December 28, 2025
⁺‧₊˚ ཐི⋆Игры⋆໒꒱ ˚₊‧⁺
୨⎯ "Башни"⎯୧
• Участники делятся на две команды, каждая из которых занимает свою башню. По очереди они должны называть один из проходов, и если проход свободен, команда проходит дальше. Побеждает та команда, которая первой дойдет до конца.
୨⎯ "Да/нет"⎯୧
• Участники отправляют ведущему вопросы в лс, на которые можно ответить «да» или «нет». После этого ведущий публикует эти вопросы в общем чате, и участники должны встать на соответствующий цвет. Белый цвет означает «да», черный — «нет». Например, вопрос может быть таким: «Любите ли вы спать?» Вопросы могут быть самыми разнообразными, но на них можно ответить только «да» или «нет».
୨⎯ "Лодочки"⎯୧
• Участники рассаживаются на ковры, каждый на свой. Ведущий запускает /roll, количество лодочек. Какая цифра выпадет, та лодочка и тонет. С каждым новым запуском количество лодочек уменьшается.
୨⎯ "Замки"⎯୧
• Участники занимают любой свободный ковёр. Если ковров не хватает, то можно объединиться в команды. На каждом ковре лежит по 4 замка. Ведущий вызывает участников по очереди, следуя по часовой стрелке. От каждой команды выходит один человек, который выбирает себе оппонента с другого ковра. Оба участника бросают ролл. Если число атакующего оказался больше, то проигравший теряет один замок. Если же выпало число меньше, то противник сохраняет свой замок, успешно защитившись. Побеждает тот участник или команда, которая сможет сохранить хотя бы один свой замок до конца игры.
୨⎯ "Деталька"⎯୧
• Участники игры располагаются на коврах, которые разделены на клетки. Ведущий надевает «дефолтный» скин с одной отличительной деталью, и задача игроков — найти скин с такой же деталью среди своих. Если участник находит и надевает необходимый скин, ведущий пропускает его на следующую клетку. Побеждает тот, кто первым достигает конца.
୨⎯ "Мафия"⎯୧
• Это психологическая ролевая игра, где мирные жители пытаются вычислить и "убрать" мафию, а мафия, в свою очередь, тайно устраняет мирных. Есть такие роли: Мафия, Доктор, Комиссар, Ночная бабочка и Мирный житель
୨⎯ "Маленькая змейка"⎯୧
• По часовой стрелке каждый игрок бросает ролл до 6 (/roll 6). В зависимости от выпавшего числа, игрок продвигается вперед. Например, если выпадает 5/6, то игрок должен положить перед собой 5 частей своего коврика. Цель игры — захватить всю территорию, для чего можно перекрывать коврики других игроков.
• Забор ломается только в том случае, если выкинуть число 5 или больше
୨⎯ "Радуга"⎯୧
• Все участники бегают вверх-вниз, а затем ведущий называет цвет. Задача участников — первыми добежать и встать на соответствующий цвет. Тот, кто прибегает последним, выбывает из игры.
୨⎯ "Проклятый ковер"⎯୧
• Участники садятся на любой из восьми ковров. Ведущий запускает /roll, и какое число выпадет, тот человек проигрывает. Когда участников становится три, садиться на седьмой и восьмой ковры запрещено ❌.
୨⎯ "Найди пару"⎯୧
୨⎯ "Найди предмет"⎯୧
୨⎯ "Стекла"⎯୧
December 28, 2025, 10:59
0 views
0 reactions
0 replies