выполнила поставленную цель (например, захватила пленника или защитила объект);
— отступила или покинула поле боя.