БЕСЕДА № 01 / ℰгор ℾолополосов
Диджитал-художник, иллюстратор, экс арт-директор Affect agency, фрилансер
ℿро ИСКУССТВО
Давно пришел в визуальное ремесло и к иллюстрации?
– В визуальном ремесле с 2009 года (именно стал зарабатывать дизайном). Работал в фотостудии, типографии, рекламном агентстве, делал приложение в рамках стартапа… И на всех этих работах я вклинивал рисунки, что и привело меня к иллюстрации и к фрилансу.
Кем считаешь себя в профессиональной области?
– В основном я digital-иллюстратор, но делаю много всего разного: стрит-арт, живопись, графика, digital art, AR, дизайн… И в целом решил, что не буду себя сильно ограничивать!
Ты работаешь над развитием воображения или для тебя это процесс моментный и естественный?
– Воображение стимулирует окружающий мир. В моем случае очень большую роль играет поп-культура (кино, музыка, современное искусство), так что как таковой работы над развитием воображения нет.
С кем хочешь поработать или сделать коллаборацию?
– Из брендов очень хочу поработать с Nike и Marvel (напрямую).
Интересно сделать что-то совместное с музыкантами
(например, Manizha, Дорн). И очень привлекает работа с киноиндустрией.
Что необходимо уметь или чему уже сейчас начать учиться твоему коллеге, чтобы оставаться актуальным?
– Точно стоит изучать вопрос, который связан с VR и AR – это новая форма выражения, которая только набирает обороты.
◯ РАБОТЕ
В какой момент ты стал полностью уверен, что на иллюстрации можно зарабатывать?
– Осознание пришло после первого года работы на самого себя. Это был не конкретный проект, а просто сам факт того, что получилось продержаться на плаву так долго.
Какой заказчик тебе не интересен?
– Я сформулировал для себя несколько направлений, которые мне кажутся чуждыми:
*политика;
*фарма;
*очень плохие музыканты.
Но я стараюсь не быть категоричным, вдруг завтра появится политик, взгляды которого я буду разделять!
Часто людям заходит все то, что нравится лично тебе?
– Не могу сказать точно, редко сталкиваюсь с жестким хейтом.
Если говорить о коммерческих проектах, то случается так, что не можем найти общий язык с клиентом, такое было раза 3 за все время работы.
Хорошие заказчики знают, на какую аудиторию планируется интеграция с тобой. Чаще они диктуют свои правила или у тебя творческая свобода?
– Да, зачастую клиент, приходящий на мой стиль, хорошо знает, для кого это делается и как оно будет работать. Некоторые проекты делаются строго по брифу, но иногда можно позволить немного авторского прочтения в случае, если бренд максимально созвучен.
Какие вводные ты обязательно требуешь на стадии брифинга?
– Я просто прошу клиента рассказать в максимально свободной форме, что необходимо. Ну а в работе с крупными агентствами или брендами этого делать не приходится, там работают профи, которые доносят информацию максимально четко (в большем числе случаев).
В итоге получается, что подход достаточно индивидуальный.
Расскажи про работу с МТС. С какой задачей пришли, что у тебя с ними получилось?
– С МТС все очень круто и легко. Задача была сделать «что хочешь!», и я сделал. Прикольных проектов было много, могу перечислить проекты за последнее время, над которыми было работать в кайф: Street beat, Sprite, G-SHOCK, Coach.
В чем проявляется кайф?
– Это когда ты на одной волне с клиентом, ты понимаешь, что нужно сделать. Ты делаешь, а в ответ получаешь слова благодарности! И по завершении проекта все счастливы и довольны.
Как стать арт-директором и какой основной профит от работы в агентстве?
– Тут история не очень крутая. Я просто написал в facebook, что решил поработать в команде, и на мой зов откликнулся мой старый знакомый, который и направил меня в Affect. Я пришел, мы пообщались и начали работать. Но так как до этого я занимался только иллюстрацией года 4, мне пришлось доказать, что я шарю в дизайне! И я за ночь (перед встречей) собрал несколько фейковых проектов и оформил их в презентацию. Прокатило!
Самый большой профит – это люди! Не только в профессиональном плане, за год работы мне удалось найти новых друзей! В плане навыков прокачалась коммуникация и понимание рабочих процессов в агентстве. Очень полезно изучить сферу деятельности со всех сторон (когда ты фрилансер, ты не всегда осознаешь, какая огромная машина работает над рекламными проектами).
Твой основной функционал в Affect agency?
– В основном это была работа в креативной команде (копирайтер, стратег, арт-директор). Разработка Key visual, креативной идеи, подготовка презентации для тендера, брифинг дизайн-отдела и фрилансеров.
Но уже не актуально, дорабатываю последние недели
Тогда как перестать быть арт-директором или почему?
– Хочется заниматься своим делом и своими проектами! Сейчас есть много идей и сил для их реализации.
ℂПЕЦПРОЕКТЫ
Расскажи про свой курс?
– Да, это мой первый опыт, с запуском курса мне помогал мой друг Алексей Князев и его команда!
У нас уже прошел первый поток, и я дико благодарен ребятам за доверие!
Курс для тех, кто умеет рисовать (закончил художку, колледж, дизайн вуз), но не знает, как начать работать и начать на этом зарабатывать. За 4 года работы на себя мы с моей женой Наташей накопили опыт, которым решили поделиться.
А на практическую часть я позвал своих клиентов (2x2, Respect Production, кофейня 8/25), и они предоставили свои брифы, над которыми работали студенты.
Второй поток мы планируем на сентябрь/октябрь! Обязательно сделаем промокод, ближе к запуску!
Так же я знаю, что относительно недавно у тебя прошла выставка, как все прошло? И когда планируешь следующую?
– Это был мой день рождения! Мне стукнуло 30 лет, и я решил устроить выставку/тусовку! Прошло все очень круто, получили отличный опыт в организации и просто шикарно провели время! Сейчас планирую участвовать в групповых выставках и продолжать работать в этом направлении.
Что больше всего повлияло на твою медийность и востребованность?
– Большого медийного всплеска у меня не было. Я известен в профессиональной среде, среди агентств и ряда брендов. После нескольких проектов появилась узнаваемость стиля, и меня начали советовать. Маски в инстаграме оказались хорошим инструментом для продвижения и увеличения аудитории. Пока не могу похвастаться большими цифрами, но движение хорошее! Приятно видеть среди подписчиков все больше людей из разных частей мира!
Про маски в инстаграме. Сколько времени занимает одна маска от эскиза и до публикации в сети?
– Да, тема интересная. Spark AR позволяет создавать прикольный продукт при использовании базового функционала! На создание простой маски (текстура на лице) уходит примерно 1,5 часа с учетом отрисовки текстуры, если уже знаешь, что и как делать.
На более сложную маску с анимацией и слоями уходит от 3 часов и больше в зависимости от сложности идеи.
Ближайшие планы, проекты?
- Выход на фриланс.
- Второй поток курса.
- Работа с одной образовательной платформой.
- Работа в сфере кино (уже сейчас делаю несколько проектов).
- Выставки и много рекламных проектов (в том числе и AR).
С эксклюзивом сложно, так как большую часть информации я не могу разглашать до официального релиза!
Инициатор: Витя
Текст: Маша