Облачные Странники. Скиллы. Особенности игры Фракцией.
Облачные Странники - Фракция, вышедшая более года назад и до сих пор не утратившая актуальности в разных режимах. Хорошо себя показывает в Небесных Вратах и Вратах Рока (Роксана, Рамфорт, Эвер состоят в Отряде Возмездия), Портал в Неизведанное 5.1-5.5 и ниже, Обители Хаоса, Турнире и Арене. В Клановых Битвах играют отлично, можно сказать незаменимы. Так же они необходимы в Портале в Кошмар, где тоже показывают хорошие результаты. Ниже мы рассмотрим их Скилы и механику игры за них, приведем примеры необходимых пробуждений и параметров Медальонов.
- Особо нужно отметить Полётные умения, на них основывается вся механика игры за Облачных Странников. Каждый из Странников, при активации другим союзным Странником полётного умения, производит какое либо действие или накладывает бафф(положительный эффект). Действия или баффы каждого прописаны в Пассивных умениях(у Роксаны в лидерском).
Скиллы(умения).
Роксана.
- 1 - Базовая атака, бьет 3 раза, урон увеличен за каждого живого союзного Странника. Полезно для снятия эффектов, защищающих от смерти, базирующихся на количестве ударов.
- 2- Важнейшее умение! Снимает все отрицательные эффекты с любых союзников, при пробуждении не дает накладывать новые 2 хода. Позволяет игнорировать щиты при любой атаке. Ускоряет на 70% союзных Странников на 2 хода. Крайне полезное при правильном использовании.
- 3 - Массовое атакующее умение, наносит большой урон, если перед применением активированы бафы Странников. Понижает инициативу врагов, но это можно заблокировать Стойкостью. Хорошее умение, так как атакует сразу всех.
- 4 - Является полётным, накладывает эффекты на всех союзных Странников, увеличивающие урон. На 2-х врагов накладывает уязвимость(кроме Защитника). Любое полётное умение важно.
- 5 - Лидерское умение, при пробуждении накладывает щиты в начале боя на всех союзных Странников в размере 30% от полного здоровья. Без пробуждения щиты накладывает только в Обители Хаоса. Триггер при применении союзником Полётного умения - накладывает эффекты, увеличивающие урон. Отлично комбинируется с 4-м умением. Польза безусловна.
Рекомендуемые параметры Медальона:
Рамфорт.
- 1 - Базовая атака, 2 удара, накладывает замедление. Если цель уже замедлена - не дает получать бонусную инициативу 3 хода. Эффекты могут быть заблокированы стойкостью. Большой урон, полезное умение.
- 2 - Атакует одного противника, если цель замедлена - накладывает Пропуск хода на 2 хода. Снимает с цели все положительные эффекты с шансом 20% за каждого живого союзного Странника. Большой урон, хорошее умение.
- 3 - Является полётным. При пробуждении накладывает на союзных Странников 8(на не Странников, если это светлые герои - 4) эффекта, снижающих урон вдвое! Не работает против противников, игнорирующих снижение урона. Накладывает на всех противников замедление, а если цель уже замедлена - ошарашивание(при ударе по цели снижается инициатива), но эти эффекты часто блокируются стойкостью. В целом крайне полезное умение.
- 4-Пассивное умение. При пробуждении Рамфорт котратакует противника, который его атаковал, с шансом 50%. Очень полезно. В начале боя накладывает на себя Провокацию(можно атаковать только его) на 3 хода и эффекты, снижающие урон по нему на 50% в количестве 10-ти штук. Триггер при применении союзником Полётного умения - накладывает на себя провокацию на 2 хода или продлевает уже имеющуюся на 1 ход. Польза безусловна.
Рекомендуемые параметры Медальона:
Астория.
- 1 - Базовая атака, при пробуждении атакует 4-х противников. За каждого живого союзного Странника шанс 20% атаковать повторно. На практике почти всегда атакует дважды. При наложенных Роксаной баффах урон очень приличный. Хорошее умение.
- 2 - Накладывает на всех светлых союзников эффекты, при которых от их атак нельзя увернуться. Так же накладывает 4 эффекта, увеличивающих критический урон на 45%. Невозможность увернуться - сильный козырь, умение нужно использовать как можно чаще.
- 3 - Полётное умение. Наносит 5! ударов подряд одной цели с увеличенным на 30% шансом критического удара. Еще и критический урон повышен на 8% за каждого светлого союзника. При пробуждении, если эта атака убивает противника, Астория атакует ей же еще раз случайную цель. При наложенных баффах огромный урон, лучше всего использовать на целях с неполным здоровьем, что бы гарантированно убить. Очень мощное умение.
- 4 -Пассивное умение. При пробуждении, в начале боя накладывает на всех противников эффект, увеличивающий входящий урон от магических атак на 50% на 4 хода. Его еще и нельзя снять, может лишь закончиться. Кроме Рамфорта, Теодора и Блисса, у всех Странников атаки магические. Мощное усиление. Триггер при применении союзником Полётного умения - повышает свою инициативу на 60%, что очень неплохо. Почти после каждого второго применения Полётного умения, будет ходить Астория. Замечательное умение.
Рекомендуемые параметры медальона:
Эвер.
- 1 - Базовая атака, имеет шанс 15% за каждого живого светлого союзника нанести двойной урон. На практике срабатывает не особо часто. Урон средний. Обычная базовая атака, ничего выдающегося.
- 2 - При пробуждении накладывает на всех светлых союзников 4, а за каждого союзного Странника еще по 2 эффекта, исцеляющих в начале хода на 15% здоровья. На противников накладывает 3 эффекта длительного урона. Может быть заблокировано стойкостью, но сам урон достаточно большой. Имеет синергию с 4-м умением, при правильном применении хорошо себя показывает.
- 3- Является полётным. Если до этого были наложены исцеляющие эффекты 2-м скиллом, то разряжает 3 из них с сопутствующим исцелением, и продлевает на светлых союзниках действие положительных эффектов, зависящих от количества ходов, на 2 хода. Наносит урон всем противникам. При пробуждении исцеляет всех светлых союзников на 20%. Урон средний. При правильном применении умение отличное.
- 4 - Пассивное умение. Без пробуждения работает гораздо хуже! При пробуждении Триггер использования другим союзником Полётного умения - исцеляет 3-х союзников с наименьшим здоровьем(включая себя), на 35%. Очень мощное умение. Так же в начале боя накладывает на себя Скрытность (нельзя выбрать целью для атак) на 3 хода. Если Эвер умрет - воскреснет сама и воскресит 2-х случайных союзников с 80% здоровья. Это умение диктует применение Полётных умений у других союзных Странников.
Рекомендуемые параметры Медальона:
Хотя целителям обычно рекомендуют параметры на выживаемость, как раз для Эвер это далеко не всегда оправдано. Чаще ей надо умереть и воскресить убитых союзников.
Капфей.
- 1 - Базовая атака, урон невелик, но есть шанс 70% увеличить таймер случайной способности цели на 2 хода. На практике срабатывает не очень часто. А вот при пробуждении есть тот же шанс 70% уменьшить таймер своей случайной способности на 2 хода, что весьма полезно.
- 2 - Важнейшая способность, главное в ней - запрещает противникам наложение на себя положительных эффектов в течении 2-х ходов. Может быть заблокировано стойкостью. Так же ускоряет всех союзников на 30%(без пробуждения на 25%). На Лидера накладывает эффект, заполняющий в конце хода(Лидера) инициативу на 100%(без пробуждения на 75%), это дополнительный ход, что совсем не лишнее. При смерти или отсутствии Лидера этот эффект накладывается на случайного союзника.
- 3 - Полётное умение. Наносит урон всем противникам, данный урон увеличен на 10% за каждый положительный эффект на всех союзниках, кроме эффектов Пассивных способностей. При применении после наложения всех баффов Странников, урон просто космический. С шансом 100%(без пробуждения 20%) еще и обнулит таймер Полётного умения у случайного союзного Странника. Мощнейшая способность.
- 4 - Первая Пассивное умение. В начале раунда добавляет случайному противнику 70% инициативы, но при этом замедляет его на 50% на 2 хода. Так же и столько же добавляет союзному Блиссу, при его отсутствии добавляет инициативу себе. Триггер применения союзником Полётного умения - снимает с каждого противника 2(без пробуждения 1) случайных положительных эффекта. Например, запросто снимет ту же Провокацию. Крайне полезное умение, пробуждать обязательно.
- 5 - Второе Пассивное умение. Значительно усиляет любого Лидера. В начале своего хода Лидер получает щит в 5% за каждый положительный эффект на нём. Лидера нельзя превратить, и он не может пропустить ход ни в каком случае. От атак лидера нельзя увернуться, Лидер не промахивается. Сильная способность, но очень избирательная.
Рекомендованные параметры Медальона:
У Капфея плохо с выживаемостью, любая защита ему лишней не будет.
Блисс.
Нужно сказать, что в современной Мете Блисс используется мало. По большей части в Клановых Битвах, где он хорош в обороне, и для прохождения некоторых точек в Портале в Кошмар, где заменяет Асторию. В основном составе на Арене и в Турнире он встречается все реже, чаще всего всего его наличие обусловленно банальным отсутствием Капфея.
- 1 - Базовая атака, за каждый положительный эффект на союзниках(включая эффекты Пассивных способностей), урон увеличен на 5%. При наложенных союзниками баффах, урон впечатляющий. Без баффов бьет слабовато.
- 2 - Главное умение Блисса. Накладывает на всех союзников, кроме себя, эффект который позволяет наложить отрицательные эффекты на противника, а положительные на союзников в любом случае. На каждом союзнике такой эффект срабатывает только один раз. Игнорирует запреты наложения эффектов, поглощение тоже не сработает. Так же накладывает на союзников 1 эффект, позволяющий нанести урон дважды, но при этом урон не может быть критическим. Польза от такого эффекта есть не всегда. На 3-х противников с шансом 80% накладывает Очарование - под Очарованием цель не может нанести урон Блиссу(и только ему) или наложить эффекты никаким способом. После атаки Блисса по такой цели Очарование снимается. Очарованные цели можно выбирать для атаки, минуя все запреты. Урон по таким целям на 30% больше(только у Блисса). При пробуждении количество целей возрастает до 5-ти. Хорошая синергия с 3-й способностью. Применять в начале боя.
- 3 - Является Полётным. Наносит урон цели, а так же всем очарованным противникам. С шансом 60%(с пробуждением 70%) не снимет Очарование. Неплохой урон, желательно применять после применения 2-го умения. Ситуативное умение.
- 4 - Пассивное умение. В начале хода наложит на случайного противника Очарование с шансом 80%. Триггер при использовании другим союзником Полётного умения - атакует Базовой атакой случайного очарованного противника, при отсутствии такового наложит Очарование тоже на случайного противника. Помним, что при многих наложенных на союзников положительных эффектах, урон значительный.
Рекомендованные параметры Медальона:
Теодор.
В современной Мете Теодор используется в основном в Клановых Битвах при атаке. Тут заметим, что при использовании Теодора хоть с одним тёмным союзником, он не накладывает эффект длительного урона "Статика". Еще одно применение Теодора - Портал в Неизведанное 5.5 на боссе Миридине. Теодор наносит физический урон и он боец ближнего боя - молнии Миридина при атаке по нему в ответ не будет. По сравнению с остальными Странниками, Теодор слабый боец.
- 1 - Базовая атака, бьет 2 раза. Накладывает "Статику" 3 заряда на цель атаки с шансом 20% за каждого живого светлого союзника. В начале хода, цели и еще 2-м случайным противникам наносится урон в 35% базового урона Теодора. Урон невелик, на практике работает плохо. Если "Статики" накопится 9 зарядов, то они взорвутся и нанесут неплохой урон, но это редкий случай. Если на цели уже есть не менее 6-ти зарядов - при атаке есть 70%-й шанс, что они взорвутся. Слабая способность.
- 2 - Атакует всех противников, так же с шансом 20% за каждого живого светлого союзника наложит 3 заряда "Статики". Если на цели уже есть заряд "Статики", такая цель получит урон в 100% базовой атаки Теодора. На практике урон весьма невелик. Ничего особенного.
- 3 - Полётное умение. Наносит цели и 2-м случайным противникам урон, и гарантированно наложит 3 заряда "Статики"(если на цели нет запрета наложения отрицательных эффектов). Если на цели уже есть заряд - она пропускает ход. Пропуск хода может быть заблокирован стойкостью, что чаще всего и происходит. Тоже слабое умение.
- 4 - Пассивная способность. В начале боя на Теодора накладывается 6 эффектов, гарантирующих нанесение критического урона. Каждое нанесение снимает один эффект. Проблема в том, что критический урон у Теодора тоже невелик. Триггер при применении союзным Странником Полётного умения - наносит случайному противнику урон, увеличенный на 60% за каждый заряд "Статики" на нём. Этот урон является магическим, и тоже небольшой.
Рекомендованные параметры Медальона:
Особенности игры Фракцией.
Применение Блисса это отдельные случаи, их мы рассмотрим в конце гайда. Вся игра за Облачных странников основывается на своевременном применении(или НЕ применении) Полётных умений, и правильном чередовании Полётных умений с другими, а так же Базовыми атаками. Лучше всего, что бы в запасе всегда оставалось одно Полётное умение, так как Эвер при его применении кем-то из Странников(только у них есть Полётные умения) лечит сразу 3-х союзников на 35%. А если до этого было применено её второе умение - может вылечить полностью, даже если у героя почти не осталось здоровья. Рассмотрим три наиболее важных умения Облачных Странников:
Ускорение полезно, но имеет второстепенное значение, главное - снятие всех отрицательных эффектов с союзников и запрет на их наложение в течении 2-х ходов каждого союзника. Полезно использовать на 2-3 ходу, когда противник уже наложил на вас отрицательные эффекты(дебаффы). А вот в битве со Стражами Порядка например, его нужно использовать как можно раньше, применение умения позволяет тех же 2 хода игнорировать щиты при нанесении урона. К пробуждению как можно раньше.
Этим умением Рамфорт очень хорошо защищает всю партию, снижение урона на 50% - очень сильно. Однако помним, что защита распостраняется только на светлых союзников, а если все союзники - Облачные Странники, то количество эффектов защиты вдвое больше. Замедление противников тоже полезно, но довольно легко блокируется стойкостью, на всех разом наложить можно в очень редком случае. Вот это умение нужно применять как можно раньше.
Первым ходом Капфею всегда лучше использовать второе умение. Потом настаёт черёд союзных Странников, и только 2-м, а иногда и 3-м ходом, мы используем Полётное умение. Если до этого были наложены баффы - нанесём очень много урона, и заодно обнулим таймер Полётного умения случайного союзного Странника. До Капфея полетное умение лучше всего использовать Рамфортом, у остальных можно наложить бафф и другими умениями. Соответственно, Рамфорт уже на следующем ходу будет способен дать защиту партии еще раз, если это необходимо. Итог: скорее всего мы убили одного-двух героев противника, сами под защитой, и можем получить следующую. Обнуление со 100%-м шансом происходит, если способность пробуждена. Урон так же увеличен на 100%. Если нет, и в партии только Облачные Странники - шанс 20% за каждого, в сумме 80%, тоже неплохо, срабатывает часто. Можно эту способность придержать и использовать, когда примененные Полётные умения у половины партии откатятся, тоже хороший вариант.
Облачные Странники сбалансированный отряд, тут все и наносят приличный урон и усиляют союзников. Они хорошо как атакуют, так и сами стоят в защите. Сильны против Фракций, полагающихся на отрицательные эффекты. К Огненной Буре, Отступникам с Лолой и Фелицией являются прямым контрпаком. Хороши в атаке против Гильдии Убийц и Стражей порядка(без Уорриса), хотя тут при прочих равных условиях победа не гарантированна. Стражи с Уоррисом в составе Странников скорее всего победят, нападать не советую. На Арене(если не низкий БМ) последнее время Облачные Странники не занимают первые места, часто не входят даже в десятку. Но это происходит потому, что Фракция Исчадия Хаоса специально создана для Арены и Турнира, для этих режимов имеет соответствующие бонусы, а в мае 2025-го года, в Событии Дня Рождения Игры(исполнилось 7 лет!) Босс Фракции Сид и Маг Луксурия имеют возможность получить полный набор Чародейских Звезд, чего раньше были лишены. С Исчадиями Хаоса Странники могут потягаться только при подавляющем превосходстве в БМ и имея Блисса в своем составе. Хотя, если у Исчадий имеется достаточно пробуждений - результат все равно очень спорный.
Итак Облачные Странники сильны против:
- Огненной Бури
- Отступников с Лолой и Фелицией
- Ковена Ведьм в любом составе
- Алого Ордена
- Всех не Метовых фракций
- Стражи Порядка(без Уорриса)
- Тёмные Друиды
- Облачные Странники(зеркальный пак или пак с Блиссом вместо Астории)
Рассмотрим примеры нескольких боёв против некоторых фракций:
Примеры взяты из расчета примерно равного БМ, и наличия необходимых пробуждений. Странниками 150к БМ нападать на Огненную Бурю 250к БМ будет бесполезно.
Тут ключевое - второе умение Роксаны. Как только до нее доходит ход, она применяет этот скилл, и никакие отрицательные эффекты на Странников нельзя наложить два хода, этого вполне хватает. Далее применяем массовые наносящие урон умения, а Базовыми атаками выводим из строя у Бури Теон, а у Отступников Фелицию. Ничего сложного в этих боях нет, научиться можно быстро.
Аналогично. В начале боя накладываем баффы, ход Роксаны - применяем второй скилл. Теперь наш урон игнорирует щиты, бьет прямо по здоровью. Пока действие способности не закончилось атакуем всеми массовыми умениями, и стараемся вывести из боя в первую очередь Сири и Инпуса. Сехмон чаще всего превратится в канопу сам, в силу своих особенностей. Далее два варианта: или уничтожаем канопы при еще живых Стражах, это их сильно ослабит, или продолжаем метить по живым, когда убьем последнего из них канопы самоуничтожатся. Тут выбор за вами, у каждого свой стиль игры.
Тоже несложно, главное не забыть наложить Рамфортом защиту третьим умением. Дебафы снимать Роксаной по мере необходимости, самые опасные герои Ковена - Лилит и Баньши. В принципе, при прочих равных можно включать автобой.
Бой может быть сложным, тут как раз важно не использовать умения массовых атак, до времени, пока с противника не спадёт "Заряженный щит" котрый накладывает Флора. При ударе по такому щиту часть нанесенного урона герой получает сам, а если такой щит на всех, то массовая атака просто убьет твоего героя. Используем волшебный второй скилл Роксаны уже после того, как флора наложила свой и Базовыми, или атаками по одному герою стараемся вывести из боя сначала Флору, потом Вендигора. Опять же, многое зависит от везения - пройдёт ли критический удар, какие эффекты снимет капфей при использовании союзным Странником Полётного умения и так далее.. Результат боя непредсказуем, в 50% случаев можно и проиграть.
Тут все просто. Главное в этом бою - первым делом всеми способами вывести из строя Юки, пока она не применила свой второй скилл(раскрывает зонтик). Если успели, то победа ваша, без Юки Гильдия падает быстро. Если нет - проигрыш. Тоже многое зависит от везения.
- Против Исчадий Хаоса можно пробовать играть преимущественно в Клановых Битвах(в других режимах встречаются в полном составе редко). При этом Асторию нужно заменить на Блисса, и хорошо, если у Блисса пробуждены вторая и Пассивная способности. Накладываем на себя баффы, затем бьем массовыми атаками. Может сработать только если Исчадия без Рэймунда(из Ванов Северных Вершин).
Если видите вышеуказанный отряд - Облачными Странниками нападать бессмысленно.
Ничего сложного, Алые любят прикрываться щитами, против которых верное средство - второй скилл Роксаны. А под третьим скиллом Рамфорта много урона Алые вам не нанесут. Бьем Массовыми умениями, вовремя лечимся.
Капфей(ваш и противника) начинает бой вторым скиллом. Далее, несмотря на запрет наложения положительных эффектов на себя, используйте вашими Странниками Полётные умения, что бы ваш Капфей, благодаря первой Пассивной способности, снял провокацию с Рамфорта противника. Роксаной используем второй скилл, а когда ход дойдёт до вашей Астории - третьим скиллом убиваете Капфея противника. После этого выводите из строя противников по одному, не трогая Эвер. Убьете Эвер - воскреснет она сама и еще двое противников. После Капфея лучше всего вывести из строя Асторию. Потом - по желанию. Затем убиваем уже Эвер и двоих воскрешенных ею героев. После недолгой практики особых проблем бой не доставит, однако элемент случайности всегда имеет место быть.