November 21

Медальоны. Рациональное использование. Какие герои нуждаются в них в первую очередь. Повышение Эха.

Приветствую всех, уважаемые любители АОМ, новички, ветераны и профессионалы! Сегодня мы затронем тему Медальонов и всего, что с ними связано. Некоторые, из достаточно опытных игроков, относятся к Медальонам без должного внимания, в то время, как это одна из очень важных частей в прокачке ваших героев. И мы попытаемся устранить этот пробел, разберемся в этой теме более подробно.

Общие сведения.

У Медальона есть два важных показателя, определяющих его полезность герою:

  • 1) Уровень. Минимальный 1, Максимальный 80. (на 11.2025).
  • 2) Набор параметров Медальона для конкретного героя.

Параметры, в свою очередь, имеют 10 уровней редкости, обозначенных римскими цифрами справа от названия параметра:

Имеется еще Эхо и его уровень, но об этом поговорим уже ближе к концу гайда. Уровень Медальона можно поднять, используя ресурс "Чешуя Дракона", а для генерации новых параметров нам нужны "Слезы Дракона":

И Чешую, и Слезы также можно приобрести на рынке.

Для удобства в дальнейшем приведу немного терминологии:

  • Медали - народное название Медальонов в игровом сообществе АОМ.
  • Статы - народное название параметров Медальона, принятое там же.
  • БМ - Боевая Мощь, числовое выражение силы героя, отряда, игрока в целом.

Итак, начнем. Многие игроки поступают следующим образом - распределяют всем сколь-либо значимым Фракциям Медальны 40-50-го уровня, мол, в дальнейшем буду потихоньку прокачивать. Это крайне неээфективно и нерационально, так делать решительно не рекомендую. Давать минимальную прибавку Медальон начинает с 40-го уровня, но тут есть нюансы. Реальное процентное распределение силы параметров таково:

  • До 40-го уровня считайте, что у вас медальона практически нет.
  • С 1-го по 70-й уровень примерно 60% от общей силы параметров.
  • С 70-го по 80-й примерно 40% силы.

Рассмотрим конкретный визуальный пример на параметре "Очки Здоровья". Уровни с 40-го по 80-й, первый уровень Эха (в среднем, самый распостраненный):

Если разница между 50-м и 60-м уровнем не особо и существенна, то между 60-м и 70-м уже поинтереснее, но все равно обе не идут ни в какое сравнение с макимальным уровнем. Что я хочу этим сказать... Самый актуальный уровень Медальона это 80. Один Медальон 80-го уровня с нужными параметрами, во много раз лучше, чем Медальоны, пусть и с нужными параметрами, на всей Фракции, но 50-го уровня. Или даже 60-го. Максимально прокачанный Медальон дает прибывку к важным показателям ( Здоровье, Урон и т.д.) в 2-3 раза! Понятно, что игроки, недавно начавшие игру или в силу других причин, не могут быстро прокачать Медальон на 80-й уровень, но к этому нужно стараться прийти. С уровнем разобрались, перейдем к параметрам, или статам по-простому. И тут все то же самое, наибольшее усиление дает именно 10-й уровень, обозначенный римской цифрой "Х", такой параметр единственный будет оранжевого цвета. Уже VIII-й и IX-й уровни далеко не так сильны , о более низких и говорить не приходится. Если вы "молодой" игрок, или, например, тратите золото, нужное для прохождения Этапов Медальона для получения Слез и Чешуи на другие активности, то можно остановиться на более низких уровнях, нежели Х-й, при условии, что они вам быстро достались. Но все же рекомендую статы не ниже IX-го уровня, между ними все же есть разница в меньшую сторону.

Разумно будет поступить так - выбрать героя, который нуждается в усиленни более всего на данный момент, и качать медаль именно ему, не тратя драгоценные ресурсы на других. Какого героя выбрать - об этом мы поговорим ниже.

Как найти нужный параметр? Заходим в Медальон, нажимаем кнопку "Поменять" и видим:

Так мы будем генерировать новые параметры по 4 штуки сразу (иначе нельзя), один раз за одно нажатие. Про закрепление нужных параметров есть отдельный гайд: https://teletype.in/@tanis71/5_mfDPyOKY7 , и параметр применится именно на ту позицию, НАПРОТИВ которой он выпал. То есть на скрине "Очки Здоровья" справа можно применить только вместо "Множитель пробивание защиты" слева, и никак иначе. В этом и сложность, что нужный нам параметр должен сгенерироваться еще и на нужной позиции. Теперь про кнопку "Особая генерация". Тут все просто, если у вас, например, несколько миллионов "Слез Дракона", то для экономии времени (миллион "Слез" это тысяча нажатий) можно как раз эту генерацию и применить:

Тоже несложно - нажав зеленую кнопку в нижней части окошка, вы будуте искать обведенные красной рамкой параметры Х-го уровня 100 раз, потратив на это 100к "Слез Дракона". Параметры так же отмечены галочкой. Уровень редкости и количество генераций тоже обведены красной рамкой. Пока что на данный момент максимально за один раз можно использовать 100 генераций, вполне возможно , что в будущем это количество будет увеличено.

Рациональное использование.

Рано или поздно любой сформировавшийся и устоявшийся Клан приходит к тому, что выбирает себе стратегию развития. Основных пути два: под Кошмарные Рейды или под Клановые Битвы. Развиваться по обоим путям проблематично, ибо в основной массе для них нужнен разный набор героев, хотя некоторые герои, необходимые для Кошмара, необходимы и для Клановых Битв. Это что касается Клана, персонально же игроки чаще всего прокачивают Медальоны героям, которые играют на Арене. Что касается Арены, логика несложная - Медальоны нужно качать всем 5-ти героям, которые там используются. А как именно развиваться: для Клана или для себя в первую очередь - решать только вам. Скажу лишь, что развиваясь для Клана, глобально выгоды вы получите больше. Но гайд не об этом.

Для упора на Кошмар нужны по сути только 4 Фракции:

  • Облачные Странники (Теодор применяется крайне редко).
  • Стражи Порядка (Применимы все ).
  • Ковен Ведьм (Теон почти не применяется, Флэйм - ситуативно).
  • Гильдия Убийц.

Вот основные наборы героев для прохождения Кошмара:

Отдельно нужно сказать про Фракцию Ваны Северных Вершин. Поскольку ей нужно играть на тех же точках, где и Гильдия, данную Фракцию используют довольно редко. Обычно это происходит в случаях, когда Гильдия недееспособна (отсутствует Блэйд, не хватает звезд на героях и т.д.), также есть игроки, у которых Ваны просто любимая Фракция. По составу Ванов есть довольно много вариантов, но чаще всего используют вот такой:

Безусловно, некоторые используют немного другие наборы всех вышеперечисленных Фракций в силу различных причин. У кого-то нет нужного героя на 7 обычных звезд, кто-то просто считает лучшим другой набор. В данном случае это несущественно, потому как у каждой из Фракций есть герои, которым Медальоны необходимы в первую очередь, в обход всех остальных. В одних случаях Медальоны усилят выживаемость героя с низким Здоровьем, в других - сделают изначально сильного героя еще сильнее. Нет нужды сразу же прокачивать Медальоны всей Фракции, достаточно сделать Медальон 80-го уровня (или как можно выше уровнем) с нужными именно этому герою параметрами, где одному, а где двум героям, и ваша Фракция усилится в разы.

Если же Клан делает упор на Клановые битвы, то здесь набор героев кардинально иной. Не будем растекаться мыслью по древу, а сразу же перейдем к сути.

"Кому же дать медали?"

Вот набор героев, которых в настоящее время (Ноябрь 2025-го), используют, и не без успеха, в Клановых Битвах, если Клан прокачивается именно под них (список далеко не полный, например я не стал в него включать весь набор героев класса Плут, хотя они активно используются, а также некоторых героев, которые используются реже, таких как Библиотекарь,Азариэль, Тереза и прочие... Например Гул - он очень многими игроками используется на Арене, и медаль на него прокачана и так, обозначил только основных):

Разумеется, это только мое мнение, на Истину в последней инстанции претендовать не буду. Итак, Диана, Баньши и Блисс нужны и для Кошмара, и для Клановых Битв. Совпадают и некоторые другие герои, хотя и используются в Клановых Битвах в меньшей степени. Отметим тех, кто точно пригодится в обоих случаях:

  • Блисс
  • Баньши
  • Диана
  • Сири
  • Омфис
  • Уоррис
  • Капфей
  • Юки
  • Уиллоу

Ну и две Фракции, которые в Клановых битвах сильнее, чем в других режимах - Проклятый Цирк и Фатуриши.

Собственно, переходим непосредственно к рекомендациям по "награждению медалями". Повторюсь - нам нужен Медальон 80-го уровня (или как можно выше) с нужными именно данному герою набором параметров Х-го уровня (или как можно выше). Оптимален по затратам ресурсов вариант с тремя нужными параметрами, но если ваш уровень развития в игре этого не позволяет, можно для начала обойтись и двумя, хотя и нежелательно:

Вот пример с 2-мя параметрами, причем один из них, а именно "Множитель шанса нанести критический урон" Омфису не особо и полезен, но был оставлен ради экономии ресурсов.

А вот хороший вариант:

Очки Здоровья VI-го уровня выпали случайно, при поиске параметров Х-го уровня, но все равно лишними явно не будут.

Конечно же, идеален вариант с 4-мя нужными Х-ми параметрами, но в подавляющем большинстве случаев это будет стоить в сумме 605 Когтей Дракона, а это ну совсем немало. Три параметра уже дают очень существенное усиление. Даже два уже скорее всего переломят бой в вашу сторону, при условии, что параматры именно те, которые этому герою и нужны. Далее расскажу про героев первой очереди и о том, какие именно параметры нужны каждому из них.

На параметры, в которых присутствует слово "Множитель", советую вообще не обращать внимание, какого бы уровня они не были. Исключение - "Множитель шанса нанести критический урон", его можно брать Героям с гарантированным критическим ударом. Прибавку Множители дают в большинстве своем незначительную, зачастую на не очень полезную характеристику, в общем - не то, что нам бы хотелось. Такой стат, как "Вытягивание здоровья у врага" нужен далеко не всем героям, но для некоторых дамагеров, танков и боссов это рекомендованный параметр. Самые полезные параметры те, которые дают прямую прибавку - "Урон атаки", "Очки Здоровья", "Снижение получаемого урона". Причем снижение нас интересует общее, отдельно магическое и физическое тоже не лучший вариант. "Критический урон" - не так надежен, реально хорош только для героев, имеющих гарантированный критический удар, например Уиллоу, а остальные герои имеют плохую привычку не "критовать" в самый нужный момент. Но опять же, урон критический рассчитывается на базе урона базового, поэтому повышая базовый, мы также повышаем и критический. Вообще параметры - тема для отдельного гайда, но свою мысль я, надеюсь, до вас довел. Медальоны желательно давать по принципу - кому нужнее для тех или иных целей. Если герой часто гибнет, но при этом безусловно полезен, как например Капфей у Облачных Странников, то повышаем ему выживаемость. Если герой главный "дамагер" Фракции - даем ему еще больше урона.

Итак, для упора на Кошмарный рейд:

  • Облачные Странники - Астория, Капфей и Рамфорт.

Астория и Капфей страдают от нехватки Здоровья, потому и гибнут в первую очередь. Однако в случае с Асторией интересен так же вариант усилить ее урон. Астория Базовой атакой бьет сразу 4-х противников (для Кошмара очень рекомендуется пробудить Базовую атаку), ходит она в силу своих особенностей чаще других, и дав ей параметр "Урон атаки", она будет наносить по противникам прямо очень хороший урон. Разница заметна сразу.

Астория.

Хороший "дамагер".

Рекомендованные параметры: Очки Здоровья, Снижение получаемого урона, Урон атаки.

Капфей.

Главный "Герой поддержки".

Рекомендованные параметры: Очки здоровья, Снижение получаемого урона.

Рамфорт.

И "Танк" и "дамагер" в одном лице.

Тут есть два варианта - или качать его в классического "танка"с большой выживаемостью, или делать "дамагером", ибо урон у него хорош, плюс имеет контратаки с шансом 50%. В первом случае:

Рекомендованные параметры: Очки здоровья, Снижение получаемого урона.

Во втором:

Рекомендованные параметры: Урон Атаки, Вытягивание здоровья у врага. И в этом случае Очки Здоровья ему лишними не будут.

  • Стражи порядка - Сири.

В принципе достаточно ее одной, но если позволяют ресурсы можно дополнительно расммотреть вариант с Омфисом или Уоррисом. Сири - основной "дамагер" Стражей, часто применяет контратаки, потому ей нужно как можно больше урона, причем крит она наносит тоже достаточно часто.

Сири.

Главный "дамагер" Фракции.

Рекомендованные параметры: Урон атаки, Критический урон.

Уоррис.

И наносит урон, и оказывает поддержку навыками.

Рекомендованные параметры: Урон Атаки. В меньшей степени Множитель шанса нанести критический урон, но это один из немногих героев, чей базовый шанс достаточно высок, что бы данный параметр был полезен.

Омфис.

Поддержка и урон в одном лице.

Рекомендованные параметры: Очки Здоровья, Снижение получаемого урона. Можно оба, можно только один из них, это как повезет с генерацией.

  • Ковен Ведьм - Лилит, Баньши и Нора.
    Баньши - по подобию Сири, основной "дамагер" Фракции, а Нора страдает от наносимого урона больше других, поэтому мы улучшаем их параметры медальонами.

Лилит.

Босс Фракции, наносит сильный урон и обеспечивает солидную поддержку.

Рекомендованные параметры: Очки Здоровья, Вытягивание здоровья у врага, Урон атаки.

Баньши.

Главный "дамагер" Фракции.

Рекомендованные параметры: Урон атаки. Критует она не та часто, как хотелось бы.

Нора.

И наносит урон, и оказывает поддержку навыками.

Рекомендованные параметры: Очки Здоровья, Снижение получаемого урона.

  • Гильдия Убийц - Юки и Уиллоу.

Это главные кандидаты, но стоит добавить Медальон и Капитану Джону, уже во вторую очередь, поскольку он очень хороший целитель, причем исцеляет больше Пассивным навыком. Чем больше наносят Капитану урона, тем больше он исцеляет, в связи с этим будет нюанс в рекомендованных параметрах.

Юки.

"Танк" Фракции, дает отличную защиту Пассивным навыком.

Рекомендованные параметры: Очки Здоровья, Снижение получаемого урона.

Уиллоу.

Главный "дамагер" Фракции.

Рекомендованные параметры: Урон атаки. Уиллоу имеет гарантированный Крит удар, казалось бы лучше повышать Критический урон, но нет. Конкретно у Уиллоу урон Крит удара очень хорошо растет от увеличения урона базового, потому рекомендую именно Урон атаки.

Капитан Джон.

Замечательный Целитель.

Рекомендованные параметры: Очки здоровья. Чем больше урона по нему наносят, тем лучше лечение, поэтому если поставить три параметра Снижение получаемого урона, пассивное лечение сойдет на нет. Но один такой параметр - вполне рабочий вариант. Но больше Капитан все же нуждается в Очках Здоровья.

  • Ваны Северных Вершин - Гротто, Рей`мунду и Ульфрену Медальоны нужны обязательно, по поводу остальных можно еще поспорить, но Фракция для Кошмарного рейда не очень-то и сильна, по сравнению с другими, так, что по моему мнению, и только моему - Медальоны нужны всем, кроме разве что Босса Фракции и Бойца ближнего боя Фрейхель, так как ее почти не используют. Приведу Медальоны на основных героев:

Гротто.

"Танк" Фракции, у которого большие проблемы с выживаемостью. Вот ему точно не помешают все четыре параметра Х-го уровня.

Рекомендованные параметры: Очки Здоровья, Снижение получаемого урона.

Рей`мунд.

Главный "дамагер" Фракции.

Рекомендованные параметры: Урон атаки 2 штуки, Очки Здоровья или Снижение получаемого урона одна штука.

Ульфрен.

Поддержка и урон.

Рекомендованные параметры: Урон атаки 2 штуки, Очки Здоровья или Снижение получаемого урона одна штука.

Теперь для упора на Клановые битвы:

Далее я не буду делать вставки с картинками, иначе гайд получится слишком растянутым. Обозначу только рекомендованные параметры и дам некоторые пояснения. Как всегда есть нюанс - некоторые герои для Клановых Битв интересны только своей Лидерской способностью, а она работает и после смерти героя на поле боя, в отличие от Пассивной.

Вирашан.

Качаем либо для нанесения урона, либо для большей выживаемости, урона он наносит и так много при определенных условиях.

Рекомендованные параметры: Урон атаки в первом случае или Очки здоровья, Снижение получаемого урона во втором.

Элиос.

От него требуется только его пробужденная Лидерская способность, потому на нем можно сэкономить.

Архана.

Тоже не особо нуждается в Медальоне, поскольку основная ее роль - усиливать союзников (но не себя) Лидерской способностью. Ее пробужденная пассивка тоже хороша, но все же есть герои, которым прокачанный Медальон куда как нужнее.

Флора.

Стоит дать медаль, отличный Защитник, кторый еще и возвращает урон. Об нее попросту убиваются противники, она должна жить как можно дольше.

Рекомендованные параметры: Очки Здоровья, Снижение получаемого урона.

Болотная Убийца.

Спорный вариант, она интересна только Пассивной способностью. Если можете себе позволить - будет разумным повысить ее выживаемость.

Рекомендованные параметры: Очки Здоровья, Снижение получаемого урона.

Корвус.

Полезен не только в Клановых Битвах (КБ), пригодится и на Арене, и в Турнире, и во многих активностях. Медаль рекомендована к прокачке. "Дамагер" из него не очень хороший, а вот защитить его стоит.

Рекомендованные параметры: Очки Здоровья, Снижение получаемого урона.

Мордред.

Играет в КБ лучше всего в паре с Блиссом, его задача - наложить на противника "Полиморф", что с помощью Блисса он может сделать со 100%-й вероятностью. Прокачивать ему Медальон разумно, только если вы используете его в отряде Отступников.

Рекомендованные параметры: Очки Здоровья, Снижение получаемого урона.

Ираззт.

Ее задача - один раз использовать свой 3-й скилл, дав союзникам защиту. Вполне обойдется без Медальона.

Блисс.

Имеет смысл, только если у вас нет Капфея, и Блисс у вас постоянно ходит в Кошмарный Рейд.

Рекомендованные параметры: Урон атаки. Одно Снижение получаемого урона, или одни Очки здоровья лишними тоже не будут.

Теон.

Вот тут спорно, я бы рекомендовал Медальон к прокачке, но по факту она играет только в КБ и отряде Огненная Буря, который на данный момент не очень актуален. Но все же для КБ лучше прокачать, но не в первую очередь.

Рекомендованные параметры: Очки Здоровья - один раз. Урон атаки - 2 раза.

Баньши.

Однозначно нужен Медальон, про нее уже есть информация выше.

Рекомендованные параметры: Урон атаки.

Диана.

Прокачивать во вторую очередь, так как в будущем пригодится вам в Кошмаре.

Рекомендованные параметры: Очки Здоровья, Снижение получаемого урона.

В принципе, по КБ как бы и все, вот пара советов напоследок:

  • Защитникам, Магам и Боссам почти всегда нужны параметры на выживаемость.
  • Плутам, Стрелкам и Бойцам ближнего боя - на урон.

Эхо и его отголоски.

По сути Эхо ни что иное, как еще одна механика повышения параметров Медальона, и так немалых на максимальном уровне. Система простая - нужно собирать Медальоны героев. Если на герое уже есть Медальон - то следющий, полученный на этого героя считается Дубликатом. И вот именно Дубликаты нужны для повышения уровня Эха Медальона. Вот наглядно:

Основные источники Дубликатов это:

  • Алтарь Судьбы в Призыве Героев:

Можно открыть за Алмазы, которые достаются за прохождение Подземелья Ужасов, Подземелья Проклятий, а так же можно получить в Этапах на Медальоны, или купить на рынке во вкладке "Медальоны". Также можно купить за Рубины - валюту Подземелья Проклятий во вкладке "Подземелья". Ну и События, как например "Владыка Милосердия", но тут мы получаем Медальон только на героя, в честь которого и идет Событие.

  • Этапы медальонов, отмечены красной рамкой:

Если в Этапах на Медальоны мы получаем Дубликаты на конкретных героев, то призыв на Алтаре Судьбы дает нам рандомных - как повезет. С Дубликатами разобрались, продолжаем. Всего уровней Эха - 8.

Вот табличка с характеристиками Эха максимального 8-го уровня:

Далее все нижесказанное будет относиться к Медальонам 80-го, максимального уровня, мы уже знаем, что другой для нас не так интересен. Скажу сразу - Эхо можно повышать хоть до максимального уровня, только если вам не важен Турнир, и награды за его прохождение. Дело в том, что с каждым следующим уровнем БМ вашего героя повышается весьма значительно, начиная с 4-го уровня Эха. А ваша Турнирная сетка рассчитывается, исходя из БМ пяти ваших самых сильных героев. На 3-м уровне, даже если повысите Эхо у 5-ти героев, которые составляют ваш основной отряд - повышение БМ еще не влечет за собой сильное усложнение Турнира. Подчеркиваю, именно СИЛЬНОГО усложнения, сложнее Турнир станет в любом случае! Судите сами на конкретном примере, для которго взята Уиллоу уровня 100, 7 Чародейских Звезд, Уровень Снаряжения 15, Медальон 80-го уровня, Параметр Урон атаки:

  • Эхо 3
  • Эхо 4:
  • Эхо 5:
  • Эхо 6:
  • Эхо 7:
  • Эхо 8:

Что мы видим? Что значимое увеличение параметра происходит только на 7-м уровне Эха, зато посмотрите, как растет БМ героя с каждым уровнем Эха. Это верно для любого параметра, не только для Урона атаки. И представьте, что у вас 5 героев хотя бы с 5-м уровнем Эха. Среднее значение БМ для этого уровня будет около 88400. 88400 умножаем на 5 и получаем БМ вашего отряда примерно 440 000. При это РЕАЛЬНОГО усиления у вас нет, параметры растут не так и значительно. И большая часть ваших противников на Турнире будет примерно такого же БМ. Все ваши дополнительные отряды и герои, ну или почти все, которыми вы зарабатывали бонусные очки окажутся бесполезными. Однако, если вы готовы пожертвовать Турниром, то повышайте Эхо смело. Повторюсь - относительно безопасный для Турнира уровень Эха - 3.

Можно действовать так: до 3-го уровня повышаете Эхо, затем останавливаетесь с повышением и начинаете копить Дубликаты. На разные уровни нужно свое количество Дубликатов. Оставлю небольшую памятку:

На этом хочу закончить, надеюсь, вышеизложенная информация была вам хоть немного полезна.