May 6, 2025

Техническое задание для дизайнера Arena of TON  (поэтапный план релизов)

Этап 1: Первый релиз

Цель: Минимально жизнеспособный продукт с базовым функционалом.

1. Визуальный стиль

  • Общий стиль: Мультяшное фэнтези (замки, драконы, мечи) с неоновыми акцентами TON.
  • Цвета:
    • Основные: Темно-серый (#2A2A2A), золотой (#FFD700), багровый (#8A2BE2).
    • Акценты: Неоново-синий (#0088CC).
  • Шрифты:
    • Заголовки: MedievalSharp.
    • Текст: Exo 2.

2. Основные экраны

  • Экран боя:
    • Фон: Каменная арена с факелами.
    • Элементы:
      • Кнопка "Быстрый бой" (щит с мечом).
      • Фиксированные ставки: 10/50/100 AOT (визуально — мешки с монетами).
      • Отображение артефактов: 2 карточки (игрок и соперник) с анимацией всплытия.
      • Таймер поиска (30 сек.) → переход к бою с ботом.
      • Анимация броска: Вращающийся щит с рунами.
      • Результат: Взрыв конфетти + кнопки "Повторить"/"В меню".
  • Профиль:
    • Аватар: Стандартная иконка (рыцарь/маг).
    • Блоки:
      • Никнейм (редактируемый).
      • Ранг (значок "Новичок").
      • Статистика: Победы/поражения, винрейт.
      • Настройки: Звук, язык.
      • Кнопка "Поделиться профилем" (иконка Telegram).
  • Магазин (только скины):
    • Заглушка: Темный экран с текстом "Скоро открытие!".
    • Активный раздел: "Скины арены" (3 варианта: лес, лава, замок).

3. Требования к анимациям

  • Загрузка: Дракон, обвивающий замок с прогресс-баром.
  • Переходы: Плавное затемнение между экранами.

Этап 2: Второй релиз

Цель: Добавление NFT-тотемов и доработка магазина.

1. Новый функционал

  • NFT-тотемы в битве:
    • Экран боя: Панель "Активные тотемы" (3 слота).
    • Анимация активации: Свечение вокруг аватара игрока.
  • Магазин:
    • Раздел "Тотемы": Карточки с визуалом (дракон, феникс, щит).
    • Цена: 5/10/15 TON (иконка TON в углу карточки).
  • Профиль:
    • Вкладка "Коллекция": Отображение купленных тотемов.

2. Визуальные правки

  • Тотем в инвентаре: 3D-модель с анимацией парения.
  • Эффекты тотемов:
    • Например, "Тотем Дракона" — огненная аура вокруг арены.

Этап 3: Третий релиз

Цель: Внутриигровая валюта AOT и социальные функции.

1. Оплата в AOT

  • Интерфейс:
    • Баланс AOT в шапке экрана (иконка монеты с драконом).
    • Кнопка "Пополнить" → переход на экран конвертации TON → AOT.
  • Магазин:
    • Цены в AOT (например, скин арены — 500 AOT).
    • Раздел "Бусты": +10% к шансу за 100 AOT.

2. Социальный функционал

  • Друзья:
    • Вкладка "Друзья" → список с аватарами и статусами (онлайн/в бою).
    • Кнопка "Пригласить в игру".
  • Профиль:
    • Вкладка "Достижения": Значки за 10/50/100 побед.
    • Анимация открытия достижения: Вспышка + звук фанфар.

Этап 4: Четвёртый релиз

Цель: Режим "Комнаты" для кастомных PvP-боев.

1. Интерфейс комнат

  • Создание комнаты:
    • Выбор ставки (10-500 AOT).
    • Пароль (опционально).
    • Кнопка "Создать" → генерация ID комнаты.
  • Поиск комнат:
    • Список активных комнат (ID, ставка, игроки).
    • Фильтры: Ставка, наличие пароля.

2. Визуал

  • Фон: Библиотека замка с картами на столах.
  • Анимации:
    • Подключение игрока → свечение слота.
    • Старт боя → переход на арену с эффектом телепортации.