Пробуждения Светлых Ведьм
Привет, друзья! Наконец-то вышли все Светлые Ведьмы старой доброй фракции Ковена Ведьм, а это значит, что пора мне рассказать, какие пробуждения для них ставить выгоднее всего. Усаживайтесь поудобнее, с вами как всегда MrAlexKot (ник в игре DagothUr#1612), погнали.
Светлые Ведьмы отлично разбавили Фракцию и дали ход новым возможностям. Новые герои экстерном стали востребованными из-за актуальности Кошмарного рейда, ведь их можно там использовать, что не может не радовать. Если вы ещё не прокачали отряд Ведьм для Кошмара - Светлые Ведьмы будут лучшим решением. Ну, а теперь давайте разбирать подробно, что там с пробуждениями.
Босс и Лидер Фракции с интересной механикой остановки времени в бою.
Ведьмин Заговор (базовая способность)
Слабое увеличение базового урона способности и игнорирование эффектов снижения урона. Тут нужно понимать, что это не игнорирование брони, а именно эффектов, например 3 скилл Ираззт или Лионго.
Класс, внимание! (особая способность)
Неплохой защитный эффект, в любом случае кто-то в команде получит Щиты. Лидерская способность позволяет снизить их повреждение, поэтому нам выгодно всегда быть со Щитами.
Введение в Проклятия (особая способность)
Снижение таймера способности на 1 и заменяет накладываемый эффект Запрета Лечения на Урон вместо лечения. Очень интересный эффект, особенно против таких героев, как Акед или Пикки. Как бонус, увеличено количество случайных целей за каждую мертвую Ведьму.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
Аттрактор Времени (особая способность)
Очень сильная способность, но не её пробуждение. Снижает таймер способности на 1 и увеличивает восстановление здоровья на 15%. Если у вас нет дефицита пирамидок, можно пробудить ради снижения таймера, но я
Законы Магии (лидерская способность)
Само по себе пробуждение очень слабое - увеличение снижения повреждения Щитов союзных Ведьм на 10% (в сумме 25%). Но основная уязвивость нового отряда - очень низкая выживаемость (низкие характеристики здоровья и защиты), поэтому нам важно повысить ее. Что касается 2-й части пробуждения для режима Титанов: к сожалению на текущий момент не актуален, оба Титана проходятся без проблем менее дорогостоящими отрядами. Возможно все изменится при вводе 3-го Титана.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
1 обязательное пробуждение - 2 скилл.
2 важных пробуждения - 3 и 5 скилл.
Защитник Фракции, поглощающий весь массовый урон по отряду.
Сфера Силы (базовая способность)
Сфера Силы (базовая способность)
Нет нужды повышать ей урон базовой способности, а замена эффекта только ради комбинации с Ковеном довольно сомнительная затея.
Сфера Опеки (особая способность)
Важнейшее пробуждение Дианы. Увеличение возвращаемого урона на 30% (в сумме 60%) сыграет ключевую роль в любом бою. Как бонус - наложение Щитов для команды, что не даст противнику опередить вас и нанести урон до возврата. Но имейте ввиду, что урона не может вернутся больше, чем процентная ёмкость Щита на персонаже.
Сфера Ярости (особая способность)
Пробуждение увеличивает на 2 (в сумме 6) количество эффектов снижения урона для Дианы и % величины Щита на 18% (в сумме 33%). Наличие полных Щитов, если в команде есть Диана, крайне важно, как для Возвращения урона, так и выживаемости отряда.
Хранительница (пассивная способность)
Пробуждение увеличивает поглощаемый урон на 10% (в сумме 80%) и снижает весь этот урон ещё на 10% (в сумме 40%). Неплохое пробуждение, но в полной мере вы сможете ощутить его на уровне снаряжения 14+. Когда у Дианы мало хп, часто случается, что она не переживает 1-2 массовых удара, отсюда необходимость в пробуждении отпадает на ранних этапах прокачки. Тем не менее,
я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
Страж Хаоса (лидеркая способность)
Итак, при любом получении Щитов Инициатива всей Сферы Защиты будет увеличена на 10%. Увеличение снижения урона по Щитам на 35% (в сумме 50%), а получение Щитов за любую атаку по всем союзниками увеличено на 10% (в сумме 20%). Ко всему прочему урон по противникам с насмешкой увеличен на 40% (в сумме 50%). Само по себе пробуждение сильное и крайне необходимо Сфере Защиты, но вот на сколько вам необходим сам отряд - решать вам (Отряд потерял свою актуальность во всех режимах игры, кроме войны).
3 обязательных пробуждения - 2,3 и 5 скилл.
1 важное пробуждение - 4 скилл.
Боец ближнего боя Фракции с огромным массовым уроном.
Водная Клятва (базовая способность)
Сам по себе урон Нимуэ неплохой, поэтому увелечение урона базовой способности будет кстати, а что касается Накопленной Защиты, то доп атак она совершает мало, поэтому в этом нет смысла.
Я не рекомендую к пробуждению, но если вы захотите усилить отряд, это не будет лишним.
Рассекающая Волна (особая способность)
Важное пробуждение для повышения выживаемости отряда (особенно в рейдах)
Клинки и Брызги (особая способность)
Для Нимуэ важен урон, у неё высокое базовое значение урона, поэтому всегда есть смысл поднимать его пробуждением. Плюс ко всему в комбинации после применения скила, она снижает Инициативу цели на 50% и с пробуждением тут же замедляет эти цели на 50%, очень не приятно для противников.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
Месть Нимфы (пассивная способность)
Координация - эффект хороший, но если говорить об отряде Ведьм, то там только Скарлет и сама Нимуэ сможет её получить (тут скорее ориентированно на отряд Бойцов под Вирашаном). Ну а запрет на снижение Инициативы - это всегда приятно.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
1 обязательное пробуждение - 2 скилл.
2 важных пробуждения - 3 и 4 скилл.
Маг Фракции с хорошей поддержкой команды. Наносит серьёзный урон по Защитникам противника.
Промерзание (базовая способность)
Нора наносит дополнительный урон, зависящий от физической и магической защиты противников, но к сожалению повышение каждого на 1% (в сумме 5%) не сыграет серьёзной роли в уроне.
Ледяной Туман (особая способность)
Лимит эффекта Морозный Доспех увеличен на 2 (в сумме 7), количество эффектов также на 2 (в сумме 5). И как бонус - увеличение базового урона способности. На самом деле этот защитный эффект играет важную роль в выживаемости как самой Норы, так и всего отряда (преимущественно классического пака с Лилит), бонусы действительно ощутимые.
Криостазис (особая способность)
Глыба льда - очень интересный и сильный эффект. Чем сильнее Защитник, тем больше урона будет нанесено противникам урона. Помимо огромного урона, у этого эффекта есть ещё одна очень недооцененная сторона: пропуск 2 ходов. С пробуждением мы сможем выключить двух противников из игры на 2 хода (если не наносить им урон). Это может оказать серьёзную поддержку в рейдах, особенно для новичков, кому пока Кошмарный рейд даётся ещё тяжело.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
Морозная Свежесть (пассивная способность)
Как я уже говорил выше, эффект отличный, но обратите внимание, что если вы не будете пробуждать 2 скилл, максимальный лимит Морозного Доспеха будет равен 5.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
1 обязательное пробуждение - 2 скилл.
2 важных пробуждения - 3 и 4 скилл.
Плут Фракции со способностью снижения максимального здоровья противников и высоким критическим уроном.
Плащ и Клык (базовая способность)
Если наносить урон из Скрытности, то мы получим гарантированный Крит урон, игнорирующий Щиты противников.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
Дорога к Источнику (особая способность)
Лишить противников 75% Щитов довольно заманчиво, но на текущий момент в игре не так уж и много отрядов, завязанных на Щитах, поэтому выходит, что на деле это пробуждение малоприменимо. Если вы понимаете, против кого/чего конкретно вам нужно это использовать, то конечно, но я
Большие Зубы (особая способность)
Уменьшение таймера способности на 1 (в сумме 4 хода), а также увеличение на 20% (в сумме 120%) урона по целям с на меньшим текущим здоровьем. Это основной скилл Скарлет и к сожалению пробуждение довольно слабое, но мы вынуждены его пробуждать, чтобы чаще использовать его.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
Воровка Заклинаний (пассивная способность)
Итак, шанс снижения длительности эффекта увеличен на 10% (в сумме 40%). Критический урон увеличен на 2% (в сумме 10%) за каждый эффект. Длительность Одержимости увеличена на 1 ход (в сумме 3 хода). А также получение Скрытности и снижения длительности отрицательных эффектов на 3 хода, если здоровье Скарлет опустится ниже 50%. На этом эффекте много завазано и нам важно, чтобы Скарлет всегда была скрыта. Ну и конечно вся эта куча небольших усилений в совокупности окажут серьёзное влияние на ход боя.
2 важных пробуждения - 1 и 3 скилл.
1 обязательное пробуждение - 4 скилл.
Превосходный Целитель Фракции, выполняющий свою роль до последнего вздоха.
Универсальная Кисть (базовая способность)
Целители часто являются приоритететной целью для атак, а восстановить себе 30% здоровья - это довольно серьёзная помощь в бою.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
Поддержать союзников! (особая способность)
Регенерация восстанавливает на 10% (в сумме 25%) больше здоровья. Длительность Стойкости увеличена на 1 ход (в сумме 3 хода). Ускорение себя и Светлых Друидов на 30% (в сумме 80%)
Это очень серьёзный бонус к скорости для союзников, только этого нам уже достаточно для пробуждения, а тут ещё столько всего). Плюс приятный бонус снятия снижения максимального здоровья для всех светлых союзников.
Эпоха Возрождения (особая способность)
Восстановление здоровья увеличено на 15% (в сумме 45%). Текущее здоровье воскрешенных союзников увеличено на 15% (в сумме 50%). Приятные бонусы, хорошо помогут в бою.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
Душа Художника (пассивная способность)
Восстановление здоровья эффектом Неубиваемость увеличено на 10% (в сумме 40%). При смерти используется 3 скилл вне зависимости от Таймера. Как я уже говорил, Целители - частый приоритет противника, а посмертное использование воскрешения может очень хорошо выручить в трудной ситуации.
2 важных пробуждения - 1 и 3 скилл.
2 обязательных пробуждения - 2 и 4 скилл.
Свежий взгляд на старую Фракцию. Глоток воздуха в Кошмарном рейде. Новая мета на Арене и Войне Кланов. Очень интересная механика "остановки времени" и колоссальный урон. Очень удачный отряд получился, рекомендую прокачивать всем и каждому. Я искренне жду ещё новых героев в старые Фракции. На этом я с вами прощаюсь до следующего гайда, с вами был MrAlexKot (ник в игре DagothUr#1612). По традиции прикладываю удобную картинку, где красным выделены обязательные пробуждения, а синим - важные. До новых встреч!