Пробуждения Стражей Порядка
Привет, друзья! Рад вас видеть в очередном гайде пробуждений. На повестке дня Стражи Порядка (включая Неферу и Уорриса), с вами как всегда MrAlexKot (ник в игре DagothUr#1612), погнали!
Итак, Фракция крайне востребована во всех режимах игры, поэтому смело пробуждаем наших песчаных друзей. Перед тем, как начать хочу отметить небольшую особенность данной Фракции - после смерти они превращаются в Канопу. Но не совсем очевиден тот факт, что сами Канопы обладают пассивной способностью, которая тоже имеет пробуждение. К счастью, Канопы пробуждаются вместе с пробуждением пассивной способностью героя. А теперь рассмотрим предметно.
Одна из Легенд Аррата, Босс и Лидер Фракции с которым вы всегда будете попадать в цель.
Всплеск Хаоса (базовая способность)
Если на противнике будет 100% Щита, то после удара базовой способностью Омфис снимет его и получит 100% инициативы. Полезное пробуждение, особенно против отрядов вроде Дианы или зеркальных боев. Но все ещё довольно ситуативное, пробуждайте её для определённой цели, которую вы понимаете. Также хочу отметить, что несмотря на то, что Омфис совершает доп удары за промахи союзников базовой способностью - Щиты сниматься не будут.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
Месть Падших (особая способность)
Приятный бонус, который иногда может хорошо выручить, но пробуждать рекомендую только после расстановки приоритетных пробуждений.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
Таймер способности снижается на 1 ход. Слишком дорого для 1 хода.
Светоч (пассивная способность)
Ситуативное, но довольное полезное пробуждение. К примеру вы можете добить Эвер, и она не поднимет вместе с собой команду.
Вместе с пробуждением пассивки, Канопа получит возможность совершать доп удары за промахи союзников, находясь в Канопе (как при жизни).
Древний Страж (лидеркая способность)
Основной стержень Фракции, из-за чего пробить Стражей при живых Канопах почти невозможно. К примеру, если на поле боя 4 канопы и 1 живой Страж - он получает снижение урона на 90% (битва 5х5).
2 важных пробуждения - 1 и 2 скилл.
2 обязательных пробуждения - 4 и 5 скилл.
Плут Фракции, способный нанести огромное количество урона с помощью уникального эффекта Кровавая Жертва.
Вскрытие (базовая способность)
Фундаментальное пробуждение для всей Фракции. Из-за постоянных контратак Кровавая Жертва всегда будет на противниках, а в связке с Инпусом отряд всегда будет восстанавливать здоровье.
Заслон из Лезвий (особая способность)
Небольшой бонус в сложно реализуемой ситуации. В идеале мы не стремимся к наличию Каноп в команде.
Плетение Клинков (особая способность)
5 ударов с 50% шансом наложить Жертву - ключевой эффект на поле боя.
Острие Рассвета (пассивная способность)
У Сири довольно высокий шанс на Крит Урон, но вот вопрос, как часто вам требуется снять именно провакацию с противника? Возможно в рейде это имеет место, но все очень ситуативно.
В моментах, когда Сири убивают первой, пробуждение может спасти ситуацию, потому что она проигнорирует любой урон по Канопе.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
1 важное пробуждение - 4 скилл
2 обязательных пробуждения - 1 и 3 скилл
Целитель Фракции со способностью снижать максимальное здоровье противников.
Клеймо Души (базовая способность)
Дополнительная цель конечно хорошо, но не стоит траты пирамидок, учитывая низкий базовый урон способности.
Зов Смерти (особая способность)
Удобно использовать это пробуждение сразу при полном здоровье, получая больше Щитов на начало боя, плюс от способности хороший урон.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
Весы Истины (особая способность)
Пробуждение нивелирует 30% снижение урона за каждый отрицательный эффект на противнике. Стражи не славятся обилием дебафов, но даже 1 дебаф окажет сильное влияние на урон, а урон у Инпуса высокий.
Заниматься его уроном нужно, но не в 1ю очередь, поэтому расставьте приоритеты пробуждений Фракции верно.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
Страж Смерти (пассивная способность)
Очень упрощает прохождение рейдов, после каждой волны (в турнире в конце боя) все Канопы восстанут с 60% здоровья.
С пробуждением пассивки, даже если Инпус сам будет в Канопе, союзники все ещё будут вставать из Каноп.
2 важных пробуждения - 2 и 3 скилл
1 обязательное пробуждение - 4 скилл
Защитник Фракции способный перенаправлять урон по союзникам на себя.
Золотые Когти (базовая способность)
Базовый урон Сехмона очень высокий, а увеличение его аж на 100% окажет серьёзное влияние, в том числе из-за контр атак. Основная задача Защитника - впитывать урон врагов, а хороший урон дело наживное, пробуждайте после прокачки самого основного.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
Закрывая Крыльями (особая способность)
Снятие всех отрицательных эффектов только с 1 героя слабовато для траты пирамидок.
Не рекомендую к пробуждению, но если вы захотите усилить отряд, это не будет лишним.
Ментальный удар (особая способность)
Очень полезное пробуждение для всех режимов игры.
Мастер Загадок (пассивная способность)
Здоровье Сехмона часто будет прыгать, а снижение урона в 50% на 2 удара очень поможет герою, который перенаправляет на себя урон со всей команды.
Канопа также перенаправляет урон от союзников, а пробуждение пассивки защитит Канопу от прямых ударов по ней.
1 важное пробуждение - 1 скилл
2 обязательных пробуждения - 3 и 4 скилл.
Стрелок Фракции, способный нанести невероятно огромный урон по одиночным целям.
Пыль в Глаза (базовая способность)
Слабое и сложно реализуемое усиление урона.
Жалящий Песок (особая способность)
Перед нанесением урона Скара накладывает отрицательный эффект, повышающий входящий урон. С пробуждением этот эффект будет наложен, игнорируя Стойкость. Но ключевым является увеличение урона от максимального здоровья на 25%(в сумме 50%), по итогу мы получаем огромный урон.
Рой Скарабеев (особая способность)
Ощутить урон от этой способности проще всего, когда остаётся мало противников, а игнорирование Щитов и Брони не плохо поможет в этом.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
Юный Страж (пассивная способность)
Огромный бонус к Скорости за каждую Канопу. Оставшись одна, Скара с лёгкостью может перевернуть ход боя в свою сторону и помочь подняться из Каноп союзникам.
Блокирование способности не сильно повлияет на ход боя, но ключевым конечно же является пробуждение самой Скары.
1 важное пробуждение - 3 скилл
2 обязательных пробуждения - 2 и 4 скилл.
Маг Фракции, позволяющий значительно повысить выживаемость отряда.
Веление Посоха (базовая способность)
Повышает шанс призыва на помощь союзника на 20% (в сумме 60%). Не значительное увеличение шанса.
Узы Смерти (особая способность)
Довольно сильный эффект, как для рейдов, так и Арены/Турнире. Но имейте ввиду, что эффект все ещё может быть поглощен, например Ванами.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
Взрывная Мощь (особая способность)
Убирается лимит на снижение Таймера способностей за каждую Канопу. Проблема в том, что если Нефера есть в отряде, её будут стараться убить 1й, да и в целом тяжело реализуемое пробуждение.
Наставления Неферы (пассивная способность)
В двух словах, если противник должен был снять 100% Инициативы, то снимет только 15%. Но загвоздка в том, что лидеркая способность Омфиса полностью запрещает снимать Инициативу с союзных Стражей, пока на них есть Щиты. Данное пробуждение нацелено скорее на отряды солянок. Тем не менее, нас тут интересует пробуждение Канопы в 1ю очередь.
За каждое применение особой способности, на уже имеющихся эффектах Жертвы, на противниках будет добавлен 1 эффект. Это значительно повысит выжываемость оставшихся Стражей (+ урон).
1 важное пробуждение - 2 скилл
1 обязательное пробуждение - 4 скилл
Боец Фракции, вместивший в себя лучшее от своих родителей.
Снятие эффектов, это как раз то, чего не хватает Стражам, пробуждение поможет во всех режимах игры.
Рваные Раны (особая способность)
Рваные Раны (особая способность)
Базовый шанс Крит Урона довольно высокий, поэтому усиление окажет серьёзное влияние, но не стоит пробуждать на ранних этапах игры.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
Вихрь Лезвий (особая способность)
Уоррис снимет с цели и 2х случайных противников Щиты, важно, что это происходит до нанесения урона. На деле же нет особой необходимости в этом, это поможет разве что против зеркальных боев на Арене/Турнире, 3 скилл всегда используется 1м ходом, поэтому выходит слишком ситуативное пробуждение.
Не рекомендую к пробуждению, но если вы захотите усилить свой отряд, это не будет лишним.
Кровопускатель (пассивная способность)
У Уорриса высокий урон + наложение Жертвы, крайне важно, чтобы он ходил часто.
Приятный бонус, особенно если учесть, что Жертв на противниках много на протяжении боя.
1 важное пробуждение - 2 скилл
2 обязательных пробуждения - 1 и 4 скилл
На этом гайд по пробуждениям Фракции Стражей Порядка подходит к концу. Отряд крайне востребован во всех режимах игры и должен быть в арсенале каждого игрока. Вероятность выхода новых героев достаточно мала, но никогда не равна нулю. Но я всё же рекомендую ориентироваться на текущие составы. Всем спасибо за внимание, с вами был MrAlexKot (ник в игре DagothUr#1612). По традиции, прикладываю удобную картинку, где красным выделены обязательные пробуждения, а синим - важные. До новых встреч!