July 18, 2022

Лайтпепер THE OTHERSIDE. Основные моменты

Для большего понимания проекта, рекомендуем ознакомиться с материалами выпущенными нами ранее на тему OTHERSIDE.

16 июля прошел первый тест вселенной для холдеров земель (The Otherdeed), демонстрирующий механики вселенной.


Вы, как холдер земли, могли либо наблюдать, либо принимать непосредственное участие в процессе.


По итогам теста, в котором приняло участие более 4000 игроков, не наблюдалось "лагов" или "тормозов", при том, что в какой то момент всем принимающим участие в тесте открыли доступ к войс-чату. Каждый игрок мог говорить в микрофон общаясь с окружением.


Те, кто принимал участие в первом путешествии , могут увидеть на обороте своей земли один заполненный фрагмент дорожной карты. Это своего рода отметка о вашем активном участии в развитии проекта. Фаундеры обновили метаданные земель и если вы участвовали, вам необходимо перейти на сайт, и на обороте карточки вашей земли вы увидите заполненный треугольник первой части.

Если вы пропустили мероприятие 16 июля, не переживайте-в первой фазе будут еще тесты, за которые вы получите первую отметку.

Так же, в первом мероприятии были продемонстрированы некоторые механики предстоящих игр и квестов, но об этом более подробно разработчики поделились в лайтпеппере, перевод которого вы можете прочитать далее.

Что такое лайтпепер? - Это документ, который является кратким описанием метавселенной, известной как Otherside. Он предназначен для объяснения принципов платформы, ее возможностей и возможностей для совместного творчества сообщества.


Мы, кстати, писали уже о том, как такие проекты как OTHERSIDE и CloneX планируют развивать метавселенные (часть 1 и часть 2).
Otherside — это платформа для создания виртуального мира, которая создает игры, персонажей, соревнования, средства общения и совместного исследования.

Что такое Фаза 1

Первоначально пользователи познакомятся с Otherside посредством повествовательного игрового процесса. Судя по всему, в первое время будет доступен только сюжетный режим для знакомства с миром. Называется этот этап "путешествие Вояджера".


В фазе 1 только держатели Otherdeed (Voyagers) и разработчики смогут участвовать и вносить свой вклад в первые этапы функционирования и использования платформы.


"Путешествии Вояджера" это сюжетная история из 11 частей, посвященная таинственному Обелиску, появившемуся во вселенной «OTHERSIDE».
Каждый крупный Этап путешествия "Вояджера" отмечен на карте и будет объясняться в лайтпепере.

Вам необходимо будет объединяться с другими игроками, развивать и получать опыт на своей земле формируя и создавая то, чем в дальнейшем вы сможете обмениваться или торговать. Первым вояджерам будут доступны эксклюзивные эвенты.

Создано сообществом для сообщества

Крупномасштабные игровые тесты позволят сообществу опробовать новые механики и контент расширяя границы Otherside. Разработчики и путешественники смогут прикоснуться ко всему этому, используя инструменты для разработки программного обеспечения (SDK). Оставляя отзывы о них, игроки смогут использовать внутриигровые инструменты для создания контента в свое удовольствие. По мере того, как платформа будет переходить на новые этапы, у сообщества будет появляться все больше и больше захватывающих способов повлиять на ее будущее.

Собственность и функциональность

NFT Otherdeed представляет собой нечто большее, чем просто изображение земли. Это токен доступа для участия в тестировании.


Кроме того, каждый NFT Otherdeed изображает участок земли, который будет доступен в Otherside и он имеет уникальный состав природных элементов, ресурсов, атрибутов и прочего. Как Путешественник, вы будете иметь полный контроль над землей. Что вы делаете на своей земле, это ваш выбор. Ваши действия могут повлиять на полезность его природных ресурсов, любых предметов, которые вы создаете, и любой добычи, на которую вы можете наткнуться в своих приключениях.


По мере роста этого пространства, будет расти и количество других проектов, с которыми мы бы хотели объединиться. Наряду с отзывами Voyager мы будем работать над созданием интеллектуальных и безопасных отраслевых стандартов, чтобы объединить сообщество web3.


Otherside будет стремиться установить тесные связи со своей аудиторией и признанными и уважаемыми организациями в этой сфере, чтобы предоставить обмен знаниями и опытом, необходимые для построения метавселенной завтрашнего дня.


Звучит очень круто. Похоже что фаундеры решили стандартизировать то, как должна выглядеть метавселенная, показав это на своем примере и привлекая при этом другие проекты. Очень амбициозно.

Открытая разработка

В отличие от традиционной "секретной разработки", Yuga и Improbable используют открытый и прозрачный подход к разработке Otherside. Мы будем использовать Ваши отзывы, чтобы скорректировать курс разработки по мере того, как мы обнаруживаем удачные и не очень моменты этом пути. Вместе с вами мы разрабатываем Otherside на глазах у всех; мы приглашаем вас отправиться с нами в это путешествие.


Это требует доверия, общения и общего мотива для достижения успеха. Опыт, который мы создаем, никогда раньше не использовался в цифровом пространстве. Чтобы обеспечить наилучший возможный результат, мы будем часто проводить крупномасштабные игровые тесты с «Вояджерами», тестируя новые системы, контент и механику, а также вместе доводя технологии Otherside до идеала.

Путешествия

Все Путешественники, которые завершат каждый этап этого опыта в соответствии с правилами, будут иметь право на получение дополнительных поощрений, связанных со вселенной в будущем.


Первым этапом «Путешествия Вояджера» будет серия технических демонстраций, позволяющих «Вояджерам» отправиться в OTHERSIDE и участвовать в развивающейся истории.


Первое такое путешествие состоялось в субботу, 16 июля 2022 года. Каждое последующее путешествие будет проходить в разные даты, чтобы дать возможность участия максимальному количеству участников из разных уголков Земли. Подробная информация о дате и времени всегда будет сообщаться в наших официальных аккаунтах в социальных сетях.


Более подробная информация о том, как подтвердить ваше участие в этапах, будет предоставлена ​​в ближайшее время. Вы можете как принимать участие, так и наблюдать.

ODK

Комплект разработчика Otherside (ODK) это набор «Инструментов создания», которые позволят пользователям создавать контент для Otherside. Контент делится на три категории:

  • Люди — это ваша учетная запись, список ваших друзей и ваша личность в Ином мире.
  • Места — миры, между которыми вы можете путешествовать с помощью обычных игровых систем.
  • Вещи — взаимодействующие объекты, аватары, носимые устройства, предметы, которые можно брать с собой из одного места в другое — в Otherside и за ее пределы.

Мы хотим, чтобы контент, созданный с помощью ODK, был совместим не только с Otherside, но и любой другой метавселенной, которая соответствует нашим стандартам. Для этого мы работаем с сетью M² компании Improbable над созданием набора стандартов для объектов метавселенной, которые описывают, что такое "объекты", как они выглядят и как себя ведут.


Объекты, созданные с использованием этого открытого стандарта, будут полностью поддерживаться в Otherside, любом проекте метавселенной M² и любом внешнем проекте, который принимает этот стандарт.

Чтобы создавать объекты в Otherside, вам нужно сделать две вещи.
Во-первых: создайте или получите шаблон объекта, а во-вторых: изготовьте объект, используя ресурсы.

Существует два типа процессов, которые составляют основу инструментов ODK:

  • Authoring Tools — простые в использовании инструменты, которые позволяют объединять активы в шаблоны для объектов.
    • Шаблоны можно передавать, обменивать или продавать между "Вояджерами".
    • Создание шаблона не требует никаких ресурсов.
    • Вот несколько теоретических примеров шаблонов:
      • Умный 3D-объект, который издает шум, когда мимо проходит игрок.
      • Инструмент для импорта изображений в стикеры
      • Создание архитектурных чертежей для вашей личной комнаты или строения
      • Объект, который следует за людьми в поисках внимания
    • Мы верим, что «Вояджеры» придумают множество новых полезных и забавных шаблонов, которые понравятся другим игрокам.
  • Производственные инструменты . Чтобы объект стал реальным и постоянным в Ином, его необходимо произвести. Для этого "Вояджер" собирает Ресурсы и объединяет их с Шаблоном. Когда объект будет изготовлен, его можно будет использовать и взаимодействовать с ним в игре.

Шаблоны будут проходить свой путь для появления в игре:

  1. Оптимизация . Объекты проходят через автоматизированный процесс оптимизации, в ходе которого создаются уровни детализации (LOD), оптимизируются материалы и шейдеры, а также проверяется поведение любого скрипта на наличие проблем с производительностью.
  2. Модерация . Объекты проходят модерацию в соответствии с установленными правилами.
    • Предметы должны соответствовать правилам сообщества и правилам безопасности, прежде чем двигаться дальше.
    • Теги применяются к содержимому соответствующим образом, например: явное, NSFW и т. д.
    • Путешественники смогут устанавливать правила для своих миров в отношении разрешенного уровня модерируемого контента.
  3. Ресурсы — для производства всех объектов требуются ресурсы; Ресурсы можно найти на участках, обменять или заработать в игре (подробности позже). Чем больше и сложнее объект, тем больше ресурсов требуется для его изготовления.
  4. Наполнение — некоторые типы объектов могут быть дополнительно наделены особыми свойствами путем наполнения ресурсами в рамках производственного процесса. Это дает шанс каждому объекту получить случайное особое свойство по мере его изготовления. Чем лучше Ресурсы используются для наполнения, тем лучше потенциальные специальные свойства.

Otherside будет использовать технологию Improbable M², чтобы тысячи «Вояджеров» могли собираться в одном и том же месте одновременно. Цель состоит в том, чтобы каждый мог общаться и играть на любом устройстве. Метавселенная не работает без толпы — мы надеемся, что Otherside станет одним из лучших мест для создания и объединения сообществ, обучения друг у друга и совместного исследования метавселенной.

Для этого Otherside стремится решить три основные технические задачи:

  • Crowd Networking & Rendering - Как объединить тысячи людей в толпу.
  • Crowd & Spatial Audio - Как позволить тысячам людей общаться друг с другом в режиме реального времени.
  • Доступ с любого устройства — как разрешить любому доступ к Другому со своего устройства.

AGORA

Агора — это будущий маркетплейс Otherside. В нем доступны: покупки, сортировка, поиск, обмен и продажи огромного разнообразия предметов, которые можно создавать, выращивать, собирать и многое другое. Мы планируем, что Agora станет самым быстрым, простым и безопасным местом для использования преимуществ экономики Otherside.

На следующих этапах «Путешествия вояджера» этот документ будет обновляться по мере того, проходя путь от упрощенной версии до первой версии Кодекса.

Мы описали основные моменты из вышедшего документа. С полным текстом вы можете ознакомиться на официальном сайте.

Наши каналы и чаты

Telegram | NFT Chat |GameFi | NFT News | Twitter | YouTube | Website