Игры для двоих
ПУТЬ ЛЕПЕСТКА
Игроки по очереди выполняют одно из четырех возможных действий, различными способами предлагая подарки гейшам. У вас на руке будет шесть карточек с дарами, и если вы будете самым щедрым дарителем, то получите жетон благосклонности гейши. Помните, гейши непостоянны, и в следующем раунде она вполне может переменить свое мнение в пользу другого игрока. Игра закончится, когда один из игроков получит либо благосклонность четырех гейш, либо 11 очков. Если по итогу трех раундов никакое условие не достигнуто, побеждает игрок с самым большим количеством очков.
КОДОВЫЕ ИМЕНА: ДУЭТ
Этот город превратился в ловушку: в лапы вражеской разведке попался один из агентов, потому пора сворачивать шпионскую сеть. Но кто из вас кто? Случайный попутчик, парочка за соседним столиком, женщина с двумя детьми — в толпе торопливых равнодушных людей можно встретить и убийцу, высматривающего цель, и своего же тайного агента. Но имена их неизвестны, так что для спасения миссии придётся привлечь напарника. Или напарницу. Главное, чтоб он понимал ваши намёки и мог разгадать запутанные ассоциации, навеянные кодовыми именами.
Игроки или команды садятся напротив друг друга, в центр стола в пять рядов выкладываются 25 карточек со словами, рядом с ними лежат карты агентов и убийцы, жетоны мирных жителей, стоит на подставке двусторонняя карточка с ключом. Ключи разные, так что каждый владеет лишь частью информации. Необходимо вывести из-под удара 15 агентов, но на одной стороне ключа есть лишь девять зелёных отметок, так что некоторые имена совпадают. Сложности добавляют и трое убийц, которые могут казаться напарнику мирными жителями или даже агентами.
ШАКАЛ
Легендарная пиратская игра, одна из самых известных стратегий в нашей стране. Создана в МГУ в 70-х, наполнена духом пиратской романтики, отлично подходит для семейной игры и дружеских партий, прекрасно развивает логику и системное мышление. Если вы любите искать клады, сражаться с пиратами, знакомиться с крокодилами, заглядывать в пушку и таскать золото на корабль, то, тысяча чертей, эта настольная игра для вас.
ПОКОРЕНИЕ МАРСА
Игра начинается со стартового уровня показателей терраформирования, и закончится тогда, когда Марс станет доступным для жизни без скафандров (на фото видна, например, шкала температуры с маркером, изменяющимся от действий игроков). В этот момент корпорации подсчитают накопленные очки и определят, кто стал победителем.
На Марсе постепенно появляются водоёмы, леса и города, как только проекты корпораций реализуются. Недружелюбная красная планета становится всё более привлекательной, а у игроков появляются стратегии развития.
Каждый ход все берут по несколько карт проектов, выбирают из них те, что им подходят, оплачивают их и реализовывают. Разные действия приносят разное количество очков, корпорации-соперники могут навредить разработкам и отнять нужные ресурсы — на поле разворачивается хоть и не жестокая, но борьба.
ДОРОГАЯ, Я В ГАРАЖ
Несмотря на название, Дорогая, я в гараж — игра не про увиливание мужа от домашних дел, а про их грамотное распределение по способностям и личному графику каждого. Яркая, смешная и очень позитивная игра даёт жару и на вечеринке друзей, и в семейных посиделках. Заодно можно обсудить, кто в ваших парах что любит делать, что он делает эффективно, а что неохотно и медленно. После такой игры можно и жизнь совместную пересмотреть в лучшую сторону, и с соседями подружиться!
ЗВЕЗДНЫЕ ИМПЕРИИ
В этой игре вы будете рассекать галактику на космических кораблях. Торговать и богатеть, укреплять базы и становиться сильнее, атаковать соперников и зарабатывать влияние. И всё это с помощью одной колоды карт, с которой вы начинаете игру. Каждый ход вы разыгрываете карты и на ходу меняете стратегию, а также пытаетесь понять стратегию соперников. Вступайте с ними в бой, чтобы понизить их влияние до нуля. Первый, кому удастся это сделать, побеждает в игре. Это простая колодостроительная стратегия для 2-6 игроков.
КАРТОЧНЫЙ УЖАС АРКХЭМА
В роли сыщиков вам предстоит преследовать культы, бороться с порождениями запредельной тьмы, сталкиваться с самими Древними и запечатывать порталы в иные измерения. Ваш персонаж обладает как сильными сторонами, так и недостатками. Более того, не всегда ваш рассудок будет способен выдержать то, что предстоит увидеть там, куда вас бросят недоступные человеческому пониманию силы. Даже сам Аркхэм может сильно измениться в процессы игры и принятия решений.
ПЛОСКИЙ МИР: ВЕДЬМЫ
Пора примерить на себя роль одной из юных ведьмочек. А затем доказать всему Плоскому миру (ну или паре зарвавшихся эльфов), что вы кое-чего стоите. Как минимум — слегка разбираетесь в магии и головологии. Так что вооружайтесь удачей и отправляйтесь в путешествие по игровому полю решать чужие проблемы в перерывах между чаепитиями. А что еще делать? Если довести ситуацию до Кризиса, плохо будет всем, даже матушка Ветровоск не поможет.
Решение проблем — очень простое и приятное дело. Нужно всего лишь прийти туда, где лежит жетон с проблемой, а потом попробовать с ней справиться:
1) Кидаем два кубика и смотрим на результат: достаточно ли выпавших чисел, чтобы справиться с бедой (ее сила написана на самом жетоне)? Ну, хотя бы наполовину.
2) Смотрим игровые карты у нас на руках. С их помощью можно увеличить число на кубиках: если скинуть карты со значком «головология» или «магия», то за каждую вы получите +1. Правда, за использование магии придется потом брать штраф в виде жетонов хихиканья...
3) Второй раз кидаем кубики и считаем итоговую сумму, вместе с первым значением и силой скинутых карт. Если не хватает очков, у вас есть еще один шанс. Головологией и магией пользоваться уже нельзя, зато можно сыграть игровую карту по ее прямому значению. Ну, разыграть бонус, который на ней написан.
АЗУЛ
Под высокими потолками дворца гуляет эхо от тяжёлых шагов: король Мануэль обходит владения, любуясь ещё не готовым, но уже прекрасным рисунком на стенах. Азулехос ложатся в ряд, и узор расцветает: глазурованная лазурь чередуется с молочным белым, рядом вьётся синь по чёрному, вспыхивает алый, жёлтый и кобальт. Цвета перетекают один в другой, играют на солнце, открываясь перед внимательными глазами. Так и Азул — обманчиво простая и лёгкая игра, доступная даже детям, таит в себе красоту и элегантность стратегии. Да на неё хочется просто сидеть и смотреть, такая она красивая!
Заполучив планшеты, участники ждут начала первой фазы — предложения фабрик. Первый игрок вынимает из мешочка по 4 плитки и выкладывает их на жетонах складов, а затем приценивается к товару. С каждой фабрики можно взять только плитки одного цвета, остальное отправляется в центр стола. Потом наступает черёд облицовки: цветные плиточки, которые покоились на полностью заполненных линиях узора, перемещаются на стены. Увы, большая часть материала отправится в сброс. Затем всё повторяется, но с каждым ходом цена ошибки возрастает: цвета не должны копироваться, а плиток всё меньше, и штрафы всё выше. Кстати, для любителей трудностей на обратной стороне планшета есть серое поле — на нём нет никаких подсказок, так что плитки можно выкладывать своими узорами. Игра заканчивается, когда кто-то соберёт горизонтальную линию, а победа достаётся тому, чья мозаика набрала больше всех очков.
КРЫЛЬЯ
В этой игре вы будете развивать свой дикий заповедник с птицами. Сначала птиц нужно поймать и расселить по ареалам. И накормить, конечно. А затем они будут приносить пользу. Давать ценные яйца, улучшать ваши действия, добывать корм для других птиц. И помогать вам выполнять общие и секретные цели. Победит владелец самого развитого заповедника! Это соревновательная стратегия на компанию до 5 человек. Лучше всего подойдёт семье с детьми и компании друзей — любителей настолок. Игра добрая и качественная — не зря ей дали 15 премий.
БИЛЕТ НА ПОЕЗД: ЕВРОПА
Это игра о конкуренции нескольких железнодорожных компаний, одной из которых управляете вы, а другими — остальные игроки. Как и в базовой версии, ваша задача — прокладывать маршруты между городами (причём выгода прямо пропорциональна длине маршрута), выполнять задания, подбирать оптимальные пути для потока товаров — и конечно же мешать свершению планов ваших конкурентов. Если железные дороги станут похожими на сплетение морских узлов и будут неудобны пассажирам — это не беда, ведь главное для вас — чистая прибыль и отсутствие конкуренции хотя бы в некоторых уголках Европы.
ТАКЕНОКО
В этой игре борются панда и садовник, потому что бедный японский садовник старательно выращивает разный красивый бамбук, а добрый, но вредный медведь панда вразвалку ходит по полям и съедает даже самые молодые побеги.
1) Выстроить определённую местность. Для этого вам надо соединить между собой игровые карточки-блоки, указанные в задании. Это не так уж просто, они выпадают случайно, а у некоторых есть полезные свойства (например, есть местность, которую не надо специально орошать, там уже есть прудик),
2) Вырастить определённое количество бамбука нужного цвета. И ладно бы, знай, поливай местность и строй бамбук, но на ваше поле может прийти панда, посланный другим игроком нарочно или случайно, и сожрать уже почти выполненное задание!
3) Скормить панде определённое количество бамбука. Ага, игроки могут каждый ход менять своего персонажа — ходить то садовником, то пандой, умножать земли, строить оросительные каналы или брать новые задания.
КАРКАССОН
Ещё в 2001 году Каркассон стал игрой года. С тех пор в него играют целыми семьями и дружескими компаниями по всему миру. Почему игра так успешна? В неё можно играть на любом уровне — от простого до серьёзного стратегического. Правила за пять минут понимают и дети, и взрослые, а игровой процесс захватывает вообще всех.
Тут всё просто. Вы берёте игровую карточку и выкладываете ее на карту так, чтобы дорога соединялась с дорогой, город с городом и так далее. Построили что-то — сразу застолбите за собой, поставьте туда рабочего. На дороге он превратится в разбойника, в городе в рыцаря, в монастыре в монаха. Теперь он будет охранять ваш объект от соперников, а вы тем временем его закончите и получите победные очки.
КОРТЕКС. БИТВА УМОВ КОРТЕКС 18+
Готовы напрячь серое вещество и пошевелить извилинами? Настольная игра Кортекс: Битва умов бросает вам вызов! Попробуйте быстрее остальных соперников пройти лабиринт, найти парную картинку, подобрать недостающую деталь… Как только решение найдено, накрывайте карту рукой и говорите свой вариант ответа. За правильный ответ игрок забирает карту себе, а за неверный - лишается одной из ранее выигранных.
Тактильные карты - фишка Кортекса. Их так и хочется пощупать! А вот отгадывать, что там изображено, да ещё и с закрытыми глазами, порой, бывает сложновато... но очень интересно!
А еще есть игра Кортекс 18+ - Попытайтесь на ощупь отличить наручники от верёвки. Или на скорость подобрать правильную позу из "Камасутры".
Тактильные ощущения, внимательность, память, скорость реакции, логика, устный счёт – развивать смекалку не только весело, но и соблазнительн!