Концепція для SOHO

В концепції ролика ми покажемо глядачу вологі серветки завдяки кришталево чистій краплі, яка з'явиться с самого початку кадру серед гарної природи. Структуру серветки, передамо стильний дизайн усього асортименту упаковок.

Кадр 1

Показуємо природу, звідки з'являється криштально чиста капля.

Кадр 2

Камера супроводжує краплю, що летить донизу.

Кадр 3

Показуємо кадр зверху, як крапля падає на упаковку серветок Soho.

Кадр 4

Показуємо упаковку середнім планом. Крапля падає у відкриту пачку в середину (можна занімувати появу логотипу).

Упаковка знаходиться в абстрактному просторі. НЕ на тумбочці.

Кадр 5

Далі відбувається перехід, де ми швидко покажемо симуляцію серветки (текстура тканини не буде, як тут на прикладі, а виглядатиме як дійсно волога серветка).

Кадр 6

Покажемо серветку зблизька.

Кадр 7

Далі робимо перехід і повертаємось до упаковок. Робимо симуляцію води.

Кадр 8

На цьому кадрі показуємо асортимент упаковок, які піднімаються в повітрі.

Кадр 9

Далі в кадрі покажемо 3 різні види упаковок (чоловічі, жіночі, дитячі).

Кадр 10

Продовжуючи попередній кадр (де ми показуємо 3 різні упаковки), ми додамо симуляцію води, що буде кружляти навколо.

Кадр 11

І останнім кадром показуємо пекшот - 3 різні види упаковок.

Монтаж з референсів:


Що потрібно від замовника:

  • обгортки до усіх видів упаковок Soho усіх кольорів (у розгорнутому вигляді):
    - для дорослих – маленька та велика упаковки;
    - для дітей – маленька та велика упаковки.
Приклад обгортки у розгорнутому вигляді для алюмінієвої пляшки
  • логотип;
  • фірмові шрифти.

Етапи реалізації відео в 3D (орієнтовні дати):

  • І етап. Превізуалізація (29.06 – 03.06)
    - створення базових об'єктів;
    - базова анімація;
    - затверджений музичний трек.

На цьому етапі створюються базові 3D об'єкти (у вигляді простих геометричних фігур) та додається анімація згідно із затвердженим сценарієм. Таке відео є аніматиком, дає розуміння загальної динаміки руху об'єктів та камери, можна приблизно побачити вигляд сцен.
Важливо! Будь-які питання та побажання для наступних кроків варто обговорювати вже на цьому етапі. Також на цьому етапі має бути затверджений музичний трек.

Результат цього етапу: відеоу форматі HD(1280x720).

Приклад базового моделінгу на І етапі
Приклад базового моделінгу на І етапі
  • ІІ етап. Моделінг та стилізація(04.06 – 12.07) + правки до 3 днів
    - наповнення сцен деталями;
    - накладається базовий колір та матеріали;
    - фінальний моделінг (всюди виставляються фінальні моделі об'єктів, такі як упаковка серветок, квіти, тумби, лампи і т.д.);
    - фіналізація анімації (включно із симуляцією краплі води та симуляції руху серветки).

На цьому етапі завершується робота з моделями та анімацією в сценах. Сцени наповнюються деталями, накладається базовий колір та матеріали.
Важливо! На цьому етапі мають бути затверджені моделі, їх розташування в сценах та затверджена анімація. Якщо з'являються будь-які питання, все, що стосується цього етапу потрібно одразу вирішувати. На наступних етапах вносити зміни в анімацію та моделі буде вже НЕМОЖЛИВО.

Результат цього етапу: презентаціяз якісними стілшотами (кадри з відео) кожної сцени, короткий опис та готове відео невисокої якостіу форматі HD(1280x720).

Приклад результату на ІІ етапі
Приклад результату на ІІ етапі
  • ІІІ етап. Лукдев. Матеріали, світло, рендер.(15.07 – 20.07)
    - виставлення світла;
    - фіналізація матеріалів (текстури пластику, деревини, води, тканини);
    - налаштування рендеру.

Після обговорення ІІ етапу, я вношу всі правки, надсилаю оновлене відео і ми його затверджуєм. Всі наступні масштабні правки (заміна 3D моделі, зміна сцени, зміна розташування об'єктів) обговорюватимуться окремо за додаткову оплату.
Далі ми приступаємо до ІІІ етапу. На цьому етапі усім моделям та об'єктам надається фінальна текстура. По всіх сценах виставляється світло.
Важливо! На цьому етапі затверджуються матеріали та світло. На наступному етапі буде фінальний рендер, після якого жодні правки вже не можливо буде внести.

Результат цього етапу: презентаціяз якісними стілшотами (кадри з відео) кожної сцени, де буде видно текстуру об'єктів; короткий опис та готове відео невисокої якостіу форматі HD(1280x720).

Приклад результату на ІІІ етапі
Приклад результату на ІІІ етапі
Приклад результату на ІІІ етапі
  • ІV етап. Фіналізація(21.07 – 24.07)
    - внесення правок з попереднього етапу;
    - фінальний рендер всієї анімації;
    - пост-обробка та кольорокорекція.

Це останній етап, де вносяться кінцеві правки і ставимо анімацію на фінальний рендер. Після цього відео вже готове і робота над ним завершується.
Характеристики відео:
формат Full HD 1920x1080, 25 кадрів/с. Тривалість 15 секунд.