Заклинания D ранга
Описание: Пользователь способен выпустить из своей ладони ману, которая светится ярким светом, словно факел, освещая всё в радиусе 6 метров от пользователя.
Описание: Пользователь вливает ману в свои лёгкие и даёт себе возможность свободно дышать под водой, словно заменяя свои лёгкие на рыбьи жабры. При первом использовании может вызывать дискомфорт, однако пользователь может очень быстро привыкнуть.
3. Название: Случайное заклинание по приоритетной магии.
Описание: Зависит от заклинания.
Элемент: Зависит от приоритетной магии.
Описание: Пользователь способен скопировать любое заклинание, которое соответствует его классу (D, C, B, A, S). Условия для копирования – 1) Если человек даёт добровольно, то этот человек должен рассказать о свойствах и действиях заклинания, показать его, а после дать себя коснуться; 2) Если копирование не добровольное, то пользователь "Подражателя" должен самостоятельно узнать о свойствах заклинания, а после коснуться человека, у которого копирует. После копирования данное заклинание заменяется на новое.
Описание: Пользователь накапливает в какой-либо конечности своего тела ману, благодаря чему это место приобретает свойства физического усиления. При стартовом использовании без прокачки возможно накопление лишь в одной конечности, по силе способной оставить на дереве трещину (сломать среднее дерево с двух-трех ударов), однако, подобная сила возможна лишь при накоплении маны в течение 4 секунд. Даёт +3 к урону. Усиление также может передаваться как на предметы, так и на заключения, которые находятся в руке или исходят из руки.
Описание: Пользователь, сделав определенное движение пальцами рук, способен выпустить из своей тени полосу, которая является продолжением вашей тени. Радиус, на который участок может уйти – 6 метров, однако он может увеличиваться при наличии дополнительных теней. Как только тень касается тени другого живого существа, то оно замирает без возможности шевелится. В то же время и самому пользователю нельзя двигаться, иначе контроль спадет. Захват не сработает, если живой объект находится в тени другого неживого объекта. Если объект, которого берут в захват, сильнее пользователя, то захват значительно слабее и у противника есть шансы освободится.
Описание: Заклинание, которое даёт пользователю при использовании сильную усталость, а также тратит половину объема маны, однако взамен укрепляет тело пользователя на 200%, благодаря чему оно способно заблокировать практически любую атаку. Присутствует одноразовое использование за битву, так как после использования необходимо отдохнуть (если игрок достаточно выносливый и прокаченный, то возможно несколько использований (игрок ранга С = 3 использования).
Описание: Пользователь способен создать на кисти, на объекте который держит в руке, или на подошве ног морозную ману, которая, при соприкосновении с материальным телом, будет частично покрывать его небольшим слоем льда. При удачном числе (20) лёд будет крепкий и продержится длительное время (5 постов), а при маленьком (1) подует холодным ветром. При частых и успешных попаданиях замороженное тело становится всё более хрупким. На заморозку воды и снега даёт +3. Возможно использование подряд в течение 4 постов, после которых заклинание уйдет на перезарядку в 2 поста, где один пост неиспользования равен двум перезарядившемуся использованиям.
9. Название: Заклинание исцления.
Описание: Зависит от выбранной магии.
Элемент: Зависит от выбранной магии (Исцеление).
Описание: Пользователь формирует у себя в руке шар из маны, который начинает распространять плавную мелодию, похожую на скрипичную. Радиус, на который распространяется музыка, не обычный, ведь равен 7 метрам. У каждого, кто услышит данную мелодию, кроме самого пользователя, появляется слабость, которая даёт -2 ко всем положительным статам (урон, попадание, уклонение, защита).
11. Название: Виноградные лозы.
Описание: Пользователь, коснувшись земли рукой, способен создавать в области, чей радиус 6 метров, до 4 лоз, которые имеют длину 6 метров. Лозы, соприкоснувшись с твердым объектом, способны обхватывать его, сковывая в крепкую ловушку, из которой объекту довольно тяжело выбраться, но возможно. Чтобы выбраться, цель должна выбить число выше 7, чтобы успешно разрубить с помощью острого предмета, нужно число выше 9, а чтобы избавиться с помощью огненного заклинания, число выше 5.
12. Название: Кровавое снаряжение.
Описание: Пользователь способен использовать абсолютно любую кровь, даже свою, для создания каких-либо видов оружия. Кровь, при использовании заклинания, застывает, превращаясь в кристал, и способна даже летать по воздуху, если объекты невелики (максимум 5 см). Из кристаллов крови не обязательно формировать оружие, ведь можно спокойно атаковать небольшими кристаллами, нанося режущий урон. Расстояние, на котором можно кристаллизировать кровь врага, равна 4 метрам. Дистанция, на которой кровь пользователя может отдаляться от него, равна 7 метрам. Заклинание можно использовать не только как атаку, но и как защиту, превращая кровь из раны в кристалл. Так же можно остановить кровотечение.
13. Название: Проклятье тринадцати.
Описание: Пользователь способен наложить на своё оружие, кулак и даже стрелу особую метку, имеющую сложный узор и тёмный цвет. Метка держится на объекте два поста, а затем исчезает. Пока метка активна, объект получает -2 на попадание. При попадании, метка моментально переносится на тело жертвы, а после исчезает. В этот момент цель становится проклятой до конца боя. Пассивно жертва получает -2 к реакции, что приводит к -2 для блокировки атак. Проклятье можно наложить максимум на одну цель. Если промахнуться меткой, то использовать её можно будет только через 2 поста. После успешного нанесения проклятия игрока откидывает на пару метров и крутится д12 на значение урона, который обязательно получит игрок. Через каждые 2 поста перезарядки игрок может активировать способность в виде броска д6, каждая грань из которых имеет своё особое свойство:
> ч1 - Враг на один пост получает -2 к урону.
> ч2 - Врагу слышится звук со стороны/ощущение второстепенной атаки, вынуждающее его отвлечься.
> ч3 - Пользователь на один удар получает +3 к урону.
> ч4 - Враг получает -2 к показателю скорости, и +2 к возможности промаха.
> ч5 - По врагу проходит удвоенный урон.
> ч6 - Игрок на одну секунду получает защиту от любого заклинания Д уровня или атаки от врага.
Описание: Пользователь, сразившись с каким-либо существом и одолев его, способен поставить на нем особую метку, тем самым заключив контракт. На одно заклинание максимум один контракт, однако число возможно увеличить благодаря Духолиту. Чтобы заключить успешный контракт необходимо как можно сильнее ослабить существо или добавить какой-либо дебафф (например, обездвижить или отравить). В самом начале битвы для успешного контракта необходимо выбить число 20, но с каждой успешной атакой число стремительно падает. На одно существо можно использовать максимум 3 попытки заключить контракт, после чего возможности нет.