Пробуждения Фракции Орки. Обновлённый гайд.
Добрый день, друзья! На очереди обновление гайда по пробуждениям Фракции Орков (добавлена Архана). Усаживайтесь поудобнее, морские бойцы уже ждут, а с вами MrAlexKot (ник в игре DagothUr#1612), начнём.
Для начала, я бы хотел отметить, что Фракция Орков на сегодняшний день потеряла свою актуальность в большинстве режимов игры. На текущий момент их используют в ивент-рейде, а отдельных героев в Обители Хаоса. А с возвращением режима Клановых Битвах их используют там, как полной Фракцией, так и отдельно Архану, как универсального атакующего Лидера. Поэтому, я не рекомендую к пробуждению всю Фракцию в целом, а предлагаю остановиться только на Архане. Но если вам всё-таки хочется пробудить всех Орков, то вот мои рекомендации:
Тан'Арг
Одна из первых Легенд Аррата, Босс и Лидер Фракции Орков - Тан'Арг. Очень интересная механика лидерской способности и нанесения колоссального урона против врагов с эффектами ограничения % урона и уклонением.
1) Могучий Топор (базовая способность)
Увеличивает урон базовой способности и повышает до 100% шанс снизить таймер всех особых способностей владельца на 1 при ударе по цели с эффектом "Жгучий Страх". Этот эффект в целом постоянно на врагах. Если только его не снимут или заблокируют, поэтому есть смысл пробудить этот скил. В совокупности с очень большой выживаемостью героя и пробуждением его пассивной способностью (см. ниже) за бой он сможет довольно часто использовать особые способности.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
2) Секира Вождя (особая способность)
Ключевая способность героя не нуждается в пробуждении. Стандартного шанса 20% за каждого живого орка достаточно для наложения "Насмешки" на врагов, а в случаях, когда Тан'Арг используется один это и не нужно.
3) Победитель Дракона (особая способность)
Всегда критический урон от способности - хорошее усиление, а снижение таймера за каждого мёртвого орка в совокупности с пробуждением пассивной способности (см. ниже) позволит очень часто её использовать и наносить серьёзный урон.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
4) Избранник Ветров (пассивная способность)
Постоянный неснимаемый запрет наложения отрицательных эффектов - очень крутой бонус. В совокупности со снижением урона на 25 % за каждого живого орка делает Тан'Арга полностью неуязвимым, пока жива вся команда орков.
5) Воля Вождя (лидерская способность)
Эффект "Чёрная Метка" и "Последний Шанс" может наложить только Да'Ган после воскрешения. Время восстановления этой способности 6 ходов, что довольно долго. Целесообразность пробуждения из-за этого падает.
Я не рекомендую к пробуждению эту способность, но если вы захотите усилить отряд, это не будет плохим выбором.
1 обязательное пробуждение - 4 скилл.
2 важных пробуждения - 1 и 3 скилл.
Целитель фракции со сложной системой воскрешения союзников.
1) Удар Топором (базовая способность)
В сумме снижение исходящего урона на 35% будет наложено на 5 противников. Неплохой массовый дебаф, но не совсем дотягивает до траты 200 призм на него.
Не рекомендую к пробуждению, но если вы захотите усилить свой отряд данное пробуждение не будет лишним.
2) Очищающие Воды (особая способность)
В сумме Да'Ган снимет все негативные эффекты с двух героев с наименьшим здоровьем. Это сильно упростит снятие "Черной Метки" с союзника, чтобы он не умер по истечении 3 ходов.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
3) Сделка с Бездной (особая способность)
Итак, разберём в двух словах, после окончания эффекта "Черная Метка" герой умирает без возможности воскрешения. После окончания эффекта "Последний Шанс" тоже, но если герой убьёт кого-то, этот эффект снимается.
4) Под Защитой (пассивная способность)
Итак, гарантированное воскрешение единственного хилера Фракции. Более того, сколько бы раз вы его не убили, он будет воскрешаться, пока действие эффекта "Последний Шанс" не закончится. Ну и как это можно не пробудить? =)
1 важное пробуждение - 2 скилл.
Танк Фракции с уникальным свойством блокировки эффектов Арены.
1) Быстрый Топорик (базовая способность)
Увеличение урона только базовой способности.
2) Вызов на Бой (особая способность)
Независимо от класса противника наложит на себя 5 эффектов. Довольно сильное снижение урона.
Я отнесу данное предложение к разряду важных.
3) Щит Стихий (особая способность)
Эффекты Арен, это те самые противные эффекты на точках в Рейдах, которые значительно усложняют его прохождение. К примеру: запрет лечения, урон за положительные эффекты и тд. После активации скила-эти эффекты будут заблокированы. Актуальность Орков в Рейдах довольно спорная, поэтому всерьёз рассматривать это сложно, но в ивент-рейдах они неплохо помогают. Не стоит забывать и о снижение урона для союзников, что играет очень важную роль.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
4) Честный Бой (пассивная способность)
Итак, по сути данное пробуждение даёт нам неуязвимость с постоянной "Провокацией" на 3 хода после воскрешения.
2 важных пробуждения - 2 и 3 скилл.
Альтернативный Лидер Фракции, которая получила свои пробуждения в событии "Книга Жизни" и раскрылась с неожиданной стороны.
Удар Моря (базовая способность)
Урон базовой способности увеличен аж на 100%, а шанс призвать на помощь союзника Орка доведен до 100%. Как бонус, снятие положительных эффектов также применяется при вспомогательных атаках. На 1й взгляд выглядит довольно не плохо, но из-за низких характеристик Арханы, существенного роста в атаке вы не получите. Базовый шанс в 75% на призыв союзника и без того довольно высокий.
Я не рекомендую к пробуждению данную способность.
Водяная Тюрьма (особая способность)
Наложение отрицательных эффектов, игнорируя Стойкость. Дополнительный урон повышен до 100%, а количество атак увеличено до 5. Также после применения Архана восстановит себе 20% максимального здоровья за каждый отрицательный эффект на противнике. Ключевым тут является то, что эти эффекты не обязательно должны быть наложены именно Арханой. Поэтому восстановить полное здоровье становится значительно проще.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
Монстр из Глубин (особая способность)
На 1й взгляд довольно запутано, но раз вы дочитали гайд до этого места, значит действительно хотите увидеть разъяснения. Итак, принцип действия скила заключается в том, что Архана наносит урон, равный 10% максимального здоровья своих союзников (это важный момент, не противников) и наносит выбранному противнику урон, равный 80% от суммы нанесенного урона союзникам. Теперь вернёмся к пробуждению. Пробужденный скил будет наносить уже 150% от суммы урона по союзникам, но уже по ВСЕМ противникам! Если после нанесения урона способностью у выбранной цели останется менее 40% здоровья - цель умрёт.
Ко всему прочему, урон способности пройдёт сквозь любую защиту и ограничения урона, а таймер способности снижению на 1.
Волна Прилива (пассивная способность)
Иммунитет к наложению пропуска хода. Увеличивается скорость до 60%, при падении здоровья. Но самое интересное, что в Рейдах и Клановых Битвах:
- отрицательные эффекты гарантированно накладываются на противников;
- Жгучий Страх не снимается с врагов при смерти союзника Орка, а сам эффект дает запрет положительных эффектов врагам.
Очень интересное улучшение, которое позволит перевернуть ход боя полностью. А также даёт возможность для комбинированная отрядов.
Жрица Морей (лидерская способность)
Повышает уменьшение урона по союзникам на 10%, при здоровье менее 33%. Также повышает постоянное увеличение урона на 40%. Но самое важное, что теперь лидерская способность в Рейдах и Клановых Битвах становится полностью универсальной. То есть мы сможем комбинировать любой отряд под лидерской способностью Арханы.
3 обязательных пробуждения - 4, 5 и 6 скилл.
1 важное пробуждение - 2 скилл.
Фракция Орков имеет уникальные способности, реально интересная Фракция с достаточно сильными пробуждениями, но увы, этого все еще не достаточно, чтобы оказать сопротивление сегодняшней мете. Чего нельзя сказать об Архане отдельно. Пробуждения полностью перевернули способности героя, сделав её лучшим атакующим Лидером в Битве Кланов. Возможно, будущие пробуждения что-то изменят и у оставшихся героев Фракции, нам остаётся только ждать. А с вами был MrAlexKot (ник в игре DagothUr#1612). По традиции, прикладываю удобную картинку, где красным выделены обязательные пробуждения, а синим - важные. До новых встреч!