Артефакты. Часть 1: Оружие.
Приветствую вас, уважаемые коллеги по АОМ! Пришло время разобрать, появившиеся в игре относительно недавно нововведения - а именно Артефакты. По своей сути Артефакты, наряду с Медальонами, это тоже предметы, просто усиливающие героев и дающие им некоторые новые возможности. Все Артефакты делятся на два вида: Оружие и Броня, под каждый из видов герой имеет соответствующий слот снаряжения. Естественно, Оружие усиливает героев в атаке, Броня же в основном дает защиту от атак, за некоторыми исключениями. Любой Артефакт имеет 15 уровней, как обычно, чем выше уровень, тем он сильнее. Способы получения и возможности Слияния Артефактов мы рассматривать не будем, это будет немного не по теме гайда, а разберем их свойства, принципы выбора для разных героев, дополнительные параметры, пользу или вред для героев. Еще Артефакты имеют на данный момент 4 уровня редкости, чем редкость выше, тем сильнее Артефакт:
Итак, приступим к повествованию.
Общие сведения.
Вся базовая информация по Артефактам есть в игре вот здесь:
А на картинке ниже она лишь собрана воедино:
Также для Артефактов доступна крайне полезная функция - Перековка. С её помощью можно как и полностью поменять Знаки Созвездий на Артефакте, так и "подгонять" Артефакты под нужного вам героя. Очень актуально для Артефактов с хорошими Дополнительными Свойствами. Вообще нередка ситуация, когда Главное Свойство уходит на задний план, и Артефакт испульзуется героем только из-за одного полезнейшего именно этому герою Дополнительного Свойства. В этом гайде мы будем разбирать непосредственно Оружие, его виды, применение, полезность тем или иным героям, различные Свойства, для чего они и зачем.
Виды Оружия.
Всего в игре на данный момент (Апрель 2026) 12 видов Артефактов, 6 - Оружие, и 6 - Броня. В этом гайде нас интересует только Оружие, начнем:
Уточню, что в нижеперечисленных сведениях, словосочетание "особо полезен/полезна" относится именно к Главному Свойству Артефакта, про Дополнительные мы поговорим позже.
Некоторым героям будут полезны сразу несколько Артефактов, здесь уже выбор за самим игроком. Герои даны Метовые, со "старыми Фракциями" вопрос об Артефактах не настолько актуален.
Хитиновый Молот.
Данный Артефакт полезен тем героям, кто Базовой способностью накладывает кикие-либо эффекты или усиления. Например Блэйд - снижает инициативу противника, это наиполезнейшая атака, применить ее дважды это лишить противника хода, что просто замечательно. Баньши - Базовой атакой навешивает на себя щит в зависимости от нанесенного урона, а щиты уж точно лишними не будут. Врея - при пробуждении, Базовой атакой Добавляет себе 15% инициативы, то есть ее ход наступит раньше, а 30% намного лучше 15-ти. Сири - при пробуждении, навешивает на противника Кровавую Жертву, полезный дебафф, и чем их больше - тем лучше. И так далее по аналогии, причем набор героев на картинке далеко не полный, потому как для многих героев так же важны будут Дополнительные Свойства наряду с Главным, и другой Артефакт с нужным Дополнительным Свойством будет профитнее Хитинового Молота.
Клык Дракона.
Клык будет полезен тем героям, у кого большинство, или даже все способности - атака по одной цели. Также не менее полезен тем, кто имеет большое количество Вспомогательных атак или Контратак. У Эша - все способности поражают одну цель. Омфис - часто проводит Вспомогательную атаку при промахе Стражей по цели, или уклонении оной. Рей'мунд - Базовой атакой снижает инициативу цели, при наличии на ней отрицательных эффектов, но также наносит большой урон. И все способности - в одну цель, ему годны и Молот, и Клык, выбор за вами. То же самое касается и Сири, хотя на мой взгляд, Молот ей пригодится больше. У кого-то вполне может быть противоположное мнение. Надеюсь, принцип понятен.
Кувалда Голема.
Комментарии излишни, герои с несколькими атаками по всем противникам, или с одной Массовой атакой, но крайне мощной, очень любят этот Артефакт.
Костяная Булава.
Вспомогательная атака полезна всем, но шанс ее не то, чтобы высок, всего 10% на высшей Редкости. Здесь смотрим на Дополнительные Свойства, о которых будет рассказано ниже.
Костяной Кистень.
Также подходит для всех героев, но есть несколько, для которых особо хорош. Рамфорт при пробуждении Пассивной способности имеет шанс Контратаки 50%, повысить его точно лишним не будет. Акед Базовой способностью лечит союзников, лечение лишним не бывает. Гозо же Базовой атакой накладывает Насмешку, а учитывая, что Контратака проводится после получения урона, то Насмешку он наложит еще на кого-то из противников. Далеко не бесполезно.
Хитиновый Стилет.
Про данный Артефакт нужно сказать особо - будьте с ним предельно осторожны! Он блокирует ВСЕ способности, кроме Лидерских, Пассивных и Базовых, урон последних увеличивая на 100%. По факту, кроме Базовой атаки, остальные способности будут недоступны в бою. Почти всех Целителей он делает бесполезными сразу же, остальным героям с мощными способностями он просто сильно вредит, понижая их эффективность намного. Есть всего несколько Метовых героев, которым можно поставить Стилет, но опять же, польза такого решения под вопросом. Причем Стилет должен быть легендарным, иначе такое решение вообще теряет смысл:
- Корвус - Если Корвус стоит в защите, ему иногда дают Стилет, что бы он не использовал свою 4-ю способность в автоматическом режиме, и не снимал с себя этим Жетоны Дракона, благодаря которым он дает 75% снижения урона темным союзникам.
- Баньши - У нее очень сильный урон Базовой атаки, а другие скилы имеют небыстрый откат. Ей ставят Стилет, если используют ее отдельно от Ковена, так как для Ковена сильно полезен ее 3-й скилл.
- Эш - При впадении в "Свирепость" будет автоматически использовать Базовую атаку, ведь остальные заблокированы. И урон будет впечатляющим, но без "Свирепости" - Стилет весьма сомнительное решение, ибо остальные скиллы Эша тоже бьют очень больно.
- Болотная Убийца - В наше время используется в Клановых Битвах, в "Арханопаке". Ходит довольно часто, скиллами можно поступиться в пользу Базового, урон будет неплохой. Но опять же, долго она не живет, слабовата. Можно дать ей Стилет, но большой пользы ожидать не стоит.
- Оукли - Имеет много гарантированных Контратак, а Контратаки, как известно, наносят урон именно от Базовой способности. Единственный герой, которому Стилет приносит реальную пользу, в основном в Клановых Битвах в защите. Но можно использовать и в других режимах, особенно если Медальон прокачан на Урон атаки. Но все равно, используя Стилет, вы отказываетесь от других скиллов, которые весьма неплохи, об этом тоже забывать не следует.
- Астория - В комлекте с Легендарным Сигилем такой вариант неплох, если Медальон Астории "заточен" не под урон, а под выживаемость. Тогда Базовой атакой она будет хорошо и больно бить противников, но отказ от реально хороших остальных скиллов - не рекомендовал бы. Однако такой вариант имеет место быть и некоторые игроки используют такой комплект, тут решение у каждого свое.
Теперь разберем очень важную тему - Дополнительные Свойства Артефактов. По факту, зачастую для героя одно единственное Доп. Свойство важнее Главного, и даже важнее самого вида Артефакта. Прежде чем перейдем к этой теме, нужно дать небольшие пояснения по виду атак в игре. Эта информация от разработчиков, и взята мной с официальной группы Telegram, из раздела "Официальные новости Age of Magic":
Дополнительные Свойства.
Вся базовая информация по данным Свойствам есть в игре, где именно, указано в начале гайда, мы же пройдемся именно по полезности и применимости этих Свойсв относительно героев, и пользы конкретного Свойства в общем.
Сразу скажу - универсальных Свойств на все случаи у Артефактов нет, все имеют определенную направленность. Как нет и откровенно бесполезных, введенных для количества. Есть, скажем так, сильно узкоспециализированные, область применения которых совсем невелика. Дополнительные Свойства также делятся на Атакующие и Защитные, причем Атакующие чаще выпадают на Оружие, Защитные на Броню. Но разделение не такое строгое, иногда Атакующее может выпасть на Броню, как и наоборот. Итак, поехали:
Атакующие.
Если наносится больше одного удара за применение способности - это мультиатака. Крайне полезное Свойство, для многих героев - важнее всех остальных. Например у Уиллоу все способности - мультиатака, и данное Свойство напрямую увеличивают их урон. Мультиатаки есть у множества Метовых героев, таких как: Сири, Роксана, Астория, Инпус, Опустошитель, Баньши, Нимуэ, Биби, Рэйши, Суперия... Список можно продолжать, но принцип вы поняли. Им всем Урон мультиатак можно считать за наиважнейшее Свойство.
Относительно полезное Свойство, применимо не всегда и не везде. Многие герои и так умеют снимать или вовсе игнорировать щиты, да и далеко не все Фракции щиты используют. Но все же щитов в игре немало, и как дополнение к более важному - почему бы и нет.
Свойство хорошее, но не из важнейших. Не снимает уже наложенных эффектов, и довольно мало Фракций, играющих от баффов. Не лишнее, но и не основное.
А вот это уже очень сильный дебафф. Запретить исцеление - значит намного раньше можно вывести противника из боя. Причем запрещает исцелять именно героя, на которого наложен данный эффект, а не саму возможность исцеления. К тому же если атака АоЕ (массовая), то этот запрет может наложиться на несколько целей, что вообще замечательно.
Наиважнейшее Свойство для героев, имеющих много Контратак. Рамфорт, Сири и Оукли за такое Свойство горячо поблагодарят, Не будет лишним и для Варгула с Нимуэ. Одно из важных, но для небольшого круга героев.
По аналогии с вышеупомянутым, для некоторых героев прямо прекрасная вещь. Омфис, Блисс, Шанат - первые кандидаты для этого Свойства. Также полезно в комплекте с Булавой, однако у нее шанс Вспомогательной атаки максимум 10%, что немного. Очень нужно героям с гарантированными Вспомогательными атаками.
Полезно всегда и всем, лишить противника хода - сильнейший эффект в бою.
Неоднозначное Свойство, но тем не менее очень полезное. Здесь важно знать, что нормально работает только против героев, наносящих большой урон, ну и процентный показатель Свойства тоже должен быть высоким. На урон, который вы вернули опять же действуют эффекты снижения урона, броня и т.д. Иногда цифры урона могут быть мизерными. Но если данное Свойсво на нескольких ваших героях одновременно - противнику не поздоровится.
Полезно, и лишним не будет никогда. Инициатива - это ваши ходы, одна из важнейших вещей в бою, чем больше ходов - тем сильнее урон. Очень даже неплохой вариант.
Отличное Свойство, прямо песня. Очень сильное, жаль, что процентный показатель данного Свойства чаще всего невысок даже на Легендарных Артефактах.
Крайне неоднозначное, полезность под вопросом. Оно означает, что чем меньше у героя Здоровья, тем больше урона он нанесет. Но полоску Здоровья всех героев лучше держать по возможности на максимуме, иначе велик шанс выйти из боя. Иными словами - Свойство весьма ситуативное, может и сработать пару раз за бой на полную катушку, а может и вообще не понадобится. Точно не сильно полезная вещь.
Тоже весьма неплохо, проблема только в том, что урон будет увеличен для всех героев, но на один ход. Первым ходом урон нанесете повыше, потом все как обычно. Полезное Свойство для некоторых ситуаций, в частности для битвы с Титанами, в остальном же особой полезностью не обладает.
Защитные.
А вот это свойство весьма хорошее, применимо тоже не всегда, но если такое выпадет для нескольких героев , которых вы используете одновременно, сильно облегчит бои против Фракций, активно использующих щиты. Как в дополнение к более полезному - очень даже неплохо.
Полезность сомнительна, применимо только против некоторых отрядов, таких как Огненная Буря в любом варианте, Отступники с Демонами, то есть против тех, кто реально использует ДоТ-эффекты, получая от этого бонусы. Очень узкая область применения, само по себе - не особо полезно.
Средняя полезность, как в дополнение к нужному Свойству - вполне пойдет. Но срабатывает не сказать, что бы часто.
Полезно, но проблема опять в низком значении процентного показателя. Тоже идет в основном как довесок к более нужному.
Средней полезности. Реально и много используют ДоТ-эффекты всего несколько Фракций, но отдельные герои других Фракций все же балуются наложением оных. Если такое свойство будет у героя с высоким уроном - вполне нормально.
Тоже под вопросом. Не так много в игре героев, которые намного снизят вашу Инициативу, применимо нечасто. В битве же против Гильдии Убийц, например - весьма поможет.
Очень узкая направленность. Полезно в битве против отряда, который имеет много возвращаемого урона. Не сказать что такой уж частый случай.
А вот полезность этого Свойства весьма высока. Снизить Инициативу противнику - нужно всегда и всем. Одно из мощных Свойств.
Также одно из полезных. Такие дебафы как Пропуск хода или Запрет лечения сильно портят жизнь. А свойство пытается сработать каждый ход героя. Если герой часто ходит - шансы на снятие очень велики. Нужная вещь.
Прекрасное Свойство, одно из самых полезных. У многих героев откат мощных способностей велик по количеству ходов, с данным Свойством их получится применять много чаще. Причем обновятся все способности, которые вы уже использовали. Однозначно нужно.
Средней полезности, в затяжном бою может принести пользу, но есть Свойства и получше. Однако не сказать что совсем уж лишнее, так как скорость увеличится на весь бой. И если такое будет несколько раз - герой будет делать ход за ходом. Ситуативная полезность.
Полезно будет немногим. Но вот отрядам с Пикки или Брайт - зайдет очень хорошо. Опять же, не всегда дело доходит до воскрешения, иногда придется специально убить своего героя, что бы повысить ему скорость. Также ситуативно.
Итак, к реально полезным и прямо очень нужным, можно отнести:
- Урон мультиатак (для героев, их имеющих)
- Урон контратак ( для героев, их имеющих)
- Урон вспомогателных атак (аналогично)
- Снижение инициативы
- Шанс пропуска хода
- Шанс на второй ход
- Шанс обновления способностей
К немного менее полезным, но далеко не лишним запишем:
- Шанс запрета исцеления
- Возвращаемый урон
- Ускорение союзника
- Уменьшение щитов
- Спасение от смерти
- Шанс снять Дебафы
Остальные по сути будут приятным дополнением наряду с нужным вашему герою Свойством. Вообще Артефакт можно выбирать по одному нужному именно данному герою Свойству:
Например, для Сири здесь самое важное Свойство - Урон контратак, все остальное вторично. То, что на Артефакте имеется еще и Урон мультиатак - просто хороший и нужный бонус. Даже не так важно Главное Свойство Артефакта, если бы это был не Хитиновый Молот, полезный именно для Сири, а, к примеру Костяной Кистень, Сири все равно бы его получила. Теперь, с помощью Урона контратак она бьет в ответ реально сильно.
По аналогии действуем и с другими Артефактами, обращая внимание на совпадения Созвездий (то есть Силу Связи), вид Артефакта тоже упускать не следует, ну и главное - ищем нужное Дополнительное Свойство именно для конкретного героя. Не следует звбывать, что нужное Свойство должно обязательно быть активным, иначе оно просто не будет работать.
На этом временно прощаемся, надеюсь, информация была вам полезна.