September 17

🌌 Правила РП‑боя в «Сонном царстве»

Обозначения в постах

  • *Текст жирным* — действие персонажа.
    Пример: Рывок вперёд, клинок рассекает туман.
  • — Речь (диалог).
    Пример: — Сейчас ты узнаешь, что значит стоять против стража снов.
  • // Слова автора / пояснение вне роли.
    Пример: // Персонаж замирает, чувствуя, как тень сжимает пространство вокруг.

🎲 Механика боя (пошагово)

  1. Старт раунда. Оба игрока кидают ролл на 100 (например, через /roll 100).
    Тот, у кого выпало больше, ходит первым. Если значения равны — кидаем ещё раз.
  2. Ход атакующего.
    • Игрок описывает атаку: действие + указывает, на какой ролл проверяет силу удара (например, /roll 20 для урона).
    • Пример:
      Резкий выпад, лезвие скользит по границе тени.
      Урон: /roll 20 → выпало 15.
  3. Ход защищающегося.
    • Игрок описывает защиту: действие + кидает ролл на проверку защиты (например, /roll 20).
    • Пример:
      Шаг в сторону, плащ взметается, создавая завесу из снов.
      Защита: /roll 20 → выпало 18.
  4. Расчёт результата.
    Формула: Защита − Атака = результат.
    Варианты:
    • Если результат ≥ 0 — атака не прошла.
      Пример: 18 − 15 = 3 → удар отражён.
    • Если результат < 0 — атака прошла, урон равен модулю разницы.
      Пример: 15 − 18 = −3 → урон 3 HP.
      Новое здоровье: 100 − 3 = 97 HP.
  5. Очередность. Игроки ходят по очереди, пока бой не завершится.

❤️ Здоровье и условия окончания боя

Базовое здоровье: 100 HP — это основа для всех персонажей.
К нему добавляется бонус от характеристик и ранга — именно он делает героев сильнее по мере развития.

Формула:
Итоговое HP = 100 + бонус от характеристик + бонус от ранга

Откуда берутся бонусы

  • Бонус от характеристик. Например, характеристика «Выносливость» даёт +X HP за каждую единицу.
    Если у персонажа 5 единиц Выносливости, а 1 единица = +3 HP, то это +15 HP.
  • Бонус от ранга. Чем выше ранг — тем крепче персонаж
  • Бой может быть условным до заранее оговорённого порога:
    • до 70 HP — «лёгкое столкновение» (часто для стычек без серьёзного риска),
    • до 50 HP — «серьёзная схватка» (персонаж сильно ранен),
    • до 20 HP — «на грани» (критическое состояние),
    • до 0 HP — смерть персонажа (финальный исход).
  • Если игроки не договариваются о пороге, бой идёт до 0 HP.
⚠️ Важно: персонажи смертны. Если бой дошёл до 0 HP — это конец истории для героя.

🌟 Особые нюансы для «Сонного царства»

  • Магия и сны. Если атака или защита завязаны на магии/снах, можно добавить ролл на «устойчивость к сну» или «прочность границы». Это делается отдельным броском и влияет на модификатор (например, +3 или −3 к защите).
  • Тени и бреши. В зонах с брешами сна (особые локации) защита может быть слабее из‑за нестабильности пространства — мастер может добавить штраф к защите (например, −2).
  • Тишина и эхо. В некоторых местах звук искажается, и речь может быть услышана не всеми — это можно отмечать через // или отдельным сообщением мастера.

📝 Пример короткого боя

Игрок 1 (ходит первым):
Резкий удар снизу, лезвие ищет брешь в защите.
Урон: /roll 20 → 17.

Игрок 2:
Откат назад, плащ тянется следом, как шлейф из теней.
Защита: /roll 20 → 15.

Расчёт: 15 − 17 = −2 → урон 2 HP.
Здоровье Игрока 2: 100 − 2 = 98 HP.

И так далее по очереди.

👥 Лимит участников

Максимальное количество игроков в одном бою — 4.
Это нужно, чтобы:

  • не затягивать ход боя и сохранять динамику;
  • каждому хватало времени на описание действий;
  • мастер успевал следить за балансом и проверять роллы.

Если в стычке хотят участвовать больше 4 персонажей — их делят на отдельные бои или делают сценарный эпизод, где часть персонажей действует вне прямого боя (поддержка, отвлечение, прикрытие флангов и т.п.).