Как высота тона влияет на звук
Для начала создадим простой звук. Начнём с выбора первоначального тембра или формы волны.
Для обучения буду использовать синтезатор Vital (но вы можете использовать любой другой). Он бесплатный (нужна только регистрация по e-mail), есть на любую ОС, прилично звучит и можно использовать даже без DAW, нужно просто при установке выбрать Standalone версию.
После установки нужно импортировать стандартный пакет патчей и форм волн (скачивается автоматически после авторизации, но у меня не сработало).
Загрузить вручную можно отсюда
Итак, надеюсь, что установить получилось!
Открываем Vital. Красиво, много всяких загадочных и интересных штуковин. Сейчас описывать все не буду, познакомися позже. Сейчас остановимся на первом осцилляторе.
Жмём на надпись Init и выбираем таблицу Basic Shapes, что бы выбрать самую простую таблицу с формами волн. Теперь у нас звучит Sinus.
Я люблю простые формы волн с небольшим количеством гармоник. Близкие к синусу - но побогаче. Поэтому изменяю ползунок Frame до тех пор, пока в звук не добавится яркость, или визуально поменяется форма волны:
А какие формы волн любите вы?
Попробуйте все, что есть в синтезаторе (с таблично-волновыми, как Vital можно залипнуть надолго!). Буду рад, если пришлёте любимую форму волны в комментарии.
Извлекаем звук
1. Нажимаем клавишу С (ДО) первой октавы - слышен, щелчок. Мне его хочется убрать. Слева от осциллятора - огибающая. Это набор параметров, которые сейчас управляют громкостью звука, их и будем менять.
Добавляем значение Attack - теперь мягко, щелчок пропал - так лучше. Но теперь звук обрывается резко. Добавляем Release. То, что надо. Точные значения не пишу, крутите на слух, как нравится. Задача - сделать мягкий звук.
Готово! Первый звук создан! 🤩
Я серьезно, по-моему, лучше ничего не трогать - уже красиво, добавлять ничего не хочется.
Назовём его Шар. Без углов, но с четкими границами. Пусть этот шар будет деревянным, так проще сравнить его с остальными. Звучит он на частоте примерно 260hz.
2. Сейчас измените значение Pitch на - 24, и нажмите ту же клавишу С, либо сразу нажмите С (ДО) ниже на 2 октавы.
Звук стал глухим, тяжелым и более плоским, он теперь гудит. Шар стал металлическим. Звучит на частоте около 65 hz.
3. Поднимаемся наверх. Увеличьте значение Pitch до +24, либо сыграйте ноту ДО на +2 от первой октавы.
Звук стал звенящим, тонким и лёгким. Шар теперь стеклянный
Настройки практически те же, но звуки отличаются по громкости и по ощущениям в теле от них - всё из за высоты тона. Если вы слушаете звук в колонках - то так же можете отменить что "стеклянный" находится в пространстве выше динамиков, чем "металлический".
Всё дело в том, что человеческое ухо слышит звуки в диапазоне от 20 до 20000hz. В то время как тело чувствует ниже 20. А ещё высота звука ощущается физически - низкие частоты проходят по полу к вашим ногам, а высокие - нет.
Так, изменяя только высоту ноты, или базовой частоты - можно сильно преобразить звук. И чем сложнее звук, тем сильнее он поменяется.
Сыграйте ваш любимый пресет на экстремально низких нотах, или самых высоких нотах - он будет совершенно разным.
💧Синтетическая жидкость - Канал о создании звука, синтезаторах и весёлых модуляциях.