June 15, 2020

Концепція SOHO_old

Кадр 1

Першим кадром показуєм сучасну, стильну кімнату загалом. Біля ліжка ще додатково поставимо фікус (якусь домашню рослину з великими листками), звідки падатиме крапля води. На тумбі лежатиме упаковка серветок Soho.

Кадр 2

Показуємо кадр краплі зблизька.

Кадр 3

Камера супроводжує краплю, що летить донизу.

Кадр 4

Показуємо кадр зверху, як крапля падає на упаковку серветок Soho.

Кадр 5

Пекшот. Показуємо упаковку середнім планом. Крапля попадає на упаковку (можна занімувати появу логотипу).

Кадр 6

Показуємо упаковку крупним планом, як крапля стікає.

Кадр 7

Середній кадр упаковки. На цьому кадрі відкриваться упаковка і з неї вилітає серветка.

Кадр 8

Далі буде симуляція тканини. Серветка літає в повітрі. Скручується хвилями.

Кадр 9

Показуємо тканинку крупним планом.

Кадр 10

Далі з'являється в кадрі упаковка і серветка ніби огортає її.

Кадр 11

Цим кадром я маю на увазі замінити упаковку дорослих серветок на упаковку дитячих, щоб показати асортимент.

Кадр 12

Також можна ще показати 3 варіант – маленькі упаковки на 15 шт. На всіх 3 кадрах серветка анімована і огортає упаковки.

Кадр 13

Упаковка падає на тумбу біля ліжка і робимо match cut.

Кадр 14

Тут вже показуєм відзнятий на камеру матеріал, як рука бере упаковку з тумбочки.

Кадр 15

Останній кадр, як чоловік кладе собі серветки в кишеню.

Монтаж з референсів:

Локації для фінального кадру на вибір:

Приватний літак.

Стильна кімната в стилі лофт:

Автомобіль:

Кафетерій:

Що потрібно від замовника:

  • обгортки до усіх видів упаковок Soho усіх кольорів (у розгорнутому вигляді):
    - для дорослих – маленька та велика упаковки;
    - для дітей – маленька та велика упаковки.
Приклад обгортки у розгорнутому вигляді для алюмінієвої пляшки
  • логотип;
  • фірмові шрифти.

Етапи реалізації відео в 3D (орієнтовні дати):

  • І етап. Превізуалізація (19.06 – 23.06)
    - створення базових об'єктів;
    - базова анімація;
    - затверджений музичний трек.

На цьому етапі створюються базові 3D об'єкти (у вигляді простих геометричних фігур) та додається анімація згідно із затвердженим сценарієм. Таке відео є аніматиком, дає розуміння загальної динаміки руху об'єктів та камери, можна приблизно побачити вигляд сцен.
Важливо! Будь-які питання та побажання для наступних кроків варто обговорювати вже на цьому етапі. Також на цьому етапі має бути затверджений музичний трек.

Результат цього етапу: відеоу форматі HD(1280x720).

Приклад базового моделінгу на І етапі
Приклад базового моделінгу на І етапі
  • ІІ етап. Моделінг та стилізація(24.06 – 2.07) + правки до 3 днів
    - наповнення сцен деталями;
    - накладається базовий колір та матеріали;
    - фінальний моделінг (всюди виставляються фінальні моделі об'єктів, такі як упаковка серветок, квіти, тумби, лампи і т.д.);
    - фіналізація анімації (включно із симуляцією краплі води та симуляції руху серветки).

На цьому етапі завершується робота з моделями та анімацією в сценах. Сцени наповнюються деталями, накладається базовий колір та матеріали.
Важливо! На цьому етапі мають бути затверджені моделі, їх розташування в сценах та затверджена анімація. Якщо з'являються будь-які питання, все, що стосується цього етапу потрібно одразу вирішувати. На наступних етапах вносити зміни в анімацію та моделі буде вже НЕМОЖЛИВО.

Результат цього етапу: презентаціяз якісними стілшотами (кадри з відео) кожної сцени, короткий опис та готове відео невисокої якостіу форматі HD(1280x720).

Приклад результату на ІІ етапі
Приклад результату на ІІ етапі
  • ІІІ етап. Лукдев. Матеріали, світло, рендер.(6.07 – 10.07)
    - виставлення світла;
    - фіналізація матеріалів (текстури пластику, деревини, води, тканини);
    - налаштування рендеру.

Після обговорення ІІ етапу, я вношу всі правки, надсилаю оновлене відео і ми його затверджуєм. Всі наступні масштабні правки (заміна 3D моделі, зміна сцени, зміна розташування об'єктів) обговорюватимуться окремо за додаткову оплату.
Далі ми приступаємо до ІІІ етапу. На цьому етапі усім моделям та об'єктам надається фінальна текстура. По всіх сценах виставляється світло.
Важливо! На цьому етапі затверджуються матеріали та світло. На наступному етапі буде фінальний рендер, після якого жодні правки вже не можливо буде внести.

Результат цього етапу: презентаціяз якісними стілшотами (кадри з відео) кожної сцени, де буде видно текстуру об'єктів; короткий опис та готове відео невисокої якостіу форматі HD(1280x720).

Приклад результату на ІІІ етапі
Приклад результату на ІІІ етапі
Приклад результату на ІІІ етапі
  • ІV етап. Фіналізація(13.07 – 16.07)
    - внесення правок з попереднього етапу;
    - фінальний рендер всієї анімації;
    - пост-обробка та кольорокорекція.

Це останній етап, де вносяться кінцеві правки і ставимо анімацію на фінальний рендер. Після цього відео вже готове і робота над ним завершується.
Характеристики відео:
формат Full HD 1920x1080, 25 кадрів/с. Тривалість 15 секунд.