June 14

Повышение Тана

Повышение Тана

Общие положения

Тан отражает не только силу мага, но и его понимание собственного Круга.

Для получения нового тана недостаточно просто участвовать в боях или изучать руны. Маг должен доказать, что он понимает природу своей стихии и способен использовать её в реальном мире.

Каждый маг развивается через три направления:

Практика
Познание
Единение

Только после выполнения всех требований персонаж может пройти Испытание Тана.

Практика

Практика показывает способность управлять рунами.

Тренировки проводятся исключительно вне боя.

Раз в 3 часа персонаж может провести тренировку.

Во время тренировки выполняется бросок 1d20.

Успешной считается тренировка с результатом 15 и выше.

Если рядом находится наставник:
+2 к броску.

Если тренировка проходит в благоприятной среде Круга:
Преимущество на бросок.

Для получения нового тана необходимо накопить успешные тренировки.

II Тан — 10 успехов

III Тан — 12 успехов

IV Тан — 14 успехов

V Тан — 16 успехов

VI Тан — 18 успехов

VII Тан — 20 успехов

Познание

Маг обязан изучать руническую письменность.

Раз в 12 часов персонаж может отправиться в руины, подземелье, древнее святилище или другое место знаний.

За успешное прохождение выдается 1 Свиток Знаний.

Необходимое количество:

II Тан — 3 свитка

III Тан — 5 свитков

IV Тан — 7 свитков

V Тан — 9 свитков

VI Тан — 11 свитков

VII Тан — 13 свитков

Свитки отражают не силу, а понимание рун.

Единение

Каждый Круг требует образа жизни, соответствующего своей философии.

Для повышения тана персонаж обязан пройти специальные RP-события.

Мастер или администрация выдают Метки Единения.

Количество:

II Тан — 2 метки

III Тан — 3 метки

IV Тан — 4 метки

V Тан — 5 меток

VI Тан — 6 меток

VII Тан — 7 меток

Примеры Единения

Вода

жить возле реки;
тренироваться под дождем;
плавать;
переносить холод;
проводить время под водой.

Пламя

работать в кузнице;
жить среди жары;
проходить испытания огнем;
проявлять решительность.

Ветер

путешествовать;
жить свободно;
покорять вершины;
изучать новые земли.

Земля

физические тренировки;
работа в шахтах;
защита поселений;
стойкость характера.

Природа

уход за лесом;
защита животных;
выращивание растений;
жизнь вдали от городов.

Возрождение

лечение людей;
изучение медицины;
спасение жизней;
служение храмам.

Свет

борьба с нежитью;
защита слабых;
служение светлым культам;
очищение проклятых мест.

Смерть

изучение анатомии;
проведение ритуалов;
исследование кладбищ;
общение с духами.

Тень

скрытность;
тайные поручения;
запретные знания;
работа в подполье.

Сила Сущности

Некоторые существа обладают меткой "Магнифик".

Убийство такого существа дает Частицу Сущности.

Частицы не являются обязательным требованием для повышения тана.

Однако они дают бонус к Испытанию Тана.

За каждые 5 Частиц Сущности персонаж получает +1 к финальному броску Возвышения.

Максимум +5.

Таким образом бои полезны, но не становятся обязательным гриндом.

Испытание Тана

Когда все требования выполнены, персонаж проходит Испытание Тана.

Испытание определяется Кругом.

Вода:
Погружение в глубины.

Пламя:
Испытание пламенем.

Ветер:
Восхождение на вершину.

Земля:
Испытание стойкости.

Природа:
Создание новой жизни.

Возрождение:
Спасение смертельно раненого.

Свет:
Очищение оскверненного места.

Смерть:
Ночь среди мертвых.

Тень:
Ритуал в абсолютной темноте.

После завершения испытания совершается бросок 1d20.

15+ — успешное возвышение.

При провале персонаж может повторить испытание через 3 дня.

Запретные Таны

Некоторые школы обладают запрещенными знаниями.

К ним относятся:

—Тень (III–VII тан)
—Смерть (IV–VII тан)

Использование таких рун может привести к преследованию со стороны храмов, государств, охотников на магов и других чародеев.

Чем выше тан, тем сильнее становится интерес к владельцу подобных знаний.