P2E Гайд
July 7, 2022

Гайд 📖 как пройти игру StepN 👟

Так как я более десяти лет веду здоровый образ жизни, то сама идея игры StepN меня сразу заинтересовала, хоть и много бегать не особо то и люблю. Изучив матчасть, токеномику проекта, курирующие проект фонды, графики монеты Solana, решил участвовать и игре. Еще в начале апреля 2022 года, начал делать наброски стратегий, как с наименьшими финансовыми и временными вложениями, быстро прокачаться в игре. Совмещая приятное с полезным, бег\прогулки с заработком. Со временем, заметки переросли в подробный план действий, для методичного продвижения в игре. Сразу предупреждаю, гайд рассчитан не на один день или неделю, а минимум на три месяца, и это только первая часть марлезонского балета. Здесь не про "быстро срубить бабла", тут про свежую концепцию "Play/Move-to-Еarn" играй/двигайся, чтобы заработать.

"Говорят, что пить не в моде. В моде щас, какой-то ЗОЖ..."

💬 Но, для начала нужно в двух словах рассказать, что к чему, и почему:

Сперва, нужно бегло пройтись по разным темам, как-бы между собой не связанных. И нужно это не мне, а тебе дорогой читатель, чтобы хоть немного ориентироваться и понимать ситуацию в целостности, а не фрагментарно. Дальше придется немного "накинуть на вентилятор" суровой реальности, чтобы понимать в какой системе координат находимся, после чего, про саму игру StepN.

"Знаки и символы правят миром, а не слово и закон." — Конфуций

Миром правят не политики, и не законы. Миром правят идеи, концепции и смыслы, которые объедены и отображены в знаках и символах. Это и есть (пока что) наивысший уровень управления обществом на планете Земля. Так как, если человеку внедрить в голову какую-то идею или концепцию, то он не осознавая того, будет марионеткой в чих-то руках, и не важно какой у него пол, возраст, среда обитания, национальность, социальный статус, количество красных дипломов прибитых на стене.

В наше время информационная гигиена, также важна как обычная, направленная на предупреждение заболеваний, укрепление здоровья и продление жизни. И особенно для молодого поколения, так как если засрать их неокрепшие умы: ЛГБТ-ней, чаилд-фри повесткой, либерализмом, гедонизмом, трансгуманизмом, и прочими деструктивными идеями и концепциями, то никакого будущего у них не будет. Данный вводной текст основном ориентирован на молодых, так как вправлять мозги старикам, дело бесперспективное и неблагодарное.

Чтобы хоть немного понять саму идею метавселенных и концепцию Play-to-Еarn, рекомендую сначала пересмотреть несколько недавно вышедших фильмов:

Первому игроку приготовиться \ Ready Player One (2018)
Главный герой \ Free Guy (2021)

Данные фильмы стоит просматривать не как развлекательный контент, а как кинематографический материал, куда изначально заложены некие смыслы и идеи, которые как зернышка будут усеяны в головы молодого поколения, со всеми вытекающими последствиями. Так как кинематограф - это инструмент стратегического планирования и прорисовки будущего, оказывающий длительное воздействие на социум. Через кино закладывается смысловой фундамент общества, моделируется поведение людей, и формируется отношение к различным вопросам. И чем хуже осознает это отдельный индивид, тем сильнее воздействие кинематографа на него.

Дальше, несколько слов почему на мой взгляд был выбран тренд на метавселенные. Если оооочень коротко: то количество людей, и такой уровень потребления, и такой уровень занятости, который был последние десятилетия, мировых элитам уже не нужен. Классический капитализм умирает, эпоха потребл*тства кончилась. Мы входим в десятилетие дорогих и дефицитных энергоресурсов, что автоматом ведет к существенному сокращению потребления. Соответственно, реальное потребление, на горизонте следующий нескольких лет, частично будет переведено в виртуальное. Где условно, в место реальных десяти пар обуви, у "Average Joe" будет одна пара кедов за 5$, и любое количество виртуальной NFT обуви. Будут ли они в виде NFT-картинки в приложении смартфона, или визуализированы в какой-то игре или в соц. сети, это уже вопрос дизайна...

Основные индустриальные процессы уже так налажены и автоматизированы, что отпадает нужда в огромном количестве людей, которые итак в своем большинстве, работают в сфере услуг. Но, и там скоро все автоматизируют (привет смарт-контрактам и ИИ), тогда продавцы, официанты, кассиры, таксисты, уборщики, курьеры, юристы, бухгалтеры и т.д., в таком количестве, будут не нужны. Для мировых элит, это лишние люди, которых нужно утилизировать, или чем-то занять, и дать базовых доход. В противном же случае, массово уволенные с работы "цивилизованные хомосапиенсы", за одно мгновение превратятся в озверевшую толпу, которая за еду пойдет громить все подряд.

Одна часть из узкой прослойки мировых элит активно ведет политику: либерализма, трасгуманизма и метавселенных. С конечной целью заточения социума в цифровой концлагерь, хотя-бы население стран либеральной идеологии, в которых уровень реального потребление существенно завышен.

Уже до последних тугодумов стало доходить, что распухший в эпоху капитализма средний класс, будут множить на ноль, что приведет к еще большему расслоению общества на ультра богатых и бедных. Где, для поддержания какой-то стабильности, регулярно нужно будет отстегивать, для начала какую-то крипту, а дальше CBDC со сроком годности, чтобы тем нищим, которые переживут запланированный период сокращения популяции трудные времена, хватало на корм. И на тему социума с гигантской пропастью между богатыми и бедными, также есть несколько интересных фильмов, вот один из них:

Элизиум: Рай не на Земле \ Elysium (2013)

Пропагандируемые идеи и смыслы были заложены в вышеперечисленных фильмах, чтобы определенным образом смоделировать поведение людей, и сформировать отношение к новой нормальности, которую нам подсовывают. Где в виртуальных мирах, люди (в основном) из стран золотого миллиарда своими цифровыми аватарами, будут тусить, жить, и вообще зарабатывать реальные деньги. Так как их объективная реальность будет мягко говоря хреновая, и уже не так "по-багатаму" как раньше. И поток фильмов и видеоигр на тему постапокалиптического будущего, слегка намекает нам на это.

Один из сценариев, как в будущем обеспечить массы какой-то деятельностью, это загнать "прогрессивное человечество" в различные метавселенные, внутри которых развивать игровою идею: Play-to-Еarn (играй, чтобы заработать). Не просто так Марк Цукерберг переименовавший Facebook в Meta, нанимает 10 000 человек для работы над своей Метавселенной и инвестирует в нее $10 млрд в 2022 году. Все крупные корпорации, также спешат занять свое место под цифровым солнцем, в будущем интернете - WEB3.0.

Цукерберг: Метавселенную Meta будут использовать миллиарды людей.
CEO Sony: Компания будет использовать более сфокусированный подход к метавселенным в рамках своей игровой стратегии.

Также, хайп вокруг крипты, NFT и WEB3.0, способен абсорбировать в себя часть тех напечатанных уже, и еще допечатанных в будущем, триллионов ничем не обеспеченных долларов США. Куда-то же нужно списывать эти все нарисованные нолики на экранах Центробанков, чтобы держать инфляцию на каком-то приемлемом уровне, и хоть как-то продлить существование загнивающей либерастической финансовой системы, основанной на вере в доллар США.

История повторяется дважды: первый раз в виде трагедии, второй - в виде фарса.

В конечном итоге будет все тоже самое, как в конце 90-х, во времена зарождения WEB2.0, что привело к пузырю доткомов, после сдувания которого, подавляющее большинство всех тех "перспективных" и "многообещающий" проектов куда-то исчезли. Из крупнейший компаний выжили единицы, которых можно перечитать на пальцах одной руки: Microsoft, Google, Amazon, Ebay.

Citibank: Экономика метавселенных сейчас находится в зачаточном состоянии, но потенциал роста у этой индустрии - до $13 трлн. Метавселенные окажут серьезное влияние не только на ключевых технологических игроков, но и на рынок криптовалют в целом.

Солидарен с аналитиками Citibank-а, пузырь еще не до конца накачан, и в запасе еще есть примерно год-полтора времени, чтобы загнать туда как можно больше денег, и это вероятно будет только первая волна пузыря.

Также, и сама игра StepN, как один из таких первопроходцев, нужна для популяризации такого вида концепций. Где, одна из базовых задач бесструктурного управления: заставить человеков больше ходить и меньше ездить на транспорте. Чтобы люди меньше портили воздух и больше экономили на дефицитных энергоресурсах. Дабы идея хорошо зашла в массы, сначала нужно хайпануть, ударив по слабому месту, под названием FoMO и жадность, для начала мотивируя массы бегать\ходить ради высоких заработков, ну и конечно же прикрываясь благими целями и красивыми лозунгами, что мол мы за ЗОЖ, за мир во всем мире, и все в таком духе.

CEO Apple: Я вижу большой потенциал в метавселенных. Apple инвестирует в этом направлении.

Подобного рода проекты, под будущие цифровые концлагеря Метавселенные, сейчас активно разрабатываются, где постепенно, реальный и виртуальный мир, будет между собой еще сильнее переплетаться. Чем именно будут заниматься, в этих так называемых метавселенных, не особо то и важно:

Move-to-Еarn - двигайся чтобы заработать;

Play-to-Еarn - играй, чтобы заработать;

Learn-to-Еarn - учись, чтобы заработать;

и в конце концов Work-to-Еarn - работай, чтобы заработать.

Создатель Netscape: Web3 сейчас действительно похож на расцвет раннего Интернета.
Майкл Новограц: NFT - это сдвиг в массовой культуре с большими последствиями. В NFT все только начинается. Через 10 лет индустрия будет намного больше, чем многие ожидают. Каждая отрасль будет использовать эту технологию для создания и развития своих сообществ и, соответственно, получения прибыли. Это лишь вопрос времени.

Также стоит отметить, что то, что сегодня называют "метавселенными", больше похоже на разрозненные, тестовые микровселенные, которые со временем могут поглощаться и объединятся, и разрастаясь в одну, или несколько больших Метавселенных. Между которыми вероятно создадут мосты, для возможности переносить свой цифровой капитал, так как основными ценностями в новом WEB3.0, будут различные NFT. Аватарки с Bored Apes (морды скучающими обезьянами), которое загоняют за какие-то нереальные деньги, также служат для хайпа и продвижения таких идей. Где уже созданы закрытые сект-клубы, для владельцев таких NFT-обезьян, члены которых, получат какие-то социальные привилегии и бонусы.

Для возможности реализации таких виртуальных всеобъемлющих площадок, нужен качественный, бесперебойный, высокоскоростной мобильный интернет, тут и 5G технологии спешат на помощь. А дальше и 6G, для девайсов которые со временем заменят обычные смартфоны.

На вопрос, когда мир перейдет от использования смартфонов к использованию умных очков и других устройств, которые носят на лице, CEO Nokia сказал, что это обязательно произойдет к моменту появления 6G в 2030г. Американские технологические гиганты, такие как Meta, Google и Microsoft, работают над новыми гарнитурами дополненной реальности, которые однажды смогут заменить смартфоны.

VanEck также заходит на рынок метавселенных. Начинает предлагать NFT.

Visa: мы думаем, что NFT будут играть действительно важную роль в будущем розничной торговли и социальных сетей, развлечений и коммерции.

Какой в конечном итоге они (Метавселенные) примут вид, или какой именно проект сделает провыв в данном направлении, сейчас не так то и важно. Тут главное определить куда ветер дует, куда направлен долгосрочный тренд. Понимая в какую сторону нас ведут планировщики, и пока тема хайповая, здесь вижу хорошие шансы заработать, и за одно прикоснутся к новому дивному миру: Move/Play-to-Еarn.

Плюс ко всему, с 2020 года и на горизонте следующих несколько лет (примерно до 2028 года), в Мире запланирован системный кризис, который будет сопровождаться, ростом цен на продовольствие и энергию, массовой безработицей, ограничениями свободного передвижения между странами, эпидемиями, голодом, войной и высокой смертностью населения🙊. После чего, помаленьку будут внедрять концепцию "безусловного базового дохода". Схема очень примитивная и простая: сначала одной рукой создаешь проблему, после чего, другой рукой подсовываешь нужный тебе способ ее решения. Думаю, что ходьба\бег в NFT кроссовках, возможно поможет кому-то пережить надвигающееся трудные времена. Также, чтобы мозг не перенапрягать от напора поступающей каждый день информации, нужно отвлечься на что-то развлекающее, полезное и развивающее. Данная игра, вполне подойдет.

Активно участвовать в игре StepN, планирую примерно до первого-второго квартала 2023 года. Так как в 2023 году, уже актуально будет не бегать, а убегать, от накатывающей лавины из экономических, политических, гуманитарных, эпидемиологических и военных проблем. В следствии чего, американские фондовые индексы обрушатся в долгосрочный нисходящий тренд, а за ними и крипта. И так как заработок за бег\ходьбу в игре StepN, идет через криптовалюту, то к концу первой половины 2023 года, нужно успеть там прокачаться, и вывести в фиатные деньги основную часть дохода.

Всех, кто мужественно дочитал до этого момента, поздравляю! Вы прошли тест и можете смело использовать расписанную стратегию для заработка. Кто по дороге отсеялся, их проблема. После того, как своей вступительной частью, посеял в ваших головах нужные идеи и смыслы😎, переходим собственно к самой игре. Дальше будет только про игру StepN.


StepN👟

Путеводитель по прохождению игры StepN рассчитан на человека, который уже посмотрел на эту тему несколько роликов на Youtube, ознакомился с проектом, изучил Whitepaper игры StepN, и понял что с чем едят. Если вы полных noob, и вообще не разбираетесь в механике игры, тогда сначала стоит изучить теорию. Все полезные ссылки будут оставлены в первой части прохождения игры. В данном гайде не будут разъяснятся какие-то базовые вещи: как купить, как перевести, что такое Сид-фраза и т.д., а сразу расписан практический план действий для самой игры.

Написанная инструкция по прохождению игры StepN, рассчитана для простых смертных, где порог входа сведен к минимуму, и составляет от 10 до 30 Sol. Конечно же, можно попробовать начать игру и с покупки одной пары серых кроссовок. Но, с одной парой кроссов, начальное развитие в игре будет идти оооочень медленно, а времени не так то много. Поэтому, стартовать желательно купив сразу три кроссовка. Для вообще бедных, в дальнейшем в игре будет открыта опция аренды обуви, где не нужно никаких изначальных инвестиций, а только бегать получая 30% от дохода, где 70% прибыли уходит собственнику арендованных кроссовок. Но, аренду вероятно введут в игру уже под конец хайпа в 2023 году.

Данная стратегия прохождения игры, создана для сети Solana. Но, она также применима и к любой другой, которая будет запущена в будущем. На момент публикации гайда, StepN можно играть на двух сетях\мирах\реалмах. Основная сеть - Solana, вторая на - Binance Chain. Вангую, что в будущем для игры StepN будут доступны как минимум четыре игровых мира - SOL, BNB, ETH, LINK, на любой вкус и цвет. Примерно этим летом, планируют запустить игру на сети Ethreum, который вероятно до конца 2022 года наконец-то переведут c POW, на алгоритм - POS. После чего, вероятен запуск игры и на сети Chainlink.

Данная пасхалка "спрятана" на самом видном месте, которая висит на официальном сайте проекта, и как приветствие при запуске приложения StepN на вашем смартфоне.

Поначалу, данный Гайд был написан как теоретический пошаговый план действий, который изначально разработан для себя любимого. Но, по мере практического прохождения, и выхода обновлений в самой игре StepN, в инструкцию были добавлены правки и изменения. Что делает его уже практическим пособием, а не теоретическим и логическим планированием, как предполагалось изначально. Также, в будущем возможно будут добавлены дополнительные варианты стратегий, которые вероятно будут как-то вписаны в основные 4 части.

📋 Подготовлены несколько частей, по прохождению игры:

Хоть и все четыре основных теоретических части стратегии были расписаны еще в апреле 2022 года, мною было принято решение не публиковать все сразу. А открывать следующие части постепенно, по мере практического прохождения игры StepN. Это нужно для того, чтобы гайд оставался как можно дольше актуальным, так игра еще находится в бета версии, то тут все очень быстро меняется. На момент публикации гайда 07:00(UTC) 07.07.2022, будут открыты Предисловие (с анализом графиков и прогнозами) и Часть №1 прохождения. После чего, в середине сентября выйдет в свет Часть №2. Дальше, в конце декабря будет опубликована Часть №3. Возможно не последняя Часть №4, выйдет где-то в апреле 2023 года.


Добавлю сюда и ссылку на мой телеграм канал, где публикую аналитику по топовым криптовалютам, и не только. Также даю оценки и прогнозы по разным категориям: индексы, валюты, сырье, драгметаллы и крипта. В описании телеграм канала есть мой контакт, если возникнут вопросы по прохождению игры. Так как я человек не жадный, то делюсь данным игровым бизнес-планом без какой либо мзды.

И если вы тоже не скупой человек, да еще благодаря моему умственному труду, вам удалось заработать, то на всякий случай оставлю ссылку с реквизитами для благодарности.

Предисловие➡️