Рп
July 24

Боевая механика

Инициатива

В начале боя все участники совершают бросок инициативы. Персонаж с наибольшим результатом ходит первым, а с наименьшим — последним. При равном результате порядок определяет повторный бросок между этими участниками.

Обычные атаки

По умолчанию персонаж может совершить 1 атаку за ход.

При желании можно выполнить серию атак, но это снижает их эффективность.

* 2 атаки — каждая наносит 50% от обычного урона.
* Максимум — 3 атаки за ход.
* За 2 и 3 атаку, персонаж может потерять некоторые очки ОВ.

Каждая последующая атака в серии увеличивает сложность броска на +1. Если любая атака серии завершается неудачей, серия немедленно прекращается, а персонаж теряет своё ответное действие до начала следующего хода.

Ответные действия

Каждый персонаж имеет 1 ответное действие за ход.

Когда противник атакует вас, вы можете потратить его на одно из двух действий:

* Парирование — попытка отбить удар.
* Контратака — возможна только в том случае, если противник промахнулся.

Для успешного парирования необходимо выбросить результат выше, чем у атакующего.

Важно: бонусы к атаке не применяются к проверке парирования.

Опытные противники также способны парировать атаки и проводить контратаки. Большинство обычных существ этого делать не умеют, однако обученные воины, стражники, рыцари и другие мастера боя используют эти приёмы.

Критические броски

Критический успех (натуральное 20)

Если при броске выпадает 20, действие считается критически успешным.

* Атака автоматически попадает независимо от защиты противника.
* Урон увеличивается на 50% *(или получает дополнительный эффект по решению ведущего)*.
* Если это была проверка навыка, она выполняется максимально успешно.

Критический провал (натуральная 1)

Если при броске выпадает 1, действие считается критическим провалом.

В зависимости от ситуации ведущий может применить одно из последствий:

— персонаж теряет равновесие;
— оружие выпадает из рук;
— персонаж лишается ответного действия;
— серия атак немедленно прекращается;
— происходит другое логичное осложнение.

Критический провал не должен мгновенно убивать персонажа, но всегда создаёт серьёзные проблемы.

Завершение боя

Бой считается оконченным, если одна из сторон:

— полностью уничтожена;
— выполнила поставленную цель (например, захватила пленника или защитила объект);
— отступила или покинула поле боя.