January 6

Артефакты расходники

1. Артефакт приманка – Позволяет повысить свои шансы на нахождение определенного существа, о котором знает персонаж, в два раза. Работает только в условиях среды обитания данного существа (водное существо в воде, горное в горах, лесное в лесах и т.д). Исчезает после одного применения на крупное существо, или после двух на мелкое.

Цена: 7 золотых.

2. Свиток удачи - Позволяет повысить результат выпадение куба на число, которое в два раза выше выпавшего. Если выпало число, которое при увеличении в два раза даёт число больше 20, то вместо настоящего значения (тоесть от 22 до 40 (получается при выпадении от 11 до 20)) автоматически значение становится равным 20 без возможности подняться выше. Не работает на действия, на которые уже ответил админ. Свиток будет действовать, только если использовать до ответа поста гм. Работает лишь на тех действиях, для которых нужен куб (тоесть фактически на всех (не распространяется на рулетку)). После одного использования свиток исчезает. Свиток работает только на само значение куба, увеличение числа от бафов не входит.

Цена: 9 золотых.

3. Камень перемен - Позволяет пользователю изменить свою приоритетную магию на какую-либо другую магию из общего списка, при этом все полученные ранее заклинания сохраняются. После смены магии не даётся заклинание, которое считается стартовым. Возможно изменить на магию, которую персонаж может выбрать сам, но это будет стоить дороже и для этого необходимо держать в руке соответствующий минерал, если такой присущ элементу. После одного использования исчезает.

Цена: 8 золотых.

4. Свиток направления - Свиток необходимо применять перед тем, как улучшить свое заклинание. Позволяет пользователю самостоятельно выбрать направление, в котором будет совершенно улучшение заклинания. Например: Заклинание исцеления, которое также сосредотачивается на защите или другом баффе, при улучшении на следующий уровень может быть сосредоточено лишь на исцелении. Заклинание поддержки, которое одновременно даёт скорость и защиту, может быть сосредоточено только на защите, начав преобладать над скоростью. Однако, при помощи свитка заклинание не может получить каких-либо новых свойств, например поджог или отравление врага, если подобное не входит в основную суть заклинания. После одного использования исчезает.

Цена: 9 золотых.

5. Свиток навыка - Позволяет пользователю обучиться какому-либо навыку, которым персонаж ранее не владел. Однако навык не может быть слишком тяжёлым или замудреным. Персонаж может выучить лишь простые физические навыки для своего тела, сюда входит навык владения каким-либо оружием, гибкость, навык рукопашного боя, навык стрельбы из лука или других предметов. Каждый навык требует обсуждения с админом. Навык не может быть сразу хорошего или прекрасного уровня, максимум базовый. После одного использования предмет исчезает.

Цена: 14 золотых.

6. Камень пропуска - Позволяет пользователю моментально пропустить несколько ходов, дабы приблизиться к результату. Работает только во время добычи чего-либо, будь то поиск минералов в пещере или поиск растений. Данный предмет не повышает шанс на нахождение, он лишь скипает 5 постов, выдавая результат за каждый из них в одном. При использовании, гм обязан пять раз прокрутить куб, а после выдать его значения и результат. Например: поиск минералов в пещере (Игрок использует камень, после чего гм крутит куб. Примерные значения и дальнейшая роспись: 1-ый куб - число 12 (нахождение минерала и сразу рулетка на какой именно), 2-ой и дальнейшие кубы на добычу не считаются. Таким образом куб бросается на значения найти минерал. Та же система на поиск магических цветов). Работает лишь 5 постов. Если в ходе них встретиться враг в виде существа, то оставшиеся броски куба от предмета-расходника автоматически переносятся на следующие поиски при помощи артефакта. После одного полного использования исчезает.

Цена: 15 золотых.

7. Свиток гаранта – Игрок, применив свиток до битвы с особым существом, боссом или любым другим врагом, которое способно давать лут после победы, включая обычных существ, имеет возможность выбрать себе любой из доступных на врага лут, который после победы получит со 100% шансом, но в единичном экземпляре. После использования исчезает.

Цена: 8 золотых.