Заклинания С уровня
Описание: Пользователь способен покрыть своё тело слоем маны, тем самым увеличить все свои положительные характеристики на +7 к числу куба, но лишь на 2 своих поста, или на +3 к числу на кубе, но лишь на 4 своих постов. В обмен на усиление, после окончания постов, пользователь лишается возможности двигаться и всё его тело пробивает сильная боль, отчего пользователь становится уязвимым, пока хорошо не отдохнёт. Рискованное заклинание. Возможно повторное использование, если пользователь имеет в своём арсенале более 6 заклинаний и минимум 2 заклинания В уровня.
2. Название: Подражание зверю.
Описание: При использования заклинания, пользователь способен выбрать одно из животных, которое находится в его памяти. Оно должно быть может быть класса Рыбы; Земноводные; Пресмыкающиеся или Млекопитающие. После использования, пользователь получает все физические навыки, способности и характеристики данного животного, но внешних признаков не появляется (ушей, когтей, хвоста и прочего). Пример: Кошка – Маневренность, ловкость, ночное зрение, усиленная реакция.
3. Название: Случайное заклинание по приоритетной магии.
Описание: Зависит от заклинания.
Элемент: Зависит от приоритетной магии.
4. Название: Танец климатиса - цветок.
Описание: Пользователь способен покрыть одну из своих рук слоем маны, которая в последствии преобразуется в костяной нарост, полностью покрывающий руку от плеча до окончания фаланг пальцев. Заклинание имеет вес и выдаёт пользователю -1 на значения скорости, однако взамен наделяет его кости пассивной прочностью, выдавая +4 к защите костей и +2 к защите всего тела. Сам нарост получает +3 к урону, но эффект не распространяется ни на что больше, кроме самой кости. Помимо этого, у заклинания есть дополнительное свойство. Если игрок лишится руки, то заклинание сможет полностью заменить её, встав на её место. В этом случае игрок не получается дебафа к скорости, а баффы к урону и защите остаются прежними. Также, после окончания боя, заклинание может окончательно стать новой рукой, приняв даже ту же форму и цвет, идентично скопировав конечность, но исчезнув из арсенала. В этом случае придётся повторно покупать заклинание для использования.
Описание: Пользователь, покрыв своё тело слоем темной маны, способен на мгновение превратится в сгусток тьмы, а после автоматически совершить рывок только вперёд на 3 метра, при этом нанеся один удар, если цель находится в радиусе досягаемости руки. После одного использования заклинание уходит на перезарядку, которая длится 2 поста.
6. Название: Магическое оружие.
Описание: Пользователь может преобразовать из своей маны оружие ближнего боя соответствующее его приоритетной магии и стилю боя. В зависимости от приоритетной магии оружие будет иметь свой бонус и наоборот. Оружие из огня имеет +3 к урону и возможность оставить ожоги максимум второй степени: первой степени, если на числе на урон выпадет выше 11, без усилителей; второй степени если нанести две успешной атаки первой степени в одно и то же место, или если на кубе выпадет число выше 16. Оружие из воды на суше способно покрываться особенно острым слоем воды, острее меча, получая +4 к значению урона; под водой бафф уменьшается до +1, однако оно наделяет пользователя мобильностью, выдающее +3 к скорости. Оружие из ветра имеет +3 к значению скорости (попадание и уклонение оружием) для игрока и +1 к значению урона. Оружие из земли имеет возможность дать своему пользователю крепкость тела, что выдаст игроку +2 к значению защиты и +1 к урону, если оружие дробящее/таранящее. Оружие из молнии способно выдать пользователю максимальной бафф к скорости, равный +4 ко всем показателям скорости, но при этом имеет -1 к урону. Заклинание изначально даёт только один вид оружия, однако их количество можно повышать. Сделать это можно за счёт минералов. При данном использовании минерал исчезает, а заклинание пополняется новым видом оружия, который соответствует своим баффам и который может иметь другой вид. Одновременно можно призвать только одно оружие. При достижении всех пяти оружий, заклинание получает 30% скидку на улучшение на В уровень.
Классификация: С уровень; Комбинируемое.
Элемент: Зависит от выбранной магии.
7. Название: Снежное созидание.
Описание: Пользователь способен воссоздать вокруг себя три кучи снега высотою в полтора метра, которые способны стать преградой перед летящей атакой. Кучи снега имеет небольшую крепкость, но получает +1 к показателю защиты. На следующий пост, если кучи снега ещё живы, игрок может предать им любую форму, даже какого-либо существа, при этом снег получит возможность двигаться. В каком-либо другом облике снег получает +3 к показателю крепкости и +1 к скорости, но более ничего. Снег также не имеет уязвимости к магическому огню, благодаря чему огненные заклинания работают без преимущества. В то же время природный огонь наносит по живым снежным фигурам удвоенный урон. После первого превращения снежные фигуры можно превратить в нечто другое, но лишь один раз. Двигаться они могут на любое расстояние. После использования заклинания, оно уходит на перезарядку, которая длится 2 поста после уничтожения всех или половины фигур. Если вокруг уже находится снег или холодная температура, то тогда заклинание можно сразу превратить в живые объекты, а перезарядка снижается в два раза.
8. Название: Полыхающие глаза.
Описание: Пользователь способен воссоздать рядом с собой из маны три магических глаза. Находится они могут на расстоянии в максимум метр от игрока. Глаза способны испускать огненные снаряды, всего по два из каждого за один пост. Они не имеют бафа к попаданию, зато могут нанести неплохой урон, ведь имеют +3 к значению урона. Огненные снаряды, они же слёзы, летят во врага по прямой траектории без возможности повернуть куда-либо. Попав один раз в одно место, слеза наносит ожог первой степени. Попав туда же ещё два раза (в общей сумме три попадания), ожог становится второй степени. Попав ещё три раза (6 попаданий), ожог становится третьей степени. Попадания в одно место суммируются, а после шести попаданий сбрасываются. Всего глаза могут выпустить 12 слез, а после исчезают. Также их можно уничтожить, отчего глаза исчезают, уходя на перезарядку. Перезарядка длится 2 поста не активности, а существовать могут неограниченное количество времени, пока не выпустят свой максимум или не будут уничтожены. Всего можно использовать 3 раза за бой.
Описание: Пользователь способен покрыть своё тело слоем маны, а затем моментально преобразовать её в оболочку, состоящую из воды и напоминающую своим внешним видом плащ. Заклинание выдает носителю бонус к скрытности (+2 на сокрытие) и к защите (+2 на защиту) на суше. Также, заклинание снижает урон от заклинаний огня, которые ниже по рангу, в два раза. Природный же огонь, созданный не под действием маны, тушится моментально от касания с плащом. Под водой же заклинание даёт игроку +4 на сокрытие, +3 к скорости, но -2 к показателю защиты. Баф можно поменять, сделав +3 к защите, но -2 к скорости. На суше заклинание действует 6 постов, а затем уходит на перезарядку, длящуюся 3 поста. Под водой же заклинание работает 8 постов, а перезарядка длится 2 поста.
Описание: Пользователь способен поставить особую метку на любом существе, которого самостоятельно одолел без любой другой помощи, либо с которым заключил добровольное соглашение. После заключения контракта существо можно призвать, подобно фамильяру. Всего максимум фамильяров - один. После заключения, существо, если оно было ранено, начинает постепенно восстанавливаться, а в конечном счёте полностью вылечивается от полученных в ходе битвы травм. Если совместить заклинание с Духолитом, то возможно заключить контракт даже с особым существом, при условии, что игрок одолел его самостоятельно.
Классификация: С уровень; Фамильярное.
11. Название: Металлический покров.
Описание: Пользователь способен покрыть своё тело слоем маны, который впоследствии преобразуется в покров, полностью состоящий из металла. Благодаря этому, игрок получает +4 к показателю защиты, однако -1 к показателю скорости. Дополнительно заклинание даёт +1 к защите против режущего урона. При долгом контакте с водой заклинание начнет постепенно ослабляться, подвергаясь распаду, и терять защиту. Если же активировать заклинание под водой, то игрок потеряет возможность двигаться на протяжении всего поста. Заклинание действует 6 постов, а затем уходит на перезарядку в два поста.
Описание: Пользователь способен 3 облака тумана рядом с собой, которые в последствии могут приобрести совершенно любую форму, даже огромного дракона или самого себя, но лишь из одного облака. Однако минус в том, что это всего лишь иллюзия, и нанести какой-то урон с заклинанием не получится. Отличить заклинание от настоящей формы практически невозможно, только если знать, что это за заклинание, почувствовать разницу в концентрации маны или нанести урон. Туманная иллюзия развеивается на облако тумана почти сразу, как соприкоснется с физической или магической атакой. После этого оно оставляет небольшое облако тумана, шириной и длиной в метр, а высотой в два метра. Повторно превратить его во что-то невозможно. Держится облако недолго, уже через пост исчезает, или сразу можно сдуть при помощи любого подходящего заклинания. После использования заклинание уходит на перезарядку в 1 пост, но повторно создать туман можно только когда все другие иллюзии будут уничтожены.
13. Название: Адаптация рептилии.
Описание: Пользователь способен покрыть своё тело слоем маны, который в последствии приобретает зелёный цвет и моментами напоминает чешуйчатый покров. Заклинание даёт игроку бафф к защите (+2 к показателю защиты), а также пассивное исцеление, которое способно за пару секунд восстановить мелкие царапины, а для более глубоких, например порез при уроне числа 10-16 - целый пост. При этом заклинание не лишает возможности двигаться, но тогда восстановление замедляется. Как соответствует рептилиям, а в основном ящерицам, игрок может восстановить одно крайне глубокое ранение или даже воссоздать оторванную конечность, при этом весь покров спадет, став новой конечностью из маны. Однако после окончания боя на месте оторванной конечности остаётся только сросшаяся часть.