January 28

РП бой FAV

Регламент РП-боёв Пиковой масти

Рыцарский орден

РП-бой применяется в Пиковой масти, внутри рыцарского ордена, где воины проверяют свои навыки, выносливость и боевую дисциплину в контролируемых условиях.

Уровни сложности боя

В системе РП-боёв предусмотрено два уровня сложности:

I уровень (учебно-боевой)

Включает атаки, направленные на:

  • синяки и ушибы
  • вывихи и переломы конечностей
  • колотые и режущие раны
  • иные травмы средней тяжести

Используется для тренировок, спаррингов и проверок навыков.


II уровень (тяжёлый боевой)

Включает тяжёлые и критические увечья:

  • отрывание конечностей
  • переломы рёбер
  • повреждения внутренних органов
  • тяжёлые кровопотери и травмы, угрожающие жизни

Используется только с согласия участников и под контролем старших рангов.


Очки жизни (HP) по рангам

Каждый рыцарь обладает определённым количеством душ (HP), зависящим от его ранга:

Паж — 80 HP {Деревянный меч}
Оруженосец — 100 HP {Деревянный меч/Легкий меч}
Рыцарь — 120 HP {Стальной обычный меч}
Сержант — 130 HP {Стальной меч/ Меч из железа}
Знаменосец — 150 HP {Стальной меч/ Меч из железа/ Арбалет}
Коннетабль — 180HP {Стальной меч/ Меч из железа/ Меч из 5ти сплавов, Кувалда}
Палладин — 200 HP {Стальной меч/ Меч из железа/ Меч из 5ти сплавов/ Кувалда. Меч из 10ти сплавов}


Оружие

  • Каждый рыцарь использует меч, указанный раннее.
    Использование неуказанного или запрещённого оружия недопустимо.

Объявление статуса перед боем

Перед началом боя каждый участник обязан указать свою боевую статистику в следующем формате:

120 HP, деревянный меч, I уровень

Определение очередности атаки

Оба участника кидают /roll 100 для определения первого атакующего.

Пример:

Игрок 1 — /roll 86
Игрок 2 — /roll 35

Игрок с большим значением начинает атаку.


Механика атаки и защиты

1. Атака

Атакующий игрок:

  • описывает атаку подробно и логично,
  • не наносит урон автоматически.

После этого оба участника кидают /roll 100 на защиту.


2. Защита

Игрок 1 — /roll 59
Игрок 2 — /roll 78
  • Если защитник выбрасывает больше, атака не засчитывается.
  • Защитник пишет пост, описывающий защиту.
  • После этого он же становится атакующим.

3. Успешная атака и урон

Игрок 1 — /roll 23
Игрок 2 — /roll 55

Если у атакующего ролл выше — атака проходит.

Расчёт урона:

55 − 23 = 32 (урон)
150 − 32 = 123 HP

Потерпевший игрок самостоятельно вычитает HP и указывает остаток в следующем посте.


Продолжение боя

  • Бой продолжается в описанном ритме.
  • При одинаковых роллах оба участника перекидывают /roll 100.
  • Очередность сохраняется согласно последнему успешному действию.

Завершение боя

Бой считается завершённым, если:

  • у одного из участников HP опускается до 0,
  • либо значение становится ниже 20 HP (рыцарь считается неспособным продолжать бой).

Отлично, тогда углубляем и расширяем, делая справочник более детализированным и «игровым», но всё ещё в уставном, красивом стиле Пиковой масти. Ниже — расширенная версия, с пояснениями, нюансами и логикой для РП.


Расширенный справочник рыцаря Пиковой масти

Поверхности боя и их влияние на тактику

В Пиковой масти считается, что истинное мастерство рыцаря проявляется не только в силе удара, но и в умении читать местность. Поверхность боя определяет темп схватки, стиль движений и вероятность ошибок.

При отыгрыше боя поверхность:
— влияет на манёвренность и устойчивость
— определяет допустимую скорость действий
— может усиливать или ослаблять атаку
— увеличивает риск травм при падении


1. Паркет

Дворцы, тренировочные залы, крытые арены

Паркет — эталонная поверхность для рыцарских дуэлей. Именно на нём оттачиваются классические школы фехтования.

Манёвренность — высокая
Устойчивость — высокая
Скорость — высокая
Контроль дистанции — максимальный

Подробно:
Паркет ровный и предсказуемый. Рыцарь чётко ощущает опору под ногами, может резко менять направление, выполнять финты и точные выпады. Доспех не мешает движению, если рыцарь хорошо обучен.

Тактические возможности:
— длинные серии атак
— сложные комбинации
— контратаки на ошибке противника
— дуэльный стиль «удар — отход»

Ограничения и риски:
— резкие развороты на высокой скорости могут привести к скольжению
— кровь, вода или масло резко ухудшают устойчивость
— падение на паркет может привести к переломам


2. Песок

Арены, пустыни, прибрежные зоны

Песок считается поверхностью испытаний — он выявляет слабую выносливость и плохую подготовку.

Манёвренность — низкая
Устойчивость — средняя
Скорость — низкая
Расход выносливости — повышенный

Подробно:
Нога уходит в песок, каждый шаг требует усилия. Резкие манёвры почти невозможны, а доспех начинает ощущаться вдвойне тяжёлым.

Тактические возможности:
— давление на противника
— бой на истощение
— короткие, мощные удары
— использование щита как опоры

Ограничения и риски:
— быстрая усталость
— песок забивается в сочленения доспеха
— падение усложняет подъём
— длинные серии атак неэффективны


3. Тропинка

Утоптанная земля, дороги, походные маршруты

Самая «естественная» поверхность для рыцаря Пиковой масти.

Манёвренность — высокая
Устойчивость — высокая
Скорость — высокая
Гибкость тактики — максимальная

Подробно:
Тропинка хорошо держит ногу, но остаётся живой поверхностью. Она допускает манёвры, но требует внимания к деталям.

Тактические возможности:
— универсальный стиль боя
— манёвры и смена дистанции
— засады и преследование
— равные условия для всех типов оружия

Ограничения и риски:
— корни, камни, выбоины
— после дождя возможна грязь
— потеря равновесия при невнимательности


4. Трава

Поля, луга, окраины лесов

Трава обманчива — она кажется мягкой, но часто скрывает угрозы.

Манёвренность — средняя
Устойчивость — средняя
Скорость — средняя
Предсказуемость — низкая

Подробно:
Под травой могут скрываться ямы, камни, корни. Рыцарь вынужден двигаться осторожнее, чем кажется на первый взгляд.

Тактические возможности:
— контроль пространства
— удары сверху
— сдерживание противника
— преимущества для конных рыцарей

Ограничения и риски:
— неожиданная потеря опоры
— сильное скольжение после дождя
— сложнее удерживать строй


5. Снег

Зимние равнины, горные перевалы

Снег — поверхность истощения и выживания.

Манёвренность — низкая
Устойчивость — низкая
Скорость — низкая
Скрытность — высокая

Подробно:
Снег замедляет все действия, скрывает рельеф и делает каждое движение затратным. Бой становится медленным и изматывающим.

Тактические возможности:
— бой на выдержку
— давление массой и доспехом
— использование усталости противника
— засады

Ограничения и риски:
— обморожение
— потеря ориентации
— падение в сугроб
— тяжёлый подъём после падения


6. Лёд

Замёрзшие реки, озёра, ледяные залы

Лёд считается самой опасной поверхностью для рыцарского боя.

Манёвренность — крайне низкая
Устойчивость — крайне низкая
Контроль движений — минимальный
Цена ошибки — критическая

Подробно:
Любое резкое движение может привести к падению. Обычные приёмы фехтования почти бесполезны.

Тактические возможности:
— толчки
— сбивание с ног
— использование инерции
— борьба и захваты

Ограничения и риски:
— потеря равновесия.
— трещины во льду
— невозможность быстро подняться
— полная утрата инициативы после падения


7. Ковёр

Палаты, шатры, залы знати

Поверхность дворцовых и церемониальных боёв.

Манёвренность — средняя
Устойчивость — высокая
Шум — пониженный
Контроль позиций — высокий

Подробно:
Ковёр гасит звук шагов, но мешает скольжению. Движения становятся более «тяжёлыми», но стабильными.

Тактические возможности:
— тихое сближение
— контроль центра зала
— дуэли и поединки чести
— точечные удары

Ограничения и риски:
— можно зацепиться ногой
— ковры скрывают предметы и ловушки
— резкие выпады ограничены


📌 Итоговые положения Пиковой масти

— Поверхность боя всегда учитывается при отыгрыше
— Неподходящая тактика может быть логически отклонена
— Падение на сложной поверхности усиливает последствия урона
— Опытный рыцарь умеет менять стиль под местность

Заключение

РП-бой Пиковой масти — это не хаотичное насилие, а дисциплинированная проверка мастерства, где:

  • важны логика и умение использовать словарный запас.
  • учитываются ранг и подготовка,
  • уважение к противнику обязательно.

По всем вопросам обращаться к Джокеру: Сатиру Эрнесту Д'и Амору @tapo_chka

С любовью, Великий Совет.

Gloire aux quatre as!
Que les miroirs ne nous brisent pas!