September 17, 2022

Підсумок Sui AMA: гра з Koh Kim

ВСТУП

Jen:

Ласкаво просимо до наступної версії наших AMA. Цього разу ми представляємо нашого чудового керівника екосистеми Mysten Labs.

Koh:

Мене звуть Ко Кім, і я займаюся всім зовнішнім облицюванням у Mysten. Тому я багато думаю про:

Як ми розвиваємо спільноти?

Як ми надихаємо розробників створювати круті враження на нашій платформі?

Як ми даємо можливість ширшій спільноті вчитися та стати чудовими розробниками?

Я вивчав прикладну теорію ігор і статистику в університеті, і я думав, що хочу бути академіком. Однак мій наставник в університеті порадив інакше, тож я вирішив спробувати реальний світ як літній стажер у Motorola, досліджуючи майбутні тенденції апаратного та програмного забезпечення. Після університету я провів кілька років у консалтинговій фірмі, перш ніж приєднатися до Google як маркетолог продуктів. Консалтингова фірма з кількісного маркетингу зосередилася на.

З маркетингу продуктів я перейшов до партнерства, працюючи з новими продуктами Google. Моїм найпомітнішим досягненням було глобальне масштабування команд і компаній ігор Google Play. Я також ангел-інвестор і радник для багатьох технологічних компаній, особливо в ігровому просторі. Я допомагав таким проектам web3, як SkateX і Panzerdogs.

Тепер я тут у Mysten Labs. Усі ознаки вказують на те, що я перейду до web3, і яке краще місце, ніж тут, у цій компанії та для Суї.

Питання №1: Чому ігри повинні будуватися на Sui?

Koh:

Активи Sui тепер моделюються як об’єкти, де можна визначити атрибути або об’єкти можна об’єднати в нові об’єкти. У грі ви можете мати меч, який збирає очки досвіду для підвищення рівнів, де очки та рівні визначаються як атрибути. Ви також можете комбінувати різні предмети, наприклад меч і коштовності, щоб створити новий меч. Все це можна записати в ланцюжок. Поза грою це має наслідки для розповсюдження, платежів і маркетингу, оскільки ці дії завжди мають платформи-посередники, які отримують частину доходу.

Питання №2: Чому ігри повинні будуватися на Sui?

Koh:

Наша технологія настільки відрізняється від інших мережевих «конкурентів», що нагадує мені час переходу від dial-up до широкосмугового Інтернету. Незважаючи на те, що комутований зв’язок був дуже повільним і невдалим, це було настільки чарівно, що ви можете спілкуватися з кимось зі Швеції за допомогою клавіатури та миші. Тепер, коли у нас є широкосмуговий доступ, Інтернет зовсім інший.

Нам часто задають питання: «Чому ще один рівень 1?» Існує маса ланцюгів рівня 1. Для розробника це дуже заплутано. Наразі більшість розробників розглядають кожен Рівень 1 як аудиторію, де вони можуть залучати користувачів замість корисності. Ось чому дуже важливо зосередитися на тому, які варіанти використання принесуть цінність кінцевому користувачеві, і я вважаю, що Sui — це єдиний рівень 1, який забезпечить такий досвід.

Нас часто порівнюють з Aptos, оскільки обидві команди-засновники походять від Facebook Diem. На поверхневому рівні це виглядає схоже, але я завжди пропоную глибше заглибитися в минуле команд та їхній фактичний внесок, особливо коли йдеться про глибокі технологічні дії, такі як інфраструктура. На жаль, багато людей насправді не проводять належної перевірки, і важко оцінити компанії на ранній стадії, маючи дуже мало публічної інформації, як ми.

Коли я думаю про конкуренцію, є різниця між перспективами та сприйняттям, але є ще й реальність. Для мене я дозволю продукту говорити сам за себе і зосереджуся на будівельниках. Через рік все буде зовсім по-іншому. Розглядаючи речі в перспективі, у Meta набагато більше інженерів, ніж інженерів Solidity у всьому світі. Якщо ви подивіться на впровадження такої мови програмування, як JavaScript, я б не обов’язково сказав, що Ethereum (Solidity) переміг або виграв хтось інший. Це тому, що блокчейн перебуває в епосі комутованого доступу. Щойно ми потрапимо в еру широкосмугового зв’язку, все буде зовсім іншим.

Jen:

Це заманює вас, навіть не підозрюючи про це, ви отримуєте задоволення від гри, а не від механізмів мислення.

Koh:

Якщо подумати, то мобільний телефон є у кожного. Немає жодного способу, яким ви можете перемогти цей розподіл, і боляче говорити, що ви все одно повинні грати за правилами Apple і Google.

Гравці відчують, що їх цінують, якщо вони відчуватимуть, що інвестують свій час, а не обов’язково витрачають; тож для початку ви повинні переконати їх, що цей досвід вартий їхнього часу.

Навіщо ставити всі ці непотрібні бар’єри, як-от наявність гаманця, придбання NFT і отримання токенів? Ви мертві після прибуття. Ви просто матимете назавжди менший доступний ринок. Зважаючи на це, я дійсно думаю, що будуть ігри, які будуть ідеальними та стійкими. З огляду на все це, я не думаю, що вам потрібно винаходити колесо для адаптації.

Запитання №4: Як виглядатиме розробка ігор на Sui? Чи є у нас плани щодо випуску Game Engine SDK у майбутньому, як Unity та Unreal? І як би виглядала ігрова дорожня карта?

Koh:

Unity, зокрема, для мене, мабуть, більш цікава мета, ніж Unreal, але я думаю, що вони обидва важливі по-різному.

Unity має набагато різноманітнішу спільноту. Це, безумовно, трохи зручніше та більш інді.

Ігрові студії, які прагнуть перейти на web3, використовують Unity як двигун, особливо для мобільних пристроїв.

Існує ще одна схожа на ринок екосистема інструментів і додатків для розробників, які побудовані на Unity або Unreal і дозволяють розробникам ігор створювати.

Плагін Unity буде досить простим, особливо для додавання його до нашого SDK. Це дасть нам найбільшу кількість типів і жанрів ігор, які ми будемо шукати. Є дійсно чудові способи підтримати ширшу спільноту та залучити їх до екосистеми Sui, але я поки що не можу розголошувати їх.

З іншого боку, Unreal трохи цікавий, оскільки він справді зосереджений на грі з потрійним класом. На мій погляд, це, безумовно, більш довгостроковий погляд, оскільки такі ігри, як правило, мають принаймні п’ять-сім років розробки, часто 10 років розробки, щоб отримати потрібну якість, і це, безперечно, більший ризик. Зважаючи на це, є кілька ігрових продуктів, які ми розглядаємо на Unreal, а також створюємо набори інструментів і оцінюємо, як Web3 буде працювати в їхній грі, особливо в жанрі MMO RPG.

Jen:

Я усвідомлюю, що для назви потрійного рівня дорожня карта є набагато довшою, оскільки під час бета-тестування буде багато проблем, з якими зіткнуться студії розробників, особливо в іграх Blockchain Web3.

Koh:

Ми чудово усвідомлюємо, що для створення гри потрібен час, а також може знадобитися кілька спроб, а крім того, ви залежите від того, наскільки вдалою є ваша стратегія залучення користувачів і створення спільноти. Зрештою, це залежить від того, чи зможете ви отримати розподіл. Якщо ніхто про це не знає, це, ймовірно, ніколи не буде успішним. Ось чому сторона спільноти важлива, особливо з огляду на те, що ми бачимо в технології блокчейн: як вона збирається розширити можливості та активізувати базу шанувальників цих ігор. Крім того, вони розповідають своїм друзям про гру, і тепер у вас є блокчейн із прозорістю.

Буде дуже цікаво, що розробники ігор і компанії матимуть більше прозорості з самими гравцями, таким чином маючи змогу будувати більш прямі стосунки.

Запитання №5: Чи планується створити магазин чи ринок, де люди зможуть відкрити для себе ігри Sui?

Koh:

Так, є кілька ринків, з якими ми працюємо. Наша стратегія магазину виглядає так:

Ми працюємо з більшою кількістю сторонніх проектів і, безумовно, спілкуємося з багатьма, я б сказав, компаніями, що не належать до Mysten/Sui, які прагнуть створити ринкові майданчики або хочуть підтримувати мережу як іншу мережу або, можливо, створити ексклюзивний пункт призначення, подібний до того, що Magic Eden зробив для пункту призначення на Solana NFT.

У нас також є кілька ринків і проектів, які хочуть стати мультиланцюжковими, але я вважаю, що ми повинні бути платформою, а не розробником додатків, тому що побудова ринку — це одне, а управління та розвиток бізнесу — інший, і саме тут ми хотіли б співпрацювати зі сторонніми, новими розробниками.

Запитання №6: чи виявили ви, що розробники стурбовані створенням на Sui, оскільки вони не знайомі з мовою програмування Move?

Koh:

Спочатку Move був розроблений як мова інтелектуального контракту об’єктно-орієнтованого програмування, і причина, чому вона була розроблена такою, полягає в тому, що саме такою є більшість об’єктно-орієнтованих мов програмування web2. Цю мову справді досить важко вивчити, якщо ви починаєте з нуля. Я завжди кажу, і я не звинувачую розробників, ледачий код уже існує, навіщо винаходити велосипед? Я думаю, що багато в чому полягає в тому, що якщо код буде перевірено для карбування NFT, через деякий час він виглядатиме досить схожим.

Ми також отримали відгуки від досвідчених розробників solidity, які оцінювали Move проти Rust.

Ми чули, що для досвідчених розробників solidity, які збираються перейти, їм знадобилося лише п’ять-шість днів. Крім того, Move розроблено як кросплатформна мова, деякі з цих ланцюжків EDM включали Cielo rhyme low-level virgins, тому багато базових функцій все одно мають застосовуватися навіть для цих ланцюжків, а гнучкість також ISA вивчає від досвід, розробник смарт-контрактів аж до новачка, який тільки починає знати, що він прийшов зі світу web2. Буде дуже цікаво побачити, скільки людей стали розробниками Move лише тому, що це набагато доступніше та зрозуміліше.

Питання №7: Чи можете ви поділитися інформацією про можливість створення мобільних ігор для Android як програми, а не як веб-браузера?

Koh:

Для ігор, зокрема, вам, ймовірно, доведеться створити мобільну версію гри. З розумінням залучення та атрибуції мобільна версія була б ефективнішою. Якщо ви подумаєте про це, люди живуть у світі додатків, вони певною мірою не живуть у світі веб-сайтів. Я думаю, що людям важко навчитися нової поведінки. Вам потрібно зрозуміти, що вони роблять, як зробити поведінку складною, але не великою перешкодою для такого рівня? І в більшості випадків, ймовірно, це просто інтегровано, і те, що вони вже роблять, для початку.

Jen:

Правильно, я хочу дати вам трохи часу, щоб закрити це з вашими думками та висновками, перш ніж ми закриємо AMA.

Koh:

Останній висновок: процес Суї йде, але він ще не готовий – ми ще не готові, але є багато цікавих речей, на які ми дивимося. Я б сказав, що найбільше – це те, що я хочу подякувати всім, хто тут у спільноті, за захоплення мовою програмування Move, а також Sui як першим рівнем. Ми дуже раді бути тут і створювати це разом, а також допомагати розробникам досягати успіху, тому що, зрештою, ми створюємо платформи, щоб побачити успіх наших розробників.

Справа не в нас, а в таких будівельниках, як ви, тому що ми віримо в децентралізоване майбутнє. Для тих, хто дуже зацікавлений у світі ігор, я вважаю, що ігри є досить хорошим троянським конем для мене, щоб залучити більше людей до розуміння та захоплення технологією Web3. Тож я дуже з нетерпінням чекаю побачити, як розвиватиметься наша екосистема.

Дякуємо, що налаштувалися на нашу Tokenomics AMA! Якщо у вас є відгуки про те, як проводилися AMA, будь ласка, не соромтеся зв’язатися з ними на адресу [email protected]. Ми завжди прагнемо вдосконалюватися.

Дізнайтеся більше про Sui

Resource