January 8

Колесо заклинаний

1. Название: Снежная территория.

Описание: Пользователь способен выпустить из своего тела ману, которая распространится по земле в виде окружности на радиус 7 метров. На следующую секунду область покрывается снегом, который полностью идентичен с обычным, кроме того, что этот снег не тает. Область снега частично охлаждает воздух над собой, равное -1 градус за каждые 2 поста в условиях минусовой, и -1 градус за каждый 1 пост в условиях плюсовой температуры. После использования заклинание не потребляет ману, и существует пока бой не закончится. Если под ногами нет прочной поверхности, то снег летает в воздухе и продолжает понижать температуру. Заклинание не способно заморозить воду.

Классификация: D уровень.

Элемент: Снег.

2. Название: Имитатор.

Описание: Пользователь, применив особую способность заклинания, способен преобразовать его на одно случайное, находящееся в ассортименте башни заклинаний. Ранг заклинания соответствует рангу игрока. Заклинание сохраняется до конца боя, а затем вновь превращается в свою первоначальную, тоесть, эту версию.

Классификация: D уровень.

Элемент: Подражание.

3. Название: Власть над мертвыми.

Описание: Пользователь способен призвать на свою сторону любое существо, которое он убьёт или найдет уже мёртвое, а затем поставит особую метку на мертвое тело (входит в часть заклинания). Контролируемый труп имеет все физические навыки как у его живой версии и такие же характеристики, а также один магический. Если труп когда-то имел заклинания, то игрок, поставивший метку, может увидеть голограммное окно с описанием каждого, а затем выбрать одно заклинание для мертвой марионетки. Сменить заклинание можно в любое время. Возможно развитие, при котором труп будет иметь несколько заклинаний. При поимке нового мертвеца, старый стирается.

Классификация: С уровень.

Элемент: Некромантия.

4. Название: Контракт - Октопус.

Описание: Пользователь способен призвать себе на помощь существо, которое нигде раньше не встречалось. Оно выглядит как смесь медузы и осьминога, полностью состоящая из воды. На суше оно полностью бесполезно и получает по себе удвоенный урон, однако под водой раскрывается совсем по другому. Существо не только находится в своей естественной среде, но ещё и способно наделять владельца новыми способностями. Находясь в воде, существо способно особенно быстро передвигаться. Щупальца имеют большую силу и могут захватывать жертв, удерживая или даже удушивая, если они слабы или маленькие по размеру. Также существо способно взять в себя игрока, а точнее налезть на него, словно накидка. В этом случае игрок получает подводное дыхание и абсолютно свободное движение. Вместе с этим игрок получает защиту своего тела, но страдает сам Октопус. Заклинание готового контракта.

Классификация: D уровень; Фамильярное.

Элемент: Призыв.

5. Название: Врата падшего ангела.

Описание: Пользователь способен особым движением руки воссоздать перед собой портал, имеющий белый цвет, похожий на "шум". Портал способен соединять между собой нынешнюю локацию, где находится игрок, и любую другую, в которой он уже побывал, будь то какой-то населенный пункт, игровая локация или вход в данж. Портал возможно открыть только в мирное время, пока нет битвы. Во время сражения открыть его невозможно.

Классификация: D уровень.

Элемент: Пространство.

6. Название: Покров хамелеона.

Описание: Пользователь способен покрыть себя слоем маны, которая приобретает зелёный оттенок цвета. Покров способен автоматически или по желанию игрока менять свой цвет на любой другой, даже сливаясь с окружением. Во время использования заклинания игрок получает +5 к скрытности, из-за чего обнаружить его довольно трудно, но это если он не двигается. Заклинание также имеет активную способность, при которой может стать практически невидимым. В этом случае врагу необходимо на обнаружение получить число выше 14. Способность действует 6 постов. Это всё происходит, если игрок не двигается или практически не шевелится. При активном движении пассивная способность снижается до +3, а активная действует 4 поста и для обнаружения требуется число 11+. После использования активная способность уходит на перезарядку в 3 поста, а пассивной способности перезарядка не требуется.

Классификация: С уровень.

Элемент: Зверь.

7. Название: Темница краха.

Описание: Пользователь касается земли, а затем в радиусе 10 метров от себя в любой точке способен воссоздать железные цепи, которые обхватывают руки жертвы. Цепи довольно прочны, и существу или человеку требуется выбить число 12+, чтобы выбраться. Для мелких же существ выбраться ещё труднее. Если же кто-то помогает выбраться, то тогда бросается второй куб, а их очки суммируются. Заклинание также способно пассивно впитывать в себя ману, благодаря чему может становится прочнее. Чем дольше жертва в оковах, тем прочнее становятся цепи.

Классификация: С уровень.

Элемент: Металл.

8. Название: I will survive.

Описание: Пользователь способен применить это заклинание в любое время боя, при этом оно не тратит ману на свое использование. К тому же, оно не имеет каких-то активных действий и бафов, в следствие чего кажется бесполезным. Однако, весь его сок раскрывается тогда, когда игрок находится в тяжёлом, предсмертном состоянии. В его голове начинает играть сперва звучание пианино, а следом петь голос, напевая песню из реального мира "I will survive". Именно в этот момент игрок перестает чувствовать боль. Он получает +4 ко всем своим характеристикам, а сам он словно неудержим. Заклинание также позволяет избежать одну смертельную атаку за весь бой. Во время заклинания его мана начинает активно восполняться, а сам он не может упасть из-за усталости.

Классификация: С уровень.

Элемент: Мелодия.

9. Название: Сердце феникса.

Описание: Пользователь создаёт в груди себя или союзника сферу из маны, которая имеет желто-белый цвет и излучает свет. Попав в грудь, сфера начинает распространять свет и окружает игрока световым покровом. Заклинание имеет сильные восстановительные свойства. Маленькие порезы восстанавливаются на глазах я более крупные, например порез мечом или внутреннее кровотечение, занимает 1-2 поста. Сильные ранения, например особенно глубокий порез, повреждение артерии, обильное кровотечение, не тяжёлая травма внутренних органов, восстанавливается за 3-4 поста. Заклинание не может вылечить вывихи и переломы. Время действия заклинания 5 постов, а затем оно уходит на перезарядку в 3 поста.

Классификация: В уровень.

Элемент: Свет (Исцеление).

10. Название: Переключение скорости.

Описание: Пользователь способен покрыть своё тело слоем маны, имеющей белый цвет. Слой маны пассивно даёт игроку +3 к показателю скорости, но его основное свойство заключается в другом. Заклинание имеет накопительный эффект, который проявляет себя, словно коробка передач. Игрок, достигнув определенного значения, способен переключить свою скорость с первой на вторую, и так далее до шестой, где получит наивысший баф от заклинания. Чтобы перейти на следующую скорость, игроку обязательно необходимо использовать имеющуюся на протяжении трёх постов, только потом он получает возможность переключится или остаться на имеющейся. Бафы от скоростей:

– 1-ая - +3 к показателю скорости, работает только на уклонение, побег, и тому подобное.

– 2-ая - +4 к показателю скорости, работает на все действия. Может распроститься на заклинания, отправленные с рук.

– 3-ья - +5 к показателю скорости, распространяется на все активные заклинания игрока, -2 к показателю защиты.

– 4-ая - +6 к показателю скорости, та же работа на заклинания, -5 к показателю защиты, -3 к показателю урона от физических атак.

– 5-ая - +7 к показателю скорости, -7 к показателю защиты, невозможно использование другие заклинания, кроме бафающих (как Обличье зверя).

– 6-ая - +8 к показателю скорости, невозможность использования заклинания доспехов, доспехи не оказывают нужного эффекта.

Классификация: В уровень.

Элемент: Эст.