March 4

Ранговая система | FAV

♛ ХРОНИКИ ЧЕТЫРЁХ МАСТЕЙ

Ранговая система Карточного Королевства.

В этом королевстве не выбирают судьбу — здесь выбирают, как будут жить и как будут умирать.

Каждый, кто вступает под знамёна мастей, принимает не только роль, но и цену, которую за неё придётся заплатить.

Примечание!

По поводу экзамена участник пишет в банк анкету на повышение со всеми доказательствами, следом предоставляет плату банку за экзамен в размере 50 фаворитов.

1. Путник (Traveler) [TR-0/4]
Выдается новоприбывшим участникам для анализа клана, дается время на решение в какую масть участник пойдет после начального ранга.
(Посещение четырех клановых сборов)


♠ ПИКИ — МАСТЬ СТАЛИ И ИСТОЩЕНИЯ

Пики рождались под звоном металла и умирали с ним же. Их страх не был спрятан — он был выточен и закалён. Они верили, что боль очищает, а усталость делает живым.

Их города напоминали казармы, где даже дети учились держать оружие раньше, чем говорить. Ночи пики встречали в тренировках, дни — в изнеможении. Они не молились и не гадали. Пики знали: если страх нельзя победить, его нужно превратить в привычку. Но именно поэтому они умирали первыми — не от зеркал, а от собственного истощения.

В объединённом королевстве Пиковая масть занимает рыцарский орден, обеспечивая безопасность государства.

Ранги Пиковой масти

1. Паж (Page) [P-5] Начальный ранг рыцарства, вступает после окончания
испытательного срока.

2. Оруженосец (Squire) [S-6]
(+3 сбора, 1 РП-бой, 400 фвр)

3. Рыцарь (Knight) [KN-7] (Прохождение экзамена, +5 сборов, 3 РП-боя, 700 фвр)

· Ведение строя младших рангов.
· Слежка за боями.
· Поддержание дисциплины.

4. Сержант (Sergeant) [SGT-8]
(+6 сборов, 4 РП-боя, 1000 фвр, 1 РП-Задание)

· Контроль дисциплины.
· Заместитель Шевалье.
· Следит за порядком на сборах.

5. Знаменосец (Vexillary) [VXR-9]
(Прохождение экзамена, +10 сборов, 5 РП-боев, 1500 фвр, 2 РП-Задания)

· Наставничество.
· Проведение турниров.
· Представитель ордена.

6. Коннетабль (Constable) [CNT-10]
(Прохождение экзамена, +15 сборов, 6 РП-боёв, 2500 фвр, 4 РП-Задания)

· Ответственность за 6–9 карты.

Может податься в Трефовую масть (Аристократию)

7. Паладин (Palladin) [PLD-K] {0/1} (Отбор Великим Советом среди 10х карт)
Глава ордена. Полная ответственность за Пиковую масть.
Приобретает карту K-KING.


♥ ЧЕРВИ — МАСТЬ ЭМОЦИЙ И ИСКУССТВА

Черви были хранителями чувств в мире, где эмоции стали смертельной слабостью. Их дворцы наполнялись песнями, предсказаниями и шёпотом надежды. Они гадали на картах, на пепле, на отражениях искажённых зеркал, пытаясь увидеть будущее, в котором ещё можно жить.

Черви боялись тишины. В тишине слышались страхи. Поэтому они пели — даже тогда, когда голос уже срывался, а сердце разрывалось от ужаса. Они умирали медленно, захлёбываясь тревогой, но до последнего держались за эмоции, как за доказательство того, что они ещё люди.

В королевстве Черви отвечают за культуру, искусство, атмосферу и душу государства.

Ранги Червовой масти

1. Гистрион (Histrion) [H-7]
Новичок, только вступивший в червовую масть.
Окончание испытательного срока.

2. Трубадур (Troubadour) [TR-8]
(Прохождение экзамена, +6 сборов, 3 худ. произведения, 800 фвр, 1 проведение мероприятия)

· Проведение мероприятий.
· Создание контента.

3. Глашатай (Herald) [HRD-9]
(+12 сборов, 6 худ. работ, 1500 фвр, 2 проведения мероприятий)

· Контроль младших.
· Развитие лора.
· Оформление мероприятий.

4. Мастер церемоний (MSC-10)
(Прохождение экзамена, +15 сборов, 10 худ. работ, 2500 фвр, 5 проведений мероприятий)

· Ответственность за ветвь.
· Проведение крупных мероприятий.

Может податься в Трефовую масть (Аристократию)

5. Аркейн (Arcane) [ARC-K] {0/1} (Отбор Великим Советом среди 10х карт)
Глава Червей. Контроль художественной сферы королевства.


♦ БУБНЫ — МАСТЬ ВЕРЫ И ИСЦЕЛЕНИЯ

Бубны утратили веру в мир, но не утратили веру в нечто большее. Их города были храмами, их улицы — алтарями. Они верили, что зеркала — кара, а безумие — испытание.

Они принимали страдание как должное, забывая, что молитва без действия превращается в согласие. Их души были чисты, но руки — пусты.

В королевстве Бубновая масть — духовенство, хранители веры и исцеления.

Ранги Бубновой масти

1. Монах (Friar) [F-5]
Окончание испытательного срока

2. Пастор (Pastor) [PS-6]
(Прохождение экзамена, +3 сборов, 1 РП-лечение, 400 фвр)

· Лечение рыцарей.
· Контроль монахов.

3. Диакон (Deacon) [DCN-7] (Прохождение экзамена, +5 сборов, 3 РП-лечения, 700 фвр)

· Ассистирование в лечении.
· Малые обряды.
· Контроль духовной дисциплины.

4. Аббат (Abbot) [ABT-8]
(Прохождение экзамена, +6 сборов, 4 РП-лечения, 1 проповедь, 1000 фвр, 1 РП-задание)

· Наставничество.
· Проповеди.
· Ведение лекций.

5. Епископ (Bishop) [BSH-9]
(Прохождение экзамена, +10 сборов, 5 РП-лечений, 3 проповеди, 1500 фвр, 2 РП-задания)

· Высшие обряды.

6. Кардинал (Сonstable) [CNST-10] (Прохождение экзамена, +15 сборов, 7 РП-лечений, 3 проповеди, 2500 фвр, 3 РП-задания)

· Руководство духовенством.
· Высшие обряды.

Может податься в Трефовую масть (Аристократию)

7. Архиепископ [ARB-K] {0/1} (Отбор Великим Советом среди 10х карт)
Глава Бубновой масти. Контроль духовной сферы королевства.


♣ ТРЕФЫ — МАСТЬ РАЗУМА, ВЛАСТИ И ХОЛОДНОГО ПОРЯДКА

Трефы не верят в судьбу. Они не ищут утешения в песнях и не молятся. Они строят планы. Бесконечные. Холодные. Пустые.

Их залы завалены схемами, картами и расчётами. Они видят тысячи вариантов будущего — и ни одного выхода. Разум стал их силой и их клеткой.

В Трефы вступают только участники, достигшие 10 ранга любой масти и доказавшие свой профессионализм перед Высшим Советом.

В аристократии действуют ранги карт: [J] — Валеты, [Q] — Дамы.


Роли Трефовой масти


♣ Буржуазия (Bourgeoisie) [BRG-J/Q]

Роль, у которой нету обязанностей.
Участник может просто присутствовать в клане,
ходить на сборы, при этом не беспокоиться о делах королевства.

💰 Казначей (Treasurer) [TRS-J/Q] {0/2}

Хранитель золота королевства.

Казначей управляет всеми финансовыми потоками и ресурсами.

Обязанности:

· Ведение валюты клана.
· Финансовые отчёты.
· Распределение наград.
· Контроль честности расчётов.
· Отчёт перед Советом.

🎓 Наставник (Mentor) [MNT-J/Q]

Проводник для новичков.

Первый голос королевства для новых участников.

Обязанности:

· Помощь в адаптации.
· Объяснение правил.
· Сопровождение новичков.
· Передача вопросов администрации.

📜 Канцлер (Kanzler) [KANZ-J/Q] {0/3}

Голос королевства во внешнем мире.

Обязанности:

· Переговоры с другими кланами.
· Союзы и договоры.
· Представление интересов клана.
· Внешняя политика.

⚖ Судья (Judge) [JD-J/Q] {1/1}

Олицетворение закона.

Обязанности:

· Разбор конфликтов.
· Выдача предупреждений.
· Контроль соблюдения правил.
· Доверенное лицо Джокера.

📖 Летописец (Story Writer) [LTP-J/Q] {1/6}

Хранитель памяти королевства.

Обязанности:

· Ведение соцсетей.
· Хроники РП.
· Продвижение клана.
· История и легенды.
· Ведение отчетов о посещаемости.

📷 Фотограф (Photographer) [PH-J/Q]

Хранитель визуальной истории.

Обязанности:

· Скриншоты мероприятий.
· Архивы событий.
· Визуальное сопровождение постов.
· Формирование эстетики.

🎭 Шут (Jester) [JST] {1/2}

Хаос среди порядка.

Обязанности:

· Мемы, шутки, игры.
· Разрядка напряжения.
· Поддержка атмосферы.
· Советник Джокера.

⚔️ Мастер оружия (Master-at-Arms) [MA-J/Q] {0/3}

Кузнец воинской силы. Может занимать рыцарь.

Обязанности:

· Обучение бойцов владению оружием.
· Проведение тренировок и поединков.
· Подготовка новобранцев к службе.
· Контроль дисциплины на тренировочной площадке.
· Развитие боевых навыков элиты клана.

📐 Зодчий (Master Mason) [MM-J/Q] {1/2}

Хранитель камня и создатель твердынь.

Обязанности:

· Строительство пати карт.
· Руководство строительством.
· Занятие географией и их разработкой.
· Сохранение архитектурных тайн клана.

🦅 Летун (Flier) [FLR-J/Q] {3/4}

Око над полем брани.

Обязанности:

· Контроль построения войск.
· Корректировка боевого порядка.
· Передача сигналов и команд.
· Анализ тактики противника.
· Координация движения отрядов.

♛ ВЕЛИКИЙ СОВЕТ

Высшая власть королевства.

Регент Чёрной масти {0/1} — Заместитель главы, ответственность за Пиковую и Трефовую масти.

Регент Красной масти {0/1} — Заместитель главы, ответственность за Червовую и Бубновую масти.

Джокер [JKR] {1/1} — Глава клана, верховная карта королевства.

По всем вопросам обращаться к Джокеру: Сатиру Эрнесту Д'и Амору @tapo_chka

С любовью, Великий Совет.

Gloire aux quatre as!
Que les miroirs ne nous brisent pas!