В какую метавселенную инвестировать?
Компания Meta Platforms Inc. (FB)
Генеральный директор Meta Марк Цукерберг настолько привержен переносу приоритета компании на метавселенную, что изменил название компании. Цукерберг объявил о первоначальных инвестициях в размере 10 миллиардов долларов в развитие метавселенной, и Meta недавно получила много патентов, связанных с технологией, которая использует биометрические данные пользователей metaverse для создания того, что они видят и воспринимают в виртуальном мире. Дочерние компании виртуальной реальности Meta Oculus и Horizon также, вероятно, сыграют большую роль в своей метавселенной. Компания планирует монетизировать метавселенную с помощью потоков доходов от виртуальной коммерции и рекламы.
Компания Unity Software Inc. (U)
Unity Software владеет одним из двух основных движков 3D-игр, который позволяет дизайнерам настраивать, как игроки в видеоиграх перемещаются и взаимодействуют в своих играх. Неигровой бизнес компании также обслуживает промышленную, архитектурную, анимационную и инженерную отрасли. В ноябре Unity приобрела части Weta Digital, студии визуальных эффектов, которая помогла создать фильмы "Властелин колец". "Что мы хотим сделать, так это попросить вашего среднего 14-летнего ребенка сделать то, что сделал Питер (Джексон) в создании Голлума и поместил этого персонажа в метавселенную", - сказал генеральный директор Unity Джон Риччителло о сделке.
Autodesk производит программное обеспечение, используемое для проектирования зданий и товаров. Инженеры и архитекторы используют программу информационного моделирования зданий Revit для создания виртуальных моделей конструкций, и Autodesk Rendering может преобразовать эти модели в настройку виртуальной реальности. Около 70% бизнеса Autodesk приходится на программное обеспечение для проектирования архитектуры, проектирования и строительства или AEC. Autodesk предлагает набор продуктов, разработанных специально для создания 3D-анимации и зданий виртуальной реальности и дополненной реальности, идеально подходящих для строительства метавселенных. В третьем квартале общий объем счетов Autodesk увеличился на 16%, а выручка сегмента AEC выросла на 22% до 511,1 миллиона долларов.
Microsoft может быть ранним лидером в профессиональной метавселенной. Корпоративная метавселенная Microsoft направлена на интеграцию «интернета вещей», цифровых близнецов и смешанной реальности, чтобы помочь Microsoft увеличить свое профессиональное доминирование на рынке программного обеспечения. Компания также сделала агрессивный шаг в пространство социальных метавселенных 18 января, когда объявила о предстоящей сделке по приобретению гиганта видеоигр Activision Blizzard Inc за 69 миллиардов долларов. Сделка Activision предоставит Microsoft мгновенный доступ к 400 миллионам активных геймеров в месяц, некоторые из которых уже тратят деньги в цифровом мире. Растущий облачный бизнес компании также дает ей основные преимущества в масштабе сети Metaverse.
Roblox - это развлекательная онлайн-платформа, которая позволяет пользователям разрабатывать игры. Платформа может быть ближе всего к функционирующей метавселенной сегодня. Roblox - это, по сути, видеоигра, которая имеет около 50 миллионов активных пользователей в день, собственную цифровую валюту и ряд уникальных виртуальных впечатлений. Примерно половина его пользовательской базы моложе 13 лет, что ставит компанию в хорошее положение в будущем. "Вся наша компания действительно сосредоточена на инновациях, чтобы стимулировать и продвигать это видение того, что некоторые люди называют метавселенной - или человеческим совместным опытом - вперед", - недавно сказал генеральный директор Roblox Дэвид Башуки CNBC.
https://medium.com/cryptostars/which-metaverse-to-invest-in-7d8287c3546f