ПВП табличка по прохождению, пак-антипак. Арена и Турнир.
Приветствую вас, ветераны АОМ и новички! Сегодняшняя тема: ПВП-сражения в режимах игры, Арена и Турнир. В АОМ нет отряда, который силён во всём и который может победить лишь такой же, но более мощный отряд. Каждый силён против одних, и слаб против других, это базовые особенности игры. По сути отряд героев в АОМ - это инструмент, который нужно применять правильно и в нужном месте. Есть еще один ПВП-режим в этой отменной игре - Клановые Битвы, но это уже тема для отдельного гайда. Сегодня Клановые Битвы мы рассматривать не будем. Прежде чем мы продолжим, позвольте вас ознакомить с терминологией игрового сообщества, которая будет употребляться ниже по тексту.
- ПАК - отряд героев в игре (обычно 5 героев).
- АНТИПАК (КОНТРПАК) - пак, который бьет определенный пак лучше других и, в идеале, без потерь.
- БМ - Боевая Мощь. БМ пака показывает его условную силу в цифровом значении:
- ЗЕРКАЛО (ЗЕРКАЛКА) - пак героев, одинаковых с противником.
- МЕТА (МЕТОВЫЕ ПАКИ) - паки, наиболее сильные и используемые на данный период времени. С течением времени Мета может меняться. Вот список Меты на Август 2025:
- Друиды (тёмные)
- Гильдия Убийц
- Отступники с Корвусом
- Ковен Ведьм
- Облачные Странники
- Ваны Северных Вершин
- Стражи Порядка
- Исчадия Хаоса
- Алый Орден (под вопросом)
- Проклятый Цирк
- Фатуриши (еще не вышли полностью, но опытным игрокам уже ясно, что будут Метой)
И Арену, и Турнир можно условно разделить на три категории:
Деление очень условное, кто-то и за полгода соберёт отряд с БМ 300к+. Про начало игры я расскажу в конце гайда отдельно. Сейчас же хочу поделиться опытом, который применим к более поздней игре с уже сформированными Фракционными паками, имеющими усиления. Для всех нижеперечисленных в табличках и не только паков, имеется ввиду:
- 1) Паки имеют хотя бы минимально необходимые пробуждения.
- 2) БМ паков более-менее на одном уровне (исключения отмечу отдельно). Контрпак не означает, что можно атаковать отряд, на 100к БМ выше вашего. В этом случае вы скорее всего проиграете, хотя бывают и исключения.
- Имеется паритет по Медальонам.
Насчет Медальонов стоит пояснить отдельно. Они давно и прочно укоренились в игре, и уже стоит принимать их в расчёт при выборе противника. С момента их введения прошло достаточно времени, чтобы даже не самые активные игроки смогли укомплектовать один свой отряд Медальонами 80-го уровня (на данный момент максимального), с правильно подобранными параметрами. Если у вашего противника такие Медальоны хотя бы на трёх героях из пяти, то может не помочь и то, что ваш отряд является контрпаком к атакуемому. Медальоны с правильными параметрами могут усилить отдельного героя чуть ли не вдвое. И обращать на это внимание в современных реалиях игры просто необходимо. Реальное усиление дают только Медальоны 80-го уровня. Усиляют на примерно 30% Медальоны уровней 66-75. Меньше 60-го уровня Медальоны можно почти не брать в расчёт при атаке.
Ниже будут приведены таблички и будут даны некоторые пояснения насчет того кого, кем, и как атаковать в режимах Арена и Турнир. Слева будут указаны те, кого бьем. Справа - кем бьем. Сразу скажу, что любой пак можно одолеть зеркалом, зеркальные паки я указывать в табличках не буду. Итак, начнем:
Исчадия Хаоса.
Имеют бонусы только для Арены и Турнира, хорошо их усиляющие. В данных режимах они занимают лидирующее положение.
При игре за Гильдию убийц важно первой вывести из боя Луксурию или Рей`мунда. Базовые атаки Блэйда два раза, затем добиваем с помощью Уиллоу. Потом важно наложить "Заказ" на Сида, Гула и Акеда. Сида убиваем последним.
Играя Отступниками, можно атаковать Исчадий с БМ на 50к выше, на данный момент это одно из исключений. Здесь важно сразу же использовать 3-й скилл Фелиции, затем проводим как можно больше массовых атак. 4-й скилл Корвуса НЕ ИСПОЛЬЗУЕМ! После добиваем превращенных героев противника.
Ваны просто поглощают эффекты, накладываемые Исчадиями, а без своих дебафов они уже не так сильны. Ульфрен же 2-м скилом не даёт Исчадиям несколько раз ударить ваших героев. Выбиваем сначала Луксурию, затем Гула.
Существуют так же вариант Исчадия плюс Флора:
Флора может стоять и вместо Луксурии. В любом случае первой выбиваем как раз Флору, в паке Исчадий она достаточно медленная и скорее всего даже не успеет походить.
Паки такого рода лучше всего бьют только лишь Отступники и Гильдия Убийц. Но все варианты не перечислить, иногда нужно и эксперементировать.
Стражи Порядка.
Известны тем, что хорошо стоят в защите, а с выходом новых героев Стражи усилились еще больше.
Играя за Облачных Странников не забываем как можно скорее использовать 2-й скилл Роксаны.
При игре за Проклятый Цирк - 2-й скилл Жан Глёра.
Огненная Буря - Теон режет накладываемые щиты на 90%, а против "Статики" у Стражей защиты нет.
Отступники - Опустошитель 2-м скиллом уничтожает на противниках все щиты.
Исчадия просто гораздо сильнее Стражей на Арене и Турнире.
Отдельно нужно сказать про состав Стражей с Неферой:
В этом случае Огненную Бурю не используем, Нефера им очень хорошо противостоит.
Крайне неприятный состав Стражей:
Уверенно бьют таких Стражей лишь Отступники с Демонами, Исчадия и Циркачи. Но можно использовать и сборный пак, как на картинке выше, с Лидером Корвусом и Баньши, которая игнорирует щиты при атаке. Играть же такими Стражами в Турнире самим не очень удобно, без Сехмона могут быть потери.
Ковен Ведьм.
Пак, который по нынешним временам, не так часто встретишь на Арене 250к+, на Турнире же они вполне бывают. Не самый сильный Метовый отряд, используется преимущественно для прохождения Кошмарного Рейда, где они себя показывают вполне неплохо. На Арене же и в Турнире для победы над большинством Метовых паков им нужно преимущество по БМ, причем желательно в 20-30к, к тому же Ведьмы очень требовательны к пробуждениям - им нужны практически полные каждой из героев.
Особых инструкций по победе здесь нет, бои несложные. Если есть Теон - она первая цель. Если Диана накладывает щиты - 2-й скилл Роксаны или Жан Глёра. Единственно, Лилит, оставшись одна на поле боя, значительно усиляется, последней её добивать нежелательно. Хотя, например, Гильдия с этим справляется на ура.
Если в составе Ковена нет Теон, например:
То такой пак вполне можно смело бить Стражами Порядка в любом составе. Победа возможна и в случае, когда присутствует Теон, но там результат не гарантирован, так как Теон режет щиты всем на поле боя на 90%, а Стражи без щитов уже не так сильны.
Гильдия Убийц.
Пак превосходно проявляет себя в атаке, но в защите далеко не так хорош. При атаке Гильдии главное - как можно скорее вывести из боя Юки, упадёт она - упадёт весь отряд. Так же приоритетные цели - Капитан Джон и Уиллоу, однако тактика у каждого своя, строгой очередности, кроме Юки, тут нет. Некоторые сначала выводят из боя Капитана или Уиллоу или даже Блэйда, повторюсь - в защите Гильдия оставляет желать лучшего.
С Гильдией может справиться и Проклятый Цирк, но там результат непредсказуем - могут и не справиться.
Далее хочу сказать, что для Исчадий Хаоса в атаке практически всегда, если пригоден основной состав, то пригоден и состав с Рей`мундом. Более я этого указывать не буду.
Отступники.
По аналогии с Гильдией Убийц, Отступники слабы в защите, причем как в составе с Демонами, так и без. Главное их оружие - 3-й скилл Фелиции, иногда они могут превратить в Искажённых весь пак противника. Её "Мутагенная Язва" - отрицательный эффект, следовательно для победы нам нужны те, кто может данный эффект снимать или запрещать накладывать. На практике таких паков не так много.
Гильдия Убийц с отрицательными эффектами бороться не умеет, но Блэйд с Уиллоу на первых ходах покончат с Корвусом, потом уже остальные быстро добьют Фелицию. Без защиты от Лидерской способности Корвуса это не составит труда.
Если же состав Отступников не включает в себя Демонов, а главное - Пожирателя, например:
То такой пак вполне уверенно бьют Рыцари Совета:
Причем можно даже вместо Бринхильды использовать Вулкан, но это кому как удобнее. Составов Отступников много, нужно пробовать. Главное, что Тристан вполне себе справляется с отрицательными эффектами.
Облачные Странники.
В бою против них главное помнить, что Капфей почти всегда ходит первым и накладывает запрет на наложение вами положительных эффектов. Астория же может нанести очень много урона разом 3-м скиллом. Вывод: первая цель - Капфей, вторая - Астория. У Стражей Уоррис снимает с Рамфорта Провокацию Базовой атакой (пробуждённой). Играя за Гильдию важно Блэйдом сразу использовать 2-й скилл. Если "Заказ" наложился на Эвер - первой выключаем её, если же нет - Асторию, затем Эвер. Исчадия итак в атаке на Арене и Турнире намного сильнее. Об Тёмных Друидов Облачные прекрасно убьются сами. Ваны Северных Вершин и вовсе прямой контрпак к Облачным.
В случае, если с Облачными Блисс, не забываем, что те ваши герои, на ком висит дебафф "Очарование", урон Блиссу не наносят.
Ваны Северных Вершин.
Несложные бои. Во всех случаях помним, что самый опасный у Ванов - Рей`мунд, наносит при правильных прокачке и параметрах Медальона тонны урона и ограничивает ваше лечение, это цель номер один. Также он может блокировать способности ваших героев. Ну а пока жива Хэй`лис, можно забыть о любом воскрешении.
Состав Ванов с Фрей`хель бьется еще легче, у нее пока что отсутствуют пробуждения способностей.
Проклятый цирк.
Фракция новая, на данный момент даже опытные игроки не до конца её освоили. Сильный противник, но все же их главное поле деятельности это Клановые Битвы, причем именно атака. Самые опасные - Оукли и Пикки, Оукли наносит дикий урон, особенно если остается одна, Пикки же может воскресить аж трёх своих союзников на 2 хода. Обычно этого вполне хватает. В бою с ними важно, что бы их главная особенность - "В центре внимания" была на одном противнике, а не переходила на всех подряд. Выберите целью кого-то одного и используйте как можно больше массовых атак. В случае же, если атакуете Гильдией Убийц - "Заказ" позволяет атаковать кого угодно из тех, на кого он наложен.
Если в составе Циркачей Серсела, особой разницы нет, только не забываем, что она накладывает Парирование на весь свой пак.
Рыцари Совета.
В нынешних реалиях встречаются редко, бить их совсем несложно. Библиотекарь и Джоан - приоритетные цели.
Их с успехом бьет и Алый орден, и Отступники в составе с Демонами, и Тёмные Друиды.
Алый Орден.
Самые опасные - Люциус и Тереза, а вообще Фракция для Арены и Турнира не самая лучшая.
Проблемы могут доставить только если имеют почти полные пробуждения, ну или вы слабее них.
Огненная Буря.
Также несложные бои, стоит вывести из боя их Лидера - Теон и Огненной бури сразу нет. А это сделать несложно, этот пак в защите стоит довольно слабо.
Вотрой после Теон убиваем Флэйм. Вот и весь рецепт. Их главное оружие - "Статика", не накладывается после смерти Теон.
Тёмные Друиды.
Противник неопасный для тех, кто умеет игнорировать или снимать щиты. Первые цели это Флора и Вендигор, порядок каждый выбирает для себя свой. По идее лучше первым делом разбираться с Флорой. Не любят массовые атаки, но действовать нужно осторожно, Флора умеет накладывать Отражение урона.
Проклятый Цирк такой состав тоже может одолеть, но вполне вероятны потери. Для Арены вполне приемлемо, для Турнира не очень. Немного другое дело следующий состав:
Против таких составов (возможен и Мирдин в отряде), лучше не использовать Огненную Бурю, так как Рианнон умеет снимать эффекты длительного урона, к которым относится и "Статика". Облачными Странниками тоже лучше не атаковать составы с Вендигором и Флорой, вероятность поражения высока.
По основным пакам закончим, теперь немного информации для тех, кто находится в самом начале пути АОМ. Для Арены и Турнира довольно популярна следующая схема действий:
Выбираете одного-трех из метовых героев, разумеется из тех, кого можно получить в начале игры, ну или вам повезло и он вам достался в Охоте на героев или Ритуале Призыва. Или получили любым другим игровым способом. Вот краткий список героев, которые вам сильно помогут в начале игры для продвижения на Арене и получения достойного места в Турнире:
Наиболее приоритетны из них Гул, Флора и Сири. Прокачиваем, к примеру, Гула как можно больше, но уровень героя ограничиваем 89-м. А вот уровень Снаряжения задираем как можно выше, в идеале - 11-12-й. Если сможете прокачать 2-3 героя это еще лучше. И играем Турнир по сценарию "2+3". Это означает, что ставим в пак своего Гула с 11-м Снаряжением, и, допустим, Сири. Остальные трое кто угодно, хоть 10-го уровня с одной звездой, они только для массовки, что бы противник потратил на них ход. Каждый бой Турнира желательны 3 новых героя для массовки, таким образом можно набрать больше Турнирных очков, чем если играть одним отрядом. Таким же образом работают сценарии "3+2" и "1+4"( этот наилучший, но требует хорошей прокачки одного героя, тогда это Гул или Флора ). Для Арены же в начале игры достаточно 3-х прокачанных( 89/10-11 ) героев. Но всегда знаем, что полная Фракция из Меты почти всегда лучше сборника из героев разных Фракций.