Танец стихий
Верховный правитель решает организовать турнир, на который приглашаются желающие игроки. После принятия приглашения, все участники переносятся в Колизей, расположенный в особом городе. Стоя посреди арены, игроки замечают, как на главную трибуну начинают выходить несколько людей. Среди них: Верховный правитель и девять сильнейших авантюристов, имеющих платиновый ранг. Верховный правитель объясняет правила турина, с которыми можно будет ознакомиться ниже, а затем оглашает приз.
— Сражение проходит в дуэльном формате один на один. Выбор игроков на дуэль проходит через рулетку.
— Убийства и смертельные, тяжёлые ранения разрешены, так как смерть на турнире не отражается на саму игру.
— Перед тем, как начать сражение, игрок выбирает 3 заклинания из башни заклинаний: Одно D уровня, Второе С уровня, Третье В уровня.
— Перед сражением игрокам также даются на выбор три оружия: меч, копьё и лук с неограниченным запасом стрел. Все оружия хорошего качества из металла. Использование своих оружий и любых артефактов запрещено.
— Перед сражением крутится рулетка, которая выбирает какой конкретно будет арена. У каждой арены есть свои плюсы и минусы.
— Игроки, победившие в первом этапе, переходят дальше, пока не останется два последних, а затем и один, который станет чемпионом.
— Победа будет зачтена при двух условиях: Смерть противника или он должен прокричать, что сдаётся.
Обычная арена – Полностью пустая арена, на которой нет ничего. Плюсов и минусов также нет.
Водная арена – Арена, полностью находящаяся под водой. Дышать под водой можно даже без заклинания, но тогда на игрока будет накладываться минус в виде -2 на все действия, кроме урона и защиты. Заклинания элемента огня работают, но имеют урон в два раза слабее, чем есть (число д20 урона делится на два и округляется до большего целого числа). Заклинания элемента воды получают усиление в 1,5 раза (число урона умножается на 1,5 и округляется до большего целого числа).
Огненная арена – Арена, полыхающая вечным и не потухаемым пламенем. Заклинания огня получают усиление урона в 1,5 раза (такие же действия как в водной арене). Заклинания элемента воды, снега и льда ослабевают в 2 раза (те же действия).
Снежная арена – Арена, покрытая снегами и находящаяся в минусовой температуре. Игроки не чувствуют холода, что является везением для них. Заклинания снега и льда усиливаются в 1,5 раза (те же действия куба). Каждые три поста, если на кубе выпадет число выше 13, арена может покрыться метелью на 3 секунд которая значительно снизит радиус обзора.
Песчаная арена – Арена, которую постоянно окутывают песчаные бури, мешающие обзору, который возможен только в радиусе 15 метров. Пол арены покрыт плотным слоем песка. Заклинания элемента камня получают усиление урона в 1,5 раз (те же действия). Заклинания молнии наоборот слабеют в два раза (те же действия).
— 1 место: Заклинание А уровня + 40 золотых.
— 2 место: Заклинание В уровня от авантюристов + 35 золотых.
— 3 место: Любое заклинание из башни заклинаний + 30 золотых.
— 4 место: Любое заклинание из башни заклинаний, кроме В уровня + 25 золотых.
За участие каждому, кроме финалистов, дают 15 золотых.
— На пост каждому даётся ровно один день. Если поста не поступило без уважительной причины (сказать об этом админу), то ход от игрока пропускается и даёт возможность противнику писать следующий пост.
— После первого боя правила выбора заклинаний слегка поменяются.
— Запрещено брать рандомные заклинания по приоритетной магии, ибо мне слишком лень их придумывать.
— Принять участие может максимум один персонаж от одного человека.
— На заклинания, основанные на приоритетной магии, кроме рандомных, ведь они запрещены, можно выбрать любой возможный для заклинания элемент. Шаблон заклинаний будет указан.
— Заклинание "Подражатель" не имеет ограничений по рангу игрока.
— Заклинания элемента Призыва работают, если игрок изначально до турнира заключал контракты.