Клановые Битвы. Тактика и стратегия игры на разных картах.
Приветствую, уважаемые любители АОМ, профессионалы, ветераны и новички! Сегодня мы разберём тему Клановых Битв, поговорим об отличиях Сезонов, о тактике действий в Битвах, и о способах атаки и обороны на разных картах. Сначала хочу дать немного терминологии:
- КБ - Клановые Битвы.
- ПАК - отряд героев в игре (в основном 5 героев).
- БМ - боевая мощь, сила в цифровом выражении:
Может быть как отдельного героя или отряда, так и БМ игрока, и Клана в целом.
- МЕТА (МЕТОВЫЕ ПАКИ) - паки, наиболее сильные, из используемых на данный период времени. Список на Сентябь-Октябрь 2025:
- Друиды (тёмные)
- Гильдия Убийц
- Отступники с Корвусом (и Пожирателем, Опустошителем)
- Ковен Ведьм
- Облачные Странники
- Ваны Северных Вершин
- Стражи Порядка
- Исчадия Хаоса
- Алый Орден (под вопросом)
- Проклятый Цирк
- Фатуриши
- Сборник - отряд из героев только разных Фракций.
Кратко об основах КБ.
В КБ побеждает клан, который набрал больше очков, чем противник. Изначально в КБ присутствуют две Фазы - Фаза Подготовки и Фаза Битвы (чаще называют фазой атаки). В первой вы и ваши соклановцы выставляют отряды для защиты своих укреплений, во второй вы уже атакуете отряды противника в их укреплениях. На следующий день от начала Фазы Подготовки (15:00 по Москве), также в 15:00, начинается Фаза Битвы. Очки даются за победу над отрядом противника и за уничтожение построек, это если говорить про Фазу Битвы, в защите же очки начисляются, если любой отряд выиграл бой у противника, что происходит без вашего участия, по аналогии с боями на Арене. За каждую победу в защите начисляется 5 очков. Очки начисляются непосредственно Клану, разделения по игрокам нет. На картах КБ пока что существует 4 типа укреплений:
- Замок (3000 очков за разрушение)
- Ворота (1000 очков за разрушение)
- Форпосты (200 очков за разрушение)
- Кристаллы (50 очков за разрушение)
- Важно! Отряды в укреплениях мы можем видеть, только если они стоят первыми с краю карты, или те которые мы непосредственно можем атаковать! То есть отряды в Форпосте 8, например, мы увидим только когда разрушим Форпост 7 или 10.
Например, в Форпосте в защите стоит 8 отрядов противника. Если вы побеждаете какой-либо отряд с первого раза, то за победу даётся 25 очков. Итого в идеале можно получить 200 очков за уничтожение отрядов в Форпосте и 200 очков за разрушение самого Форпоста (разрушится автоматически при победе над последним защитным отрядом), в сумме 400 очков. За каждое поражение в атаке количество очков, которые вы получите, уменьшается на 5, эти 5 очков идут противнику за победу в защите. Минимально возможные очки за победу над отрядом - 5. То есть, если какой-то один отряд ваш клан одолел только с 5-го раза, за победу начислят не 25 очков, а только 5.
Если отряд в защите одолел отряд противника, то на него также накладывается один дебафф "усталость"- минус 15% силы и скорости. Таковых дебаффов может быть максимум 4, даже если этот отряд отбил 20 атак. Если противник провел Отступление - дебафф не накладывается, но атака списывается и отряд нападавшего сохраняется, т.е. условие наложения - именно победа над атаковавшим.
Подбор противников происходит по Очкам Рейтинга (под названием Клана на экране):
От этих очков зависит ваша Лига, а чем выше Лига, тем больше награды. Если вам попадаются слабые противники, или клан с неактивными игроками, то возможен вариант, когда у вас будет много побед подряд, и вы попадете в Лигу с Кланами, намного больше вас по БМ. Причем отличия по БМ могут быть существенными. Это значит, что клан который вам выпал в противостоянии терпел несколько поражений подряд, и "упал" в нижнии позиции данной Лиги. Вы же только в эту Лигу перешли, причем может быть случайно. Такие ситуации неизбежны, но случаются не часто.
Отличия в картах.
На данный момент для КБ существует две карты, в будущем их количество, несомненно, будет увеличиваться.
1) Карта первого и текущего Сезона, на ней мы имеем:
- На Форпостах и Воротах можно использовать героев одной Фракции.
- В Замке и Кристаллах наоборот - только героев разных Фракций, т.е. сборники.
- В Замке можно использовать как в атаке, так и в защите 6 героев.
- Для Ворот и Форпостов - 5 героев.
- Для Кристаллов - 4 героя.
- Эффекты Кристаллов распостраняются, кроме самих Кристаллов, на Ворота. Все 4 действующих эффекта.
2) Карта прошедшего Сезона, на ней:
- В Замке и на Воротах можно использовать героев одной Фракции.
- На Воротах Света в защиту можно ставить только светлых героев, атаковать же эти Ворота можно только тёмными.
- На Воротах Тьмы в защиту можно ставить только тёмных героев, атаковать же эти Ворота можно только светлыми.
- В Форпостах и Кристаллах наоборот - сборники.
- В Замке можно использовать как в атаке, так и в защите 6 героев.
- Для Ворот и Форпостов - 5 героев.
- Для Кристаллов - 4 героя.
- Эффекты Кристаллов распостраняются, кроме самих Кристаллов, на Замок. Все 4 действующих эффекта.
Про эффекты Кристаллов, пожалуй, нужно рассказать отдельно.
Кристаллы и их эффекты.
Непосредственно на сам Кристалл действуют только те эффекты, иконки которых расположены над ним самим:
На карте текущих КБ эффеты ОБОИХ Кристаллов действуют на Ворота. Эффекты, для вас и для противника одинаковы, довольно разнообразны, действие их различно, есть как и незначительные, так и крайне неприятные, под действием которых атаковать Ворота затея крайне сомнительная. Конечно же, за исключением случаев, когда БМ вашего клана на 60-80 млн. больше БМ противника. Вот для примера таблица с самыми распостраненными эффектами и описанием их действия, все они присутствуют в разных КБ, здесь же сведены воедино:
Разобрать какие действуют на ваши отряды, а какие на противника достаточно просто - все дебафы действуют на вас, а хорошие эффекты наоборот на противника.
На Воротах можно использовать отряды одной Фракции, в основном паки противника стараются бить контрпаками, которые сильнее по определению, потому эффекты из граф "Терпимые" и "Неприятные" довольно просто переносятся. Воскрешение и периодическое лечение противника, например, штука нехорошая, как и щиты раз в 4 хода, но бороться с этим достаточно просто, при грамотно подобраном контрпаке бой просто затянется. Другое дело "Особо вредные", таковых всего 3:
- Восстановление здоровья от нанесенного урона (его еще называют "вампирик"). Крайне неудобный эффект, герои, которые наносят много урона становятся нереально живучи, если этот эффект стоит на Кристалле в паре с эффектом контратаки, например, то такой бой выиграть будет проблематично. Противодействие возможно только одним способом - если атака попадает по щиту, здоровье не восстанавливается, т.е. нужны герои, которые используют щиты.
- Запрет на наложение вашими героями положительных эффектов на свой отряд. От этого эффекта страдают не все Фракции, к примеру Гильдия Убийц и Стражи Порядка почти не накладывают на себя баффы. Однако Облачные Странники, Тёмные Друиды, Исчадия Хаоса, Ваны Северных Вершин, Ковен Ведьм, Проклятый Цирк, Фатуриши и многие другие становятся вполовину слабее, а то и вовсе бесполезными. противодействовать данному эффекту почти невозможно, только Тереза из Фракции Алый Орден накладывает положительные эффекты, несмотря на все запреты, но это не спасает ситуацию в целом.
- Наверное, самый вредный из всех - Запрет на наложение отрицательных эффектов на противника. Сразу становятся бесполезными Огненная Буря и Отступники. Исчадия Хаоса, Облачные Странники, Ваны и многие другие ослабляются в разы, с таким эффектом некоторые герои в обороне на Кристалле (например Оукли или Рей`мунд) становятся почти неубиваемыми, иными словами - крайне нехороший эффект. Но бороться с ним можно, для этого в арсенале мы имеем 3-х героев:
Сарпани и Блисс накладывают "Верное слово" , и тогда эффекты, накладываемые под этим баффом нельзя заблокировать или поглотить. Прекрасно работает против запрета на наложение. Проблема в том, что после одного срабатывания, "Верное слово" снимается. Уоррис же накладывает "Кровавую Жертву", наложение Уоррисом этого эффекта нельзя заблокировать или поглотить, но это всего лишь один эффект, хотя для Фракции Стражей его вполне достаточно.
Вообще комбинаций эффектов на Кристаллах много, и многие из этих комбинаций могут здорово осложнить КБ.
Вывод - хотя бы один Кристалл на карте всегда желательно уничтожить, разумеется тот, эффекты на котором наиболее вредоносны. В связи с этим мы плавно переходим к следующей части, непосредственно тактике и стратегии игры на разных картах.
Тактика и стратегия.
Глобальная стратегия тут одна - набрать очков больше, чем противник. Проще всего это сделать так - уничтожить Замок, Ворота, и как можно больше Форпостов противника, т.е. то, за что дают больше очков. И вот как именно это сделать мы теперь и рассмотрим. Будем исходить из того, что противники примерно равны по силам, и оба Клана активны в КБ, противном случае не нужны никакие тактики.
Существует тактика КБ, которую можно назвать - "От Защиты". Это означает, что игрок все свои самые сильные отряды, а так же отдельных героев расставляет по своим укреплениям. Скажу сразу - такая тактика без вариантов ПРОВАЛЬНАЯ. Это верно для обеих карт КБ. Все достаточно просто - Метовых отрядов всего 12, а вам нужно выставить четыре отряда на Ворота или Форпост, один сборный отряд из 6-ти героев в Замок, и еще 2 сборника поместить в Кристалл. Отметим, что создание сборных отрядов может повредить Фракционным, поскольку "выдернув" героя из Фракции для сборника, вы тем самым оную Фракцию ослабите. Тут, конечно, свои нюансы - во многих Метовых Фракциях больше 5-ти героев, но факт остается фактом: после выставления защиты у вас для Фазы Битвы останутся не отряды, а слёзы. Попросту говоря, вам некем будет атаковать.
Игровое сообщество уже нашло более-менее оптимальные варианты как и кого поставить в Замок и на Кристаллы, что бы не ослабить Метовые фракции, а сами защитники не падали от пары ударов. Ниже немного примеров.
Тут все просто, чем больше пробуждений у всех, кроме Ираззт, тем лучше. Но хорошо работает и без пробуждений.
У Элиоса должна быть пробуждена Лидерская способность, у остальных - чем больше, тем лучше.
Большинство героев в с Корвусом в лидерах должны быть тёмными, только по ним снижает урон его Лидерская способность. В данном случае Нефера сама имеет бонусы для КБ.
Диана, Цуна и Мизухико обязательны, причем у Дианы должна быть пробуждена минимум Лидерская способность, а лучше еще 2-я и 3-я. Четвертым же к ним можно поставить и целителя, или другого героя на ваш выбор. Отряд "Полусфера" в игровом сленге.
Тут важно, что бы у Элиоса была пробуждена Лидерская способность, к нему вообще можно ставить разных героев, главное условие - пробуждение.
Что же касается Ворот и Форпостов, тут нужно исходить из своих возможностей. Сильные игроки, у кого прокачана вся Мета на 7/7 простых и Чародейских звезд, с 13-15 снаряжением ставят на данные укрепления обычно по 1-2 (редко 3) Метовых отряда каждый. Ну или чередуют секции по принципу сильная-слабая.
Ну и, конечно же, дело еще и в том, что более-менее равный противник все равно пробьет ЛЮБОЙ ваш отряд, контрпаки никто не отменял. Вопрос только в том, сколько атак он на это потратит, чем больше - тем лучше ваша защита. Теперь перейдем к более интересным вариантам игры в КБ.
Все в атаку!
Наиболее приемлемо для большинства Кланов, игроки в которых имеют 3-8 более менее сильных Метовых отряда (11-13 снаряжение, звезды и простые и Чародейские в соотношениях 6-7/4-7). В этом случае вся Мета сохраняется для Фазы битвы, а на укрепления ставятся отряды по остаточному принципу, стараясь выбирать наисильнейшие. Наиболее сильные игроки Клана, бывает, используют в защите 1-2 отряда из Меты, или собирают сборники помощнее из героев Метовых отрядов. Но принцип неизменен - все игроки Клана как можно больше паков и сильных героев сохраняют для атаки.
Ну а сейчас поговорим об оптимальных способах атаковать противника. Ваша цель - уничтожить как можно больше укреплений противника, очень рекомендуется главную из них - Замок. Теперь конкретика, и начнем мы с карты текущего Сезона:
Вот два маршрута, по которым наиболее удобно пробиваться до Замка, они обозначены один зеленым, а другой синим цветом. Выбор пути зависит от эффектов на Кристаллах, которые можно увидеть еще на Фазе Подготовки. Уничтожить оба Кристалла до атаки на Замок - идея плохая, придется идти по двум маршрутам сразу и вам просто не хватит атак, поскольку помним, что условный противник примерно равен нам по силам. Вполне возможен вариант, когда можно себе позволить вообще не уничтожать Кристаллы, если эффекты на них не особо вредные. Но даже в этом случае бить Ворота с 4-мя эффектами сразу, пусть и все они слабые, будет не особо удобно.
Итак, в Фазе Подготовки видим, например, что эффекты на Кристалле №1 это:
Начинаем атаку с Форпоста 7, затем уничтожаем Кристалл №1 и Форпост 8, потом Форпост 10, после приступаем к Воротам, далее атакуем Замок. Уничтожив Форпост 8 и Ворота будет возможность взять сундуки с наградой. Но сундуки - это приятное дополнение, а не основная цель. Уничтожив Замок, смело приступаем к разрушению Форпостов, второй Кристалл бьем в последнюю очередь, поскольку за Форпост мы получаем по 200+ очков, а в идеале 400, а за Кристалл только 50. Практика показывает, что разумнее бить Форпосты, причем именно уничтожать. Если кратко:
Если, например, на Кристалле №2 эффекты:
Начинаем с Форпоста 3, потом Форпост 6, Кристалл №2, далее атакуем Ворота, а после Ворот - Замок. В этом случае второй сундук мы заберем только после взятия Ворот и Замка, когда начнем уничтожать Форпосты противника. Кратко:
Если Кристаллы бить не хотим, можно пойти через Форпост 1, далее 4 и 11, или через Форпост 2, далее 5 и 11. Все это зависит от конкретных КБ, ибо эффекты на Кристаллах каждую КБ разные.
Если в замке стоят мощные отряды, которые вашему Клану не осилить, то Замок можно не трогать и переходить сразу к уничтожению Форпостов, Ворота же лучше уничтожить в любом случае, 1000 очков лишними не бывают.
Важно учитывать, что игроки которые бьют Форпосты и Ворота, то есть отряды одной Фракции такими же, в идеале не должны принимать участие в штурме Замка иначе, как на подстраховке (добить пару героев в почти уничтоженном отряде, или слабый отряд, или дефолтных стражей, которые выставляются автоматически, если игрок не выставил защиту). Примерно подсчитано, что использовав один Фракционный Метовый отряд на Воротах, например, игрок лишается минимум двух сильных атак в Замке, поскольку будет меньше героев для сборников. Поэтому хороший вариант - выделить несколько сильных игроков, главной задачей которых будет именно атака Замка. Это правило распостраняется на обе карты.
Перейдем к карте прошлого сезона, здесь уже есть значительные отличия:
На данной карте маршрута тоже два, и тоже в значительной степени зависят от эффектов на Кристаллах но есть существенная разница - Форпосты 3, 5 и 4 лучше разрушить в любом случае. Поясню, Ворот тут двое, и желательно увидеть защиту обоих. Форпост 4 также даёт доступ к одному из сундуков. Имеется немаловажный нюанс:
Бить тёмными отрядами Ворота Света довольно просто, в то время как только Светлыми отрядами Ворота Тьмы, если на их защите мощные Метовые паки, пробить крайне сложно. С выходом новой Фракции - Фатуришей, ситуация изменится в лучшую сторону, но опять же, использовать Фатуришей на Воротах - это потратить мощный Светлый пак почти у всего Клана, а такой пак может очень пригодиться в Замке. Но это вопрос теоритеческий, каждый Клан играет по-своему.
В 80% случаев атака на вас будет через Ворота Света, чем вполне можно воспользоваться, сэкономив на защите Ворот Тьмы. Т.е. встречается много случаев, когда Ворота Тьмы защищены абы как, чуть ли не Кобольдами, и пройти через них куда проще, чем через Ворота Света. Именно поэтомы начинать атаку на данной карте лучше всего с разрушения Форпостов 3,5,4. После их уничтожения уже можно принять решение в конкретном случае. Кристалл №1 на этой карте можно разрушать после уничтожения Форпоста 3, Ворота Тьмы нас в большинстве случаев интересуют, если нужно разрушить Кристалл №2. Но даже тогда можно столкнуться с тем, что противник плохо их защитил. Если же Ворота Тьмы защищены капитально, то лучшим вариантом будет разрушить Кристалл №1, и через Ворота Света идти на Замок, игнорируя Кристалл №2, даже если на нём крайне неудобные эффекты. Доступ к Кристаллу №2 не через Ворота Тьмы очень затруднён, если вы решили бить Замок, то у вас просто не хватит ресурсов на него. Если Замок решили не бить - то и Кристаллы вам нет нужды атаковать.
Итак, мы имеем тоже два маршрута зеленый и синий. Зеленый в случае, когда нам нужно уничтожить Кристалл №1, и синий в случае уничтожения Кристалла №2. Сразу скажу, что синий применяется редко, только если имеем возможность пройти через Ворота Тьмы.
- Форпосты 3,5,4 лучше разрушить независимо от маршрута, но я их включил в зеленый маршрут, поскольку он самый распостраненный.
Второй сундук на этом маршруте забираем после уничтожения Форпоста 10.
При использовании синего маршрута Кристалл №1 можно разрушать опционально, если есть возможность и ресурсы на это. Второй же сундук мы заберем уже после разрушения Замка, когда будем бить Форпосты.
На этой карте, если нет особо вредных действующих эффектов, в Замке воевать проще, чем на предыдущей, поскольку можно использовать героев одной Фракции, причем сразу 6 персонажей, а не 5. Но, опять же, Замок бить не обязательно, здесь существует интересный вариант - разрушить двое Ворот, и затем выбивать Форпосты, при условии, что можно легко пробить Ворота Тьмы.
Смешаная тактика.
Суть заключается в том, что игроки половину сильных отрядов выставляют в защиту, половину используют в атаке. Самая неоднозначная тактика, самое верное определение для неё - как повезет. Возможно, вам хватит войск для атаки, а может и нет. Возможно, противник потеряет много атак на вашем отряде защиты, а может и нет. Проблема тут в том, что какой будет противник - заранее не известно. Может сработать, если в вашем Клане почти у всех куча прокачанных отрядов, а противник попадется слабее вас. Также есть варианты, когда половина клана выставляет всё в защиту, а половина придерживает для атаки. Смысл тот же самый - вдруг получится. Такую тактику в основном используют новички мира АОМ, у которых еще не собрано много отрядов.
Напоследок.
В игре есть и отдельные герои, которые хороши для сборных отрядов, по аналогии с указанными в начале. Это Рей`мунд, Баньши, Архана, Лакшайн, Рамфорт, Сири, Эш и многие другие.
Например наиболее сложно, не зная тонкостей, пробить следующий сборник, который набирает все большую популярность в КБ в защите Замка, и иногда Кристаллов:
Основа тут - Корвус и Флора, остальные могут менятся, но в основном большинство составляют тёмные герои. Набирая героев по принципу "наиболее сильные по БМ", победить такой пак можно или случайно, или после многих атак. В то время как его хорошо бьют следующие варианты сборок:
У Теон обязательно должна быть пробуждена как минимум Лидерская способность, а у Уорриса 3-я.
В зеленых рамках основа пака, так же герои успешно продиводействующие щитам. У Арханы Лидерска способность обязательно должна быть пробуждена, а лучше еще и пассивная. И это только небольшой пример, вариантов там множество.
- В защиту старайтесь ставить тех героев, потеря которых не приведет к потере работоспособности целой фракции.
- Обращайте внимание на эффекты Кристаллов, некоторые из них могут сильно повлиять на сложность боёв.
- Старайтесь всегда изучить и оценить противника, иногда это может повлиять на направление атаки.
- Игроки, которые штурмуют Замок не должны растрачивать атаки и отряды на Форпосты, Кристаллы и Ворота.
- Замок разрушать не всегда обязательно.
- Особо сильный отряд противника можно ослабить ценой 1-4-х атак одним слабым героем.
- Выбирайте один путь, по которому пойдут все игроки, если каждый будет бить что хочет - победы не видать.
На этом заканчиваю, надеюсь, что-то из вышеперечисленного принесет пользу вам и вашему Клану.