Zero City
March 6

Царский оберег + немного о балансе

Заманчивое СС приехало к нам со стратегией, но перед разбором хотелось бы поделиться мнением по поводу существующего баланса. Как многие могли заметить Снабженцы сильно влияют на исход битвы. Если кратко, существует такой комплект как «Кадуцей», который увеличивает себе здоровье каждую секунду… накопили значит они по 5.1 млн здоровья:

Но далее происходит немыслимое:

Да, у них по одному здоровью и у более опытных игроков возникнет вопрос, как я первую волну снабженцев прошел? Существуют предметы, которые имеют шанс спасти владельца от первой волны, например, «Лидер племени»:

В общем не призываю сразу кидаться на эту броню, т.к. в бою может происходить разное: заморозка, контузия или оглушение …

К чему всё вышесказанное? На данный момент хороший предмет – это тот, который спасёт вас от этой коварной единички. В мои руки попало данное СС «Царский оберег», которое подаёт надежды на сейв 3 союзных бойцов, так что проверим, спасает ли он вообще.

Довольно поздний тайминг срабатывания, 5 секунда боя:

Сразу скажу, что носитель данного СС на себя не накладывает положительные эффекты. При боях 1 на 1 с данным СС – оно просто не срабатывает.

Из-за позднего тайминга данное СС не спасает от влияния Снабженцев, так что надежды напрасны.

Проверим положительные эффекты… Снятие негатива работает, в целом видно, что контузию на оружие снял сразу после срабатывания:

Осталась контузия чисто на носителе СС:

Только заметил странное поведение, когда снимает оглушение – оглушаются оба, при этом на секунду снимается оглушение с пациента:

В целом против контузии и заморозки неплох, на скрине ниже снял сразу и заморозку от «Хладогента» и контузию, которая была на обоих:

С оглушением похоже своеобразная механика…

Посмотрим, как увеличивает показатели. У носителя 93 241 знание химии, соответственно на этот показатель увеличивает параметры.

Было:

Стало:

Ровно на 93 241 увеличилось здоровье. Сразу набрасывается интерес, увеличивается ли этот показатель во время боя. По идее от каждой атаки химика увеличивается знание химии (спасибо Офицеру). Но почему-то цифра не изменилась, решил добавить немного прототипа:

Увеличим показатель вдвое и что получим:

Итого имеем 195 482 и тут все-таки рука офицера приложилась … химик успел провести две атаки и настакал 9к знания химии:

Увеличение знания химии, в целом тут все просто, должно быть 56 347 единиц здоровья восстановление (при 52 047 ЗХ):

Сколько видим по факту:

Восстановление здесь явно увеличилось.

По урону тоже мутация произошла, обычный выстрел 14-15к урона от стрелка:

Под бустом 48 898:

Прирост урона реально внушительный, т.к. критические удары тоже возросли с 50к до 200к у обычного бойца.

Что хочу сказать – СС неплохое, напрашивается на химика с большим запасом знания химии. Использовал бы я его в нынешних реалиях? Возможно, но данное СС не является чем-то сверхъестественным, я бы назвал некой улучшенной версией СС «Модуля дозаправки». В реальном бою ВОЗМОЖНО может спасти от Снабженцев, если бойцы перетерпят основное давление в щитах и владельца никто не «заткнет».

В любом случае баланс сейчас ужасный, аномальный или не аномальный боец – единичка будет преследовать каждого, пока существуют такие цифры на снижение параметров:

Пораженцы скажут: «Исправляйте!», а прошаренные: «Пользуемся!».