September 17
🌌 Правила РП‑боя в «Сонном царстве»
Обозначения в постах
- *Текст жирным* — действие персонажа.
Пример: Рывок вперёд, клинок рассекает туман. - — Речь (диалог).
Пример: — Сейчас ты узнаешь, что значит стоять против стража снов. - // Слова автора / пояснение вне роли.
Пример: // Персонаж замирает, чувствуя, как тень сжимает пространство вокруг.
🎲 Механика боя (пошагово)
- Старт раунда. Оба игрока кидают ролл на 100 (например, через
/roll 100).
Тот, у кого выпало больше, ходит первым. Если значения равны — кидаем ещё раз. - Ход атакующего.
- Игрок описывает атаку: действие + указывает, на какой ролл проверяет силу удара (например,
/roll 20для урона). - Пример:
Резкий выпад, лезвие скользит по границе тени.
Урон:/roll 20→ выпало 15. - Ход защищающегося.
- Игрок описывает защиту: действие + кидает ролл на проверку защиты (например,
/roll 20). - Пример:
Шаг в сторону, плащ взметается, создавая завесу из снов.
Защита:/roll 20→ выпало 18. - Расчёт результата.
Формула:Защита − Атака = результат.
Варианты: - Если результат ≥ 0 — атака не прошла.
Пример: 18 − 15 = 3 → удар отражён. - Если результат < 0 — атака прошла, урон равен модулю разницы.
Пример: 15 − 18 = −3 → урон 3 HP.
Новое здоровье: 100 − 3 = 97 HP. - Очередность. Игроки ходят по очереди, пока бой не завершится.
❤️ Здоровье и условия окончания боя
Базовое здоровье: 100 HP — это основа для всех персонажей.
К нему добавляется бонус от характеристик и ранга — именно он делает героев сильнее по мере развития.
Формула:
Итоговое HP = 100 + бонус от характеристик + бонус от ранга
Откуда берутся бонусы
- Бонус от характеристик. Например, характеристика «Выносливость» даёт +X HP за каждую единицу.
Если у персонажа 5 единиц Выносливости, а 1 единица = +3 HP, то это +15 HP. - Бонус от ранга. Чем выше ранг — тем крепче персонаж
- Бой может быть условным до заранее оговорённого порога:
- до 70 HP — «лёгкое столкновение» (часто для стычек без серьёзного риска),
- до 50 HP — «серьёзная схватка» (персонаж сильно ранен),
- до 20 HP — «на грани» (критическое состояние),
- до 0 HP — смерть персонажа (финальный исход).
- Если игроки не договариваются о пороге, бой идёт до 0 HP.
⚠️ Важно: персонажи смертны. Если бой дошёл до 0 HP — это конец истории для героя.
🌟 Особые нюансы для «Сонного царства»
- Магия и сны. Если атака или защита завязаны на магии/снах, можно добавить ролл на «устойчивость к сну» или «прочность границы». Это делается отдельным броском и влияет на модификатор (например, +3 или −3 к защите).
- Тени и бреши. В зонах с брешами сна (особые локации) защита может быть слабее из‑за нестабильности пространства — мастер может добавить штраф к защите (например, −2).
- Тишина и эхо. В некоторых местах звук искажается, и речь может быть услышана не всеми — это можно отмечать через
//или отдельным сообщением мастера.
📝 Пример короткого боя
Игрок 1 (ходит первым):
Резкий удар снизу, лезвие ищет брешь в защите.
Урон: /roll 20 → 17.
Игрок 2:
Откат назад, плащ тянется следом, как шлейф из теней.
Защита: /roll 20 → 15.
Расчёт: 15 − 17 = −2 → урон 2 HP.
Здоровье Игрока 2: 100 − 2 = 98 HP.
👥 Лимит участников
Максимальное количество игроков в одном бою — 4.
Это нужно, чтобы:
- не затягивать ход боя и сохранять динамику;
- каждому хватало времени на описание действий;
- мастер успевал следить за балансом и проверять роллы.
Если в стычке хотят участвовать больше 4 персонажей — их делят на отдельные бои или делают сценарный эпизод, где часть персонажей действует вне прямого боя (поддержка, отвлечение, прикрытие флангов и т.п.).