Повышение Тана
Тан отражает не только силу мага, но и его понимание собственного Круга.
Для получения нового тана недостаточно просто участвовать в боях или изучать руны. Маг должен доказать, что он понимает природу своей стихии и способен использовать её в реальном мире.
Каждый маг развивается через три направления:
Только после выполнения всех требований персонаж может пройти Испытание Тана.
Практика показывает способность управлять рунами.
Тренировки проводятся исключительно вне боя.
Раз в 3 часа персонаж может провести тренировку.
Во время тренировки выполняется бросок 1d20.
Успешной считается тренировка с результатом 15 и выше.
Если рядом находится наставник:
+2 к броску.
Если тренировка проходит в благоприятной среде Круга:
Преимущество на бросок.
Для получения нового тана необходимо накопить успешные тренировки.
Маг обязан изучать руническую письменность.
Раз в 12 часов персонаж может отправиться в руины, подземелье, древнее святилище или другое место знаний.
За успешное прохождение выдается 1 Свиток Знаний.
Свитки отражают не силу, а понимание рун.
Каждый Круг требует образа жизни, соответствующего своей философии.
Для повышения тана персонаж обязан пройти специальные RP-события.
Мастер или администрация выдают Метки Единения.
жить возле реки;
тренироваться под дождем;
плавать;
переносить холод;
проводить время под водой.
работать в кузнице;
жить среди жары;
проходить испытания огнем;
проявлять решительность.
путешествовать;
жить свободно;
покорять вершины;
изучать новые земли.
физические тренировки;
работа в шахтах;
защита поселений;
стойкость характера.
уход за лесом;
защита животных;
выращивание растений;
жизнь вдали от городов.
лечение людей;
изучение медицины;
спасение жизней;
служение храмам.
борьба с нежитью;
защита слабых;
служение светлым культам;
очищение проклятых мест.
изучение анатомии;
проведение ритуалов;
исследование кладбищ;
общение с духами.
скрытность;
тайные поручения;
запретные знания;
работа в подполье.
Некоторые существа обладают меткой "Магнифик".
Убийство такого существа дает Частицу Сущности.
Частицы не являются обязательным требованием для повышения тана.
Однако они дают бонус к Испытанию Тана.
За каждые 5 Частиц Сущности персонаж получает +1 к финальному броску Возвышения.
Таким образом бои полезны, но не становятся обязательным гриндом.
Когда все требования выполнены, персонаж проходит Испытание Тана.
Испытание определяется Кругом.
Возрождение:
Спасение смертельно раненого.
Свет:
Очищение оскверненного места.
Тень:
Ритуал в абсолютной темноте.
После завершения испытания совершается бросок 1d20.
При провале персонаж может повторить испытание через 3 дня.
Некоторые школы обладают запрещенными знаниями.
—Тень (III–VII тан)
—Смерть (IV–VII тан)
Использование таких рун может привести к преследованию со стороны храмов, государств, охотников на магов и других чародеев.
Чем выше тан, тем сильнее становится интерес к владельцу подобных знаний.