Пробуждения Темных Ведьм
Привет, друзья! Сегодня мы поговорим о второй части Фракции Ковена Ведьм - Тёмные Ведьмы. В целом, эта часть Фракции до сих пор актуальна в большинстве режимов игры, но Светлые Ведьмы будут более актуальны в нынешних реалиях игры. Решение принимать вам, а мне рассказать что же им пробуждать, с вами как всегда MrAlexKot (ник в игре DagothUr#1612), погнали.
Лидер Фракции и легенда Аррата способный распределять большую часть урона по себе на союзников.
Ядовитая Пытка (базовая способность)
Для начала внесу небольшую ясность о добавлении эффектов. К примеру, если на цели 5 отрицательных эффектов, которые могут накапливаться, как ДоТы, то каждый из эффектов получит +1 к количеству стаков. На эффекты вроде Пропуска Хода это пробуждение не окажет влияния, потому что на них нет стаков, а только время действия. Как правило, эти эффекты не значительно влияют на ход боя, а увеличение базового урона способности на 50% не спасает положения.
Повелительница Змей (особая способность)
33% Инициативы будет даваться только если все особые способности Лилит не находятся в перезарядке (доступны для применения). Это сложнореализуемо на практике везде, кроме Арены, но эти времена уже прошли.
Атака Королевы (особая способность)
Увеличение базового урона способности на 50% и эффект Удушение накладывается игнорируя Стойкость. Не плохой эффект с хорошим уроном.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
У основого скилла Лилит увеличивается базовый урон способности на 50%, а эффект Яд игнорирует Стойкость. Урон и пропуски хода от Яда играют важную роль в механике героя, поэтому
Верховная Ведьма (лидерская способность)
Пробуждение обеспечит нам эффект Покровительства на всех союзных Ведьмах на протяжении всего боя (за исключением запретов наложения положительных эффектов и тд), это значительно повышает выживаемость отряда. Также, при наличие любых отрицательных эффектов на противниках союзные Ведьмы не смогут промахнуться и от их атак нельзя увернуться. Прекрасный баланс, учитывая, высокую скорость Лилит и большого количества накладываемых негативных эффектов у Фракции.
1 важное пробуждение - 3 скилл
2 обязательных пробуждения - 4 и 5 скилл.
Целитель Фракции с хорошим балансом параметров и скилов
Увеличение базового урона способности на 50% ни к чему Целителю с низким показателем атаки. Замена эффекта на Запрет Лечения не плохой, но не стоит траты пирамидок.
Ведьмин круг (особая способность)
Тут нужно понимать, что у Фракции проблема со снятием негативных эффектов, их попросту никто не может снять, кроме Белладонны. Поэтому несмотря на то, что эффекты снимаются только с 2-х союзников, нам необходимо пробуждать этот скилл.
Реанимация (особая способность)
Здоровье, восстанавливемое Регенерацией увеличено на 5% (в сумме 10%). Здоровье воскрешенных противников увеличено на 30% (в сумме 70%), а Щит, накладываемый за активацию Метки Защитников, увеличен на 21% (в сумме 33%). Ключевое тут - здоровье воскрешенных противников, это позволит эффективнее сохранять союзников.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
Зов Травницы (пассивная способность)
Эффект, который накладывает Белладонна на союзников с наименьшим здоровьем, восстанавливает 350% здоровья от нанесенного урона этим союзником (без пробуждения 230%). Что касается увеличения максимального здоровья Белладонны на 50%, данный эффект, а это именно эффект, который активируется только в начале любого боя (снять или заблокировать нельзя) очень полезен для Целителя. Поэтому не удивляйтесь, что после пробуждения вы не увидити прироста здоровья в карточке героя.
1 важное пробуждение - 3 скилл
2 обязательных пробуждения - 2 и 4 скилл.
Стрелок Фракции и Лидер Огненной Бури накладывающий уникальный и смертоносный эффект Статика.
Разряд Молнии (базовая способность)
Увеличение урона по врагам со Статикой на 20% (в сумме 50%). Урон рассчитывается от базового урона способности и распространяется только на эту способность, что делает пробуждение малоэффективным.
Цепная Реакция (особая способность)
Таймер способности снижен на 1 ход (в сумме 3 хода), а базовый урон способности увеличен на 50%. Основная задача этого скила в наложении Статики, урон не играет особой роли. Есть смысл в пробуждении ради снижения Таймера способности.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
Грозовой Фронт (особая способность)
Снижение Таймера способности на 1 ход (в сумме 4 хода) и увеличение базового урона способности на 50%. Помимо ускорения Таймера, ключевую роль в этом скиле играет увеличение урона. Общий урон способности увеличивается на 10% за каждый взорванный заряд Статики, урон которого зависит от базового урона.
Страж Ключа (пассивная способность)
На 1-й взгляд, снятие ограничений на получение Щитов для союзных Ведьм кажется очень заманчивым, но на деле в этом просто нет необходимости. Основные отряды, в которых играет Теон не накладывают Щитов.
Повелительница Бурь (лидерская способность)
Снижение урона по союзникам из Огненной Бури увеличено на 20% (в сумме 70%) очень значительное повышение выживаемости. А наложение Статики на всех противников в начале хода любого союзника из Огненной Бури сделает из них смертоносный отряд.
1 важное пробуждение - 2 скилл
2 обязательных пробуждения - 3 и 5 скилл.
Боец Фракции обладающий огромным уроном, который зависит от текущего здоровья Ведьм.
Пламенные Кулаки (базовая способность)
Урон способности очень высокий сам по себе, а игнорирование Магического сопротивления цели сделает его очень опасным для противников.
Падение Метеора (особая способность)
Увеличение базового урона способности на 35%, а критического урона на 15% за каждого мёртвого союзника. Также снижение Инициативы увеличено на 15% (в сумме 50%). Урон в Флейм постоянно растёт от недостающего здоровья союзников, поэтому увеличение базового урона способности сыграет важную роль.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
Огненный шторм (особая способность)
Механика меток в игре потеряла свою актуальность из-за трудной доступности и малой эффективности в большинстве своём.
Гнев Стихии (пассивная способность)
Аналогичная ситуация, как и с Теон, за исключением иммунитета к длительному урону, с пробуждением Флейм доводит до абсолюта иммунитет к негативным эффектам. В кошмаре можно использовать её как запасного игрока, если будет пробуждена пассивка. Из-за достаточно узкого применения
Не рекомендую к пробуждению, но если вы захотите усилить отряд, это не будет лишним.
1 важное пробуждение - 2 скилл
1 обязательное пробуждение - 1 скилл.
Любимый многими Плут Фракции обладающий внушительным уроном и двумя жизнями.
Манящие Когти (базовая способность)
Увеличение базового урона способности на 50% позволит получать больше Щитов за атаку, а игнорирование Магического сопротивления сделает атаку смертоносной для любого противника и также повлияет на получаемые Щиты.
Дыхание Смерти (особая способность)
Основная задача скила в снятии положительных эффектов с цели. Урон способности не высокий, поэтому увеличение базового урона способности не окажет серьёзного влияния. Эффект Слабость конечно интересный, но не стоит траты пирамидок.
Не рекомендую к пробуждению, но если вы захотите усилить отряд, это не будет лишним.
Призрачный Крик (особая способность)
Нанесение дополнительного урона в размере 20% от базового урона способности за каждый эффект на противнике может очень серьёзно повышает урон способности. Важно понимать, что урон наносится дополнительно к основному и рассчитывается для каждого противника отдельно, в зависимости от количества эффектов на нем.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
Между Мирами (пассивная способность)
Баньши очень неприятный для противников персонаж с высоким уроном и избеганием Скрытностей и Провокаций, что делает её целью атак противника. Иммунитет к критическому урону в совокупности с постоянными Щитами и 2-мя жизнями сделает её невероятно живучим персонажем.
1 важное пробуждение - 3 скилл
2 обязательных пробуждения - 1 и 4 скилл.
Тёмные Ведьмы давно пользуются популярностью у игроков в большинстве режимов игры и отдельное внимание заслуживает Огненная Буря, которая при должном понимании может победить много метовых отрядов, как, собственно, и Фракция в целом. На этом мой гайд подходит к концу, с вами был MrAlexKot (ник в игре DagothUr#1612). По традиции прикладываю удобную картинку, где красным выделены обязательные пробуждения, а синим - важные. До новых встреч!