The Rogue Prince of Persia
2025, Steam вне РФ, торренты, PS№ / Xbox, позже в этом году Switch и Switch 2.
Мне всё чаще кажется, что отзыв об игре должен отвечать на один главный вопрос: работает ли игра как заявлено, в рамках своего жанра, или нет. И один дополнительный: будет ли она так же радовать читателя, как радует автора обзора.
Да, работает, и да, будет. И да, очень радует.
В принципе этого ответа достаточно, чтобы купить / скачать, попробовать и, если вообще заходит, влить в неё 3-7 часов, необходимых на обучение механикам на уровне пальцев, после которых игра начинает окончательно сиять.
The Rogue Prince of Persia - первая самостоятельная игра Evil Empire - отпочковавшейся от авторов Dead Cells студии, созданной специально под Dead Cells. Их экспертиза - несколько лет поддержки, улучшения и расширения лучшей игры в жанре roguelite side-scroller action-exploration platformer. Этой их экспертизе сначала доверили DLC-кроссовер DC с Кастльванией, а теперь вот Ubi отдала им Принца, чтобы сделали такой же роглайт-итд.
И они сделали. Справились! Настолько, что сейчас я скипаю привычный для меня дэйлик DC в пользу этого Принца - дэйлик, в который я бегал каждый день последние 6 что ли лет. Никто раньше даже отдаленно не приближался. Причём Принца я уже прошёл, играю потому что радует, пробую разное оружие, добываю скины, повышаю сложность.
От трилогии Sands of Time и Prince of Persia 2008 взяли паркур, в первую очередь бег по стенам, тем, которые в плоскости экрана, сзади, в бэкграунде. Внезапно новая механика, новая свобода для жанра, в котором все исхожено и изведано - и она тоже работает. Именно на привыкание к ней уходит 3-7 часов, все остальное знакомо. По стенам сзади (где они есть) можно бегать практически произвольно в любую сторону. Игра редко и мягко, но все-таки настаивает на таком паркуре, обучая игрока. И это окупается: бегать по стенам прикольно и круто, и для перемещения по уровню, и прям в бою, когда привыкнешь.
Остальные механики я перечислять не стану: они более-менее традиционные для жанра и взяты в основном из DC, что неудивительно и правильно. Игра сама расскажет о них в туториалах.
Как и в DC, движок старается понимать, чего игрок хочет от него добиться нажатием на кнопочки, и выдавать ему желаемое. Получается не всегда идеально, особенно в паркуре, но ошибки - скорее перестраховка движка, типа пусть Принц лучше прицепится к стене, чем упадёт, потому редко приводят к проблемам.
Вообще в целом такие игры стремятся быть красивым крутым мультиком, который игроку показывают его же пальцы на геймпаде. Мультик здесь и правда крутой и красивый. В начале было немного хуже, их первую бету в раннем доступе заплевали за картинку, они приняли это серьезно и все поправили, молодцы!
С картинкой, впрочем, было смешно. Первые несколько часов мне вот чего-то не нравилось. Ну не нравилось! А после, когда я для прикола открыл скин Принца из 2008, с банданой на лице - занравилось. Так что можно сказать меня царапали его борода и усы. Смешно, но тру стори: игра с этим скином стала радовать ощутимо лучше и смотрится прям красиво-красиво. Так что рекомендую найти в биоме Flooded Gardens сюжетную комнату, где живет портная, а после попробовать этот скин, Tree of Life он называется.
Сюжет. Сюжет есть, и даже интересный. И персонажи интересные. Не Hades, без озвучки, но я не скипал диалоги. Конечно потребуется пройти игру несколько раз, чтобы открыть все биомы, добыть всех NPC себе в Оазис (начальная локация) и прокрутить историю до финала. Не так чтобы много, я думаю можно уложиться часов за 10-15 (я, как обычно, часто оставляю игру на паузе, так что мои 35 часов ни о чём не говорят на самом деле - чистого игрового времени существенно меньше).
Концовка тоже есть, и для неё не надо проходить игру на всех сложностях, можно хоть на нулевой. К концовке, впрочем, большая претензия: там показывают мультик или скорее слегка анимированный комикс, из которого я не понял решительно ничего и вынужден был спрашивать интернеты. Причем в результате, когда вычитал, и концовка-то оказывается хорошая, все прикольно разрулили, но вот исполнение ужасное. Это, пожалуй, самый большой минус игры. А, ну еще когда дают возможность пойти в финальный забег с концовкой, если отложить до следующего раза, игра считает что ты её уже прошел и оставляет эндгейм-контент. Я пробежал два забега прежде чем понял, что что-то не так. Если вам говорят, что все NPC из Оазиса утопали в финальную локацию, а их там нет, знайте: нужно в Оазисе поинтерактить с костром, у которого игра каждый раз начинается. Неприятный полубаг, но простимый. Зато авторы сделали прикольный сюжетный ход, который до них не делал с Принцем никто. Здесь, в телетайпе, спойлер не поставить, так что положу в телеге комментом. Респект!
Сложность средняя и постепенно падает с мета-прогрессом (больше поушнов, воскрешалки итп). Причём это не зависит от успешности забега: экспа начисляется за убитых противников и выдаёт скилл-поинты, которые тратятся на улучшалки. А за удачные забеги выдают ухудшалки, которые можно включать для повышения сложности Hades-стайл, увеличивая дроп мета-валют, идущих на анлоки, в основном на скины, потому что всё остальное анлочится почти мгновенно. В отличие от DC и Hades, ассиста и годмода здесь нет, но баланс неплохой и уж на нулевой сложности пройти вполне реально.
Эндгейм в общем сводится к анлоку скинов и выбиванию ачивок. Чё там со стимовыми ачивками я не знаю, но и в пиратке достаточно чалленджей про каждого моба ("убить 5, бросив их на ловушки" итп) и каждого босса. Скины прикольные, имеются все предыдущие принцы, несколько гостей из других платформеров и так далее.
По сумме, игра не пытается быть Dead Cells, потому что это, видимо, и мало реально: DC - фактически песочница этого жанра, в которую за годы напихали все что только можно. Разновидностей оружия и механик на порядок меньше, взломов игры с помощью их комбинаций тоже. Но развлечение и удовольствие те же. Повторюсь, работает.
В общем, отличная, красивая, интересная, правильно сделанная игра. Рекомендую.