May 6, 2025
Техническое задание для дизайнера Arena of TON (поэтапный план релизов)
Этап 1: Первый релиз
Цель: Минимально жизнеспособный продукт с базовым функционалом.
1. Визуальный стиль
- Общий стиль: Мультяшное фэнтези (замки, драконы, мечи) с неоновыми акцентами TON.
- Цвета:
- Основные: Темно-серый (#2A2A2A), золотой (#FFD700), багровый (#8A2BE2).
- Акценты: Неоново-синий (#0088CC).
- Шрифты:
2. Основные экраны
- Экран боя:
- Фон: Каменная арена с факелами.
- Элементы:
- Кнопка "Быстрый бой" (щит с мечом).
- Фиксированные ставки: 10/50/100 AOT (визуально — мешки с монетами).
- Отображение артефактов: 2 карточки (игрок и соперник) с анимацией всплытия.
- Таймер поиска (30 сек.) → переход к бою с ботом.
- Анимация броска: Вращающийся щит с рунами.
- Результат: Взрыв конфетти + кнопки "Повторить"/"В меню".
- Профиль:
- Магазин (только скины):
3. Требования к анимациям
Этап 2: Второй релиз
Цель: Добавление NFT-тотемов и доработка магазина.
1. Новый функционал
- NFT-тотемы в битве:
- Магазин:
- Раздел "Тотемы": Карточки с визуалом (дракон, феникс, щит).
- Цена: 5/10/15 TON (иконка TON в углу карточки).
- Профиль:
2. Визуальные правки
Этап 3: Третий релиз
Цель: Внутриигровая валюта AOT и социальные функции.
1. Оплата в AOT
- Интерфейс:
- Баланс AOT в шапке экрана (иконка монеты с драконом).
- Кнопка "Пополнить" → переход на экран конвертации TON → AOT.
- Магазин:
2. Социальный функционал
Этап 4: Четвёртый релиз
Цель: Режим "Комнаты" для кастомных PvP-боев.