Пробуждения Архонов
Привет, друзья! Сегодня у нас небольшой гайд по пробуждениям Архонов. Фракция стара, как Аррат, но даже сейчас она используется в Войне Кланов. Сразу скажу, что этот отряд не входит в список меты, поэтому к пробуждению стоит подойти осознанно, но если все же вы решили пробудить Архонов - это гайд для вас. С вами как всегда MrAlexKot (ник в игре DagothUr#1612), начнём.
Босс и лидер Фракции значительно усливающий отряд Архонов и Алого Ордена.
Сокрушающий Удар (базовая способность)
Повышает урон способности на 100%. Снижение урона увеличено на 15% и добавляет ещё 2 случайные цели.
Не рекомендую к пробуждению, но если вы захотите усилить отряд, это не будет лишним из-за значительного повышения урона.
Свет Звёзд (особая способность)
Увеличивает получаемый Щит на 8%, а Инициативу на 18%. Инициатива крайне важна.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
Звёздный Гром (особая способность)
Пробуждение повысит Инициативу до 75%, вместо 50%, следующему союзнику Архонов или Алого Ордена, плюс повышение базового урона способности на 100%.
Не рекомендую к пробуждению, но если вы захотите усилить отряд, это не будет лишним из-за значительного повышения урона.
Сверхновая (особая способность)
Повышение урона на 100% и Инициативы союзникам на 15%, ко всему прочему, все враги потеряют 33% Инициативы. Сильно разгонит весь отряд.
Правитель Аркадии (лидерская способность)
Повышение Скорости на 13% (в сумме 26%), а урон на 30% (в сумме 50%) для союзных Архонов. Значительное усиление отряда.
1 важное пробуждение - 2 скилл
2 обязательных пробуждения - 4 и 5 скилл
Целитель Фракции, повышающий Щиты Архонов.
Нити Света (базовая способность)
С пробуждением Сакриф снизит Инициативу противника на 35% с шансом 100%, что довольно не плохо, учитывая бонус в 100% к урону способности.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
Стойкость Войнов (особая способность)
Снижение таймера способности на 1 ход не достаточно для траты пирамидок.
Священное Исцеление (особая способность)
Восстановление здоровья увеличивается на 20%, наложение Щитов на 16%. При срабатывании эффекта Избегание Смерти восстанавливается на 8% больше здоровья.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
Свет Архонов (пассивная способность)
Для начала, внесу небольшое пояснение. Несмертельный урон - это любой урон, после которого герой не умирает (он не снижает ХП до 0). Этот пункт пассивной способности относится только к Архонам. Итак, с шансом 50% союзный Архон восстановит себе 15% здоровья за каждый не смертельный урон. Это очень серьёзный бонус, а как бонус Щит, накладываемый на союзника нюс на меньшим здоровьем увеличен на 9% (в сумме 15%).
2 важных пробуждения - 1 и 3 скилл
1 обязательное пробуждение - 4 скилл.
Маг и универсальный Лидер Фракции обладающий большим количеством эффективных усилений и ускоренний.
Огненный Поток (базовая способность)
Увеличение базового урона способности на 100%. Увеличение урона по Темных героям на 15% (в сумме 85%). Шанс повышения Инициативы увеличен на 30% (в сумме 50%), а её размер на 30% (в сумме 60%). Итак, нам достаточно иметь в отряде хотя-бы 2-х союзников из Архонов, Алого Ордена или Защитников Аррата для гарантированного получения 60% Инициативы за базовый удар.
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
Опаляющий Свет (особая способность)
- Шанс снижения Стойкости целей и сделать невозможным уклонение от следующего удара увеличен на 30% (в сумме 50%) за каждого союзника из Архонов, Алого Ордена или Защитников Аррат.
- Шанс повышения Таймера способностей у всех Темных противников увеличен на 30% (в сумме 50%), а в Клановых Битвах ещё и у Светлых противников.
- В Клановых Битвах если отряд состоит из 3-х героев (Элиос + 2 союзника) эта способность будет активирована в начале боя (по аналогии с Терезой).
Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.
Мудрость Звёзд (особая способность)
Накладывает на всех союзников Ускорение, а получение дополнительных 13% Инициативы для союзников из Архонов, Алого Ордена или Защитников Аррата будет также обеспечено за каждый отрицательный эффект на противниках. Это огромный бонус к Инициативе.
Хранитель Золотой Рощи (пассивная способность)
Восстановление здоровья за получение критического урона увеличен на 12 % (в сумме 20%). Бонус урона за каждый отсутствующий % здоровья атакующего увеличен на 3% (в сумме 5%). В Клановых Битвах получаемый критический урон снижен на 50% - если отряд используется в Атаке. А в Защите - на 90%. Используя отряд в Защите он будет восстанавливать больше здоровья, чем ему наносится урона.
2 важных пробуждения - 1 и 2 скилл
2 обязательных пробуждения - 3 и 4 скилл.
Когда-то очень давно эта Фракция была сильнейшей в игре, игра развивалась вышло очень много героев, которые отодвинули её на задний план. Пробуждения дали ей второе дыхание, Фракция на текущий момент актуальна только в режиме Клановых Битв и далеко не каждый игрок может позволить себе их усиление, но тем не менее отряд интересный и сильный при правильном использовании. На этом гайд подходит к концу, с вами был MrAlexKot (ник в игре DagothUr#1612). По традиции прикладываю удобную картинку, где красным выделены обязательные пробуждения, а синим - важные. До новых встреч!