Zero City
December 24, 2024

Прототип "Контратака"

Попал в руки первый прототип на походный набор - «Контратака». Свойства его на удивление достаточно приятные, рассмотрим их по отдельности.

Свойства прототипа при надетой броне пехотинца:

У нашего пехотинца здоровье 392 703, если будем ориентироваться на восстановление здоровья, то 20% здоровья составляет 78 541 единиц (округляя).

Смотрим сначала тайминг срабатывания. Спровоцировал работу на 5 секунде боя:

Повторное срабатывание через 8 секунд:

Как видим, перезарядка 8 секунд, а также удалось запечатлеть увеличение параметров на 15%, обращая внимание на увеличение здоровья с 392 703 до 451 608.

Проверял снятие эффектов, в целом работает согласно описанию, но данная способность боится оглушения. Если визуально проследить снятие, то на данный момент испуг + поджигание, которые длятся 3 секунды:

Однако прилетает судьбоносный ледяной осколок, чтобы заморозить нашего страдальца:

И наш «подопытный» разворачивается на цель атаки напомнить кто здесь хозяин:

Максимум 3 эффекта не проверял, здесь надо постараться перезарядку сократить с 8 до 2 секунд, чтобы эти три эффекта в моменте появились.

Идём к следующему свойству прототипа - костюм химика:

Само описание в приятном смысле звучит безумно, проверим как на самом деле. Достаточно ранний тайминг срабатывания «тишины»:

Но ничего не мешает контузию наложить в ответ:

Сработанный шлем вероятно заведет в заблуждение читателя, на самом деле он сработал до контузии, но у данной анимации контузии есть погрешность, как бы контузия держится 3 секунды, но анимация держится дольше.

Второе срабатывание, перезарядка 7 секунд:

В целом крутое и очень полезное свойство, добавить нечего.

Смотрим как работает данный прототип на броне стрелка:

Вот тут уже, к сожалению, максимум эффектов нет. Один раз увеличивает параметры на 15% и все, дальше увеличением не пахнет.

Проверял на данном рюкзаке:

Проверим снятие негативных эффектов, от СС наложились поджигание и паралич:

Снятие паралича, но поджигание вновь появилось из-за срабатывания шлема:

В целом негативные эффекты он снимает, а также параметры увеличиваются на 15% судя по увеличению здоровья. Про тайминг нечего сказать - работает, когда сработал рюкзак.

Перейдем к выводам. Классный прототип, все эффекты, которые он дает, несомненно полезные, однако на первое место поставил бы свойства с костюмом химика, на втором – костюм пехотинца, а третье уже остается за стрелком.