Заклинания В уровня
Описание: Пользователь способен выбрать одно из наземных животных млекопитающих, о которых ему известно, а после заклинание преобразуется, становясь подобием этого зверя. Благодаря этому заклинанию, игрок может подобно оборотню принять облик зверя, будь то медведь или волк, причем имея улучшенные характеристики, подходящие под выбранного зверя. Однако, при использовании заклинания игрок не может передвигаться на двух ногах, как он мог это в обличие человека, а также не может использовать оружия и другие заклинания, не являющиеся поддержкой (бафф или исцеление).
Классификация: В уровень; Трансформация.
Описание: Пользователь способен заключать контракт с каким-либо существом, благодаря чему имеет возможность призыва его в будущем для своей помощи, подобно фамильяру. Контракт происходит на основе слияния маны, а произвести его можно двумя путями. Первый - добровольный, где игрок приобретает дружеские отношения с существом, а второй - насильный, в котором игроку будет необходимо победить существо, но не убивать его, иначе контракт не сработает, причем победить нужно именно в одиночку без иной помощи. Нельзя заключить контракт с особым существом, боссом, уникальным противником или нпс. Максимальное количество фамильяров, которые могут быть у игрока - 2.
Классификация: В уровень; Фамильярное.
3. Название: Сад цветущей феи.
Описание: Пользователь при использовании заклинания способен создать вокруг себя некий купол из маны зелёного цвета, внутри которого все союзники начинают исцеляться. Мелкие ранения, по типу царапин или ушибов восстанавливаются за пары секунд, а для более серьёзных, например перелом или сильное кровотечение, требуется больше времени. Однако, можно не дожидаться полного восстановления, что снизит время для лечения ран, ослабляя боль от них и кровопотерю. Купол из маны не может двигаться и вынужден стоять на одном месте, где и был призван, а за бой его можно призвать максимум 2 раза.
Элемент: Растение (Исцеление).
Описание: Пользователь способен покрыть свое тело слоем маны, который в короткий срок приобретает форму доспехов, соответствующие его приоритетной магии. Доспехи также имеют баффы и дебаффы, соответствующие его приоритетной магии. Например: Земля будет иметь повышенную защиту, но пониженную мобильность, а Огонь имеет повышенную атаку, но пониженную защиту. Основная суть заклинания в том, что оно может улучшаться, совмещаясь с пятью минералами базовых стихий (Огонь, Вода, Земля, Ветер, Молния), где каждый будет дополнять другой своими бонусами, создавая отличный доспех. При достижении слияния всех пяти минералов, заклинание становится А уровня, и приобретает новые активные способности, которые соответствуют каждому из элементов (для их разблокировки также понадобятся минералы).
Классификация: В уровень; Комбинируемое.
Элемент: Зависит от выбранной магии.
Описание: Пользователь способен создать перед собой стену высотою в 5 метров и ширину в 4 метра из песка, которая имеет весьма большую прочность - +3 к защите. После создания игрок в тот же пост способен передать стене совершенно иную форму, будь то живые песчаные доспехи, он же страж, какое-либо существо, или даже покрыть этим песком самого себя, придав себе бонус к защите (+3 к показателю защиты). Сами же структуры из песка не имеют дебафов к скорости, зато обладают бафом к прочности (+2 к защите) и к атаке (+2 к урону). Они могут перемещаться на неограниченное расстояние от игрока, но не могут летать. При использовании естественного песка игрок может предать иную форму в тот же пост, а при создании песка из маны только на следующий пост. Если фигуру уничтожить, то заклинание уйдет на перезарядку в 3 поста. Стену можно создать повторно, пока существует какой-либо объект из песка, но в этом случае стена пропадает через пару секунд без возможности преобразования.
6. Название: Воплощение в жизнь.
Описание: Пользователь, влив ману в руку, способен начать преобразовывать ману в некое тело, какое сам пожелает. Тело может иметь максимальную длину как у среднего меча, а ширину как ширина ладони игрока, умноженная на два. После того как мана примет нужную форму, игрок может превратить в металл, благодаря чему предмет станет металлическим, при этом обладая всеми свойствами, которые есть у обычных металлических предметов. Заклинание может существовать без ограничений по времени, единственная граница это объем маны. За бой можно создать максимум один предмет. Если сломать, то следующий можно будет создать только через 3 поста. Продать торговцу также не получится, так как заклинание излучает ману, которую торговцы способны обнаружить, причем легко. Передавать предмет другим можно. Если кинуть предмет, то его можно притянуть обратно со скоростью чуть меньше бега обычного человека.
Классификация: В уровень; Созидание.
Описание: Пользователь способен покрыть своё тело слоем маны, который в последствии впитается в него. После этого игрок начинает чувствовать лёгкость в своем теле, словно ему снизили гравитацию. На деле же всё именно так. Заклинание значительно снижает воздействие гравитации на тело игрока, что даёт ему шокирующие +3 к показателю скорости. Однако, вместе с этим, игрок получает -2 к показателю защиты. Особенно хорошо работает на тех, кто использует рукопашный бой. Вместе с этим, заклинание имеет активную способность, которую можно активировать раз в 3 поста. Способность ещё сильнее уменьшает гравитацию тела, в следствие чего бафф к скорости увеличивается до +6, а также получает бафф к урону, равный +2. Однако способность даёт -4 к показателю защиты, что приводит к большому риску для почти любого ранения.