История развития GameFi сектора и почему многие считают игры в криптовалюте пирамидой?
GameFi - основополагающий сегмент всего крипто рынка. Очень многая часть средств в целом в крипте сосредоточено именно на игры. Почему так? Ответ прост - это прибыльно. Порой вы можете заметить, что в какой-то игровой проект инвестируют даже больше чем в WEB3 продукт. Почему так, давайте разбираться и попробуем сделать целый мини учебник по истории для тех, кто только вникает во всю шумиху.
Начало истории гейминга:
Первая игра в мире вышла аж в далеком 1962 году. SpaceWar - это была очень простенькая компьютерная игра. Создание игры заняло около 200 человеко-часов, игра была создана на машине PDP-1. Его процессор выполнял 100 тысяч операций в секунду, оперативная память — 9 килобайт. Только представьте себе оперативную память в 9 килобайт!!! Механика игры была довольно простой - два противника, которые могут перемещать свои корабли и стрелять из них по друг другу. Далее стали появляться и другие игрушки. Дело захватили игровые аппараты с такой же механикой игры. Важный момент, все игры так или иначе какой-то период времени повторяли друг друга и не имели смысловой нагрузки.
Далее появилась игра Pong в которую хотел поиграть на тот момент, наверное, каждый.
Чистая арифметика: себестоимость выпуска одного устройства Pong составляла примерно 500 $ продавали один автомат за 1200, за неделю работы такой автомат владельцу бара приносил 300 $
Только представьте, какой доход приносили игры уже на тот момент...
Появление приставок и новая эра для игр
Почти что все из вас знакомы с приставками Sega и их замечательными игрушками. Это вам не XBOX и PlayStation. Первыми их играми стали Gigas и Gigas Mark 2. Механика игры уж очень была похожа на Pong. Игровой сегмент развивался очень быстро. Прибыльность компании Sega была на пиковом значение и все хотели испытать на себе их приставки.
Далее стали появляться всеми известными игры, это:
1) Pac-Man. Игра захватившая головы абсолютно всех и мы уверены, каждый из вас хотел бы даже сейчас испытать на себя ажиотаж той игры)
2) Donkey Kong - очень крутая игра, механика которой актуальна и по сей день
3) Ну и конечно же Super Mario Bros. Мемы этой игры актуальны как тогда, так и сейчас. Игра эволюционировала и с каждым разом игроков становилось все больше и больше
Наши дни:
Игры развивались стремительными шагами. Каждый год - начало чего-то нового, начало новых игр и уже сейчас мы имеем потрясающую графику игр Unreal Engine 5, которая передает качество как будто бы ты в реальной жизни. Мы имеем настолько популярные игры, в которую играл абсолютно каждый школьник и не только он - Minecraft, StandOff и другие. Мы также имеем такие популярные игры как CS, DOTA 2, Valorant, League of Legends, Call Of Duty. Этот список можно вести бесконечно. Одно ожидание всего мира запуска "Сталкер 2" чего стоит. Уже скоро мы с вами увидим первую версию GTA 6, в которой по слухам увидим внедрение P2E!!!
Киберспорт как часть игровой вселенной
Многие из нас знакомы с этой частью, а может некоторые и даже принимали участие в киберспортивной сфере. Киберспорт - это будущее игр, которое держит абсолютно всех. Многие рвутся и пытаются попасть туда, но удается лишь единицам. Индустрия получает деньги, в основном, с покупок игроков люди покупают доступ к играм, внутриигровые товары, контент. В этом смысле ситуация довольно односторонняя, заработать играя могут только киберспортсмены - сказали бы мы так если бы не тема этой статьи)
Как развиваются игры в криптовалюте:
История криптовалюты в целом началась еще очень давно и игр в тот момент, построенных на блокчейне в помине не было. Многие помнят тот самый мем с пиццей купленной за биткоин))
Axie Infinity - начало тренда карточных игр
Первой популярной игрой в криптовалюте стала Axie Infinity. Игра вышла в 2021 году, год в котором в криптовалюту пришло очень много людей, от школьников до государств, принявших ее. Основная суть игры заключалась в боях и прохождениях ежедневных миссий. В игре можно было создать команду из аксиков разного вида, под каждую команду были свои антикоманды. Игра заставляла думать и подстраиваться под команду противников. Тем, кто ни разу не играл в карточные игры было действительно трудно первое время, но это стояло того, а почему мы расскажем вам чуть позже.
Игра прожила примерно 2-3 месяца, после которого началось очень сильно падение токенов. SLP (добываемый токен) стало добываться больше, чем сжигалось, тем самым в игре началась инфляция. Собственно произошло все это из-за того, что игру начали массово абузить - иными словами мультиачить и использовать людей, для масштабирования прибыли. У Филипинцов были даже свои офисы и в интернете проскакивали фотографии как в игру играют сразу на нескольких аккаунтов. В общем, игру и погубило чрезмерное желание прибыли от людей.
Axie Infinity зародила целый тренд популярности игрушек и после ее спада стали появляться десятки клонов, который на зеленом рынке, то и дело выстреливали с каждым запуском. Все эти игры по своей сути не отличались от Axie, та же экономика, та же механика, те же карточки и в целом все это какое-то время приносило прибыль.
А теперь вспомните начало зарождение игрового сегмента в мире, те самые первые игры и их клонирования. Именно так и начал игровой крипто рынок. Он повторяет историю начала создания первых игр
В этот же период в криптовалюте был по истине булл ран. Был великолепный спрос на NFT и в целом именно в тот момент денег было много - процветало всё. Теперь переходим именно к появлению WAX игр.
Игровой блокчейн WAX
Именно этот блокчейн считался игровым, почти все игры, запустившиеся на нем в период булл рана стреляли, вспомните Alien Words, да-да, та самая игра с обычной механикой стейкинга NFT. Это даже игрой то назвать нельзя и поверьте, эта игра долгое время приносила прибыль и даже сейчас дает заработать своим держателям. Время от времени она проскальзывает в топах дапрадара. Именно эта игра и начала весь этот путь wax блокчейна. После нее стали появляться похожие игры, где основная задача была купить нфт, понажимать пару кнопок и всё! Вы получаете прибыль. Очень забавно.
В основном именно в таких играх стоит уделять внимание моменту входа в игру, может быть еще в октябре - сентябре это бы не имело значения, но уже после - зарабатывал только тот, кто первый нашел игру и первый в нее инвестировал, ведь тут как в пирамиде - кто раньше пришел того и сливки. Про это мы еще с вами поговорим чуть позже, а пока вернемся к развитию игр.
Параллельное появление игр на BSC
Все это происходило очень быстро. Игры то и делали, что анонсировались одна за другой. То одна игрушка на WAX, то другая на BSC, в целом игр было в тот момент так много, что если бы вы зашли в каждую на старте, то на пике сделали с каждый игры как минимум 2-3 икса. Одна из таких игр прожила аж 3-4 месяца со дня своего старта и дала многим своим инвесторам заработать и это была Bomb Crypto. Игра была очень простой и в принципе ее успехом стал хороший рынок.
Начало ректов и первых провалов..
На тот момент все уже понимали, что они устали от обычных приевшихся фармилок, к тому же они не приносили прибыль от слова совсем. Стали появляться так называемые игры с оракул экономикой, где суть вся та же - нажимать пару клавиш и получать прибыль. Вот только какой бы курс токена не был - вы бы получали 1$. То-есть своего рода привязка к стейблу. Всё это какой то момент приносило доход, но все понимали, что даже это не поможет играм.
Все стали считать игры пирамидой, но ведь это так и есть. Игра не будет давать прибыль, если в нее не заходят люди, именно это и стало происходить с почти всеми играми. Первыми пострадали игры с механикой Axie, затем стали скамиться WAX игрушки, и уже после этого на рынке совсем не оставалось нормальных игр. Все игры не могли прожить и месяца и попросту не справлялись с привлечением средств. Всё это происходило именно из-за ситуации на рынке. Начиная с 22 года, все падало и падало... Мы лишь получали временами коррекцию в момент которой проекты что-то устраивали для своей аудитории.
Все это сопровождалось так называемым ректом, неудачными сейлами, до появления...
Stepn или же золотая жила для первооткрывателей.
Это тот самый проект, который до сих пор, спустя аж 6 месяцев дает своей аудитории зарабатывать даже на таком рынке. Их гениальная идея с совмещением здорового образа жизни и получением заработка настолько удивила весь мир, что про этот проект трубили изо всех дыр. Все, кто только мог рекламировал этот проект, от моргенштерна до недоблогеров. В общем - это был самый настоящий масс адопшен. Проект зародил начало Move To Earn тренда, который и по сей день длится. Кто из них фаворит? Genopets. Он начал свой путь еще в сентябре 2021 года, тогда, когда только появился спрос на крипто игры.
Основная идея проекта заключалась в поощрение его пользователей за ходьбу. Иными словами вы покупаете кроссовок, каждый день ходите по 10-15 минут и получаете за это токены. Как многие из вас уже догадались основная причина успеха такой игры заключается в том, что первое время абузить игру было очень трудно, ну или же про нее мало кто знал. С появлением первых схем абуза, различными тактиками минта и тп, из игры стали высасывать ликвидность, что повлияло на первые намеки падения токена. Окончательным стало то, что разработчики заявили, что будут банить пользователей из Китая, что повлекло за собой панику и массовые продажи кроссовок.
Первое появление free to play игр.
Параллельно этому всему на рынке стало чего-то не хватать, заработать было куда сложнее, чем в период, когда биткоин стоял 60к и приходилось искать что-то новое. Стали появляться игры, в которых без каких либо вложений можно было заработать себе на суши. Да-да, такие игры были и угадайте, что их погубило? Абузеры. Как ни странно, это было очевидно. Под такие игры создавались сотни аккаунтов, чтобы в день можно было получать не 1$, как это заложено в игру, а сразу 100$. Да, это было действительно очень прибыльно. Жаль, что такие игры очень быстро умирали, а некоторые не проживали даже месяца.
Наши дни:
В данный момент на рынке игр полное затишье. Да и как вы могли заметить заработать с игр сейчас очень трудно. Никаких сейлов, новостей и чего то интересного. В период первой популярности игр фонды стали инвестировать в крупные долгосрочные игры, основная задача которых не просто тыкать, но и получить наслаждения от время проведения. В данный момент многие ожидают выход таких игр как: Genopets, Illuvium, Chumbi Valley, Big Time, Guild of Guardians и многие другие. Именно эти игры и должны стать началом точки эволюции крипто игр.
По сей день игры называют пирамидами, почему?
Опыт. Все, кто так или иначе плотно связан с криптой, понимают, что все игры рано или поздно начнут падать. Невозможно создать такой продукт, который будет иметь долговечность и люди будут готовы его покупать как готовый бизнес проект с постоянной окупаемостью. К сожалению, создать такое в данный момент почти невозможно. Stepn пытался это сделать, но даже у них, с их очень продуманной экономикой, не получилось реализовать. Всё игры как только дают своим первооткрывателям заработать. Вот только не всегда это получается сделать тем, кто заходит в игру спустя какое-то время и тем более не на таком рынке.
Совсем скоро в свет выйдет - Genopets. Тот проект, за которым мы следим очень давно, наверное даже, с дня его первого появления. Именно этот проект должен заменить Stepn и показать крипто миру свою экономику, которая возможно исправит мнение об игрушках.