Разговор с дизайнерами – вопросы и ответы
В ответ на отзывы игроков мы рассмотрели ваши ключевые проблемы в этом выпуске «Разговора с дизайнерами», охватив новые режимы, улучшения гильдий, балансировку героев и многое другое. Ознакомьтесь с подробной информацией и узнайте, как ваши идеи повлияли на эти обновления!
В: Продолжать играть в одних и тех же режимах может стать немного скучно. Будут ли в этом сезоне новые режимы? Кроме того, новым серверам иногда приходится ждать открытия сезона до 40 дней, в то время как на старых серверах эта проблема не возникает, что влияет на опыт новых игроков. Будет ли это улучшено?
В течение сезона мы будем вводить новые режимы. На данный момент у нас запланировано три основных направления:
- Социальная сеть гильдии: мы будем добавлять и обновлять режимы, аналогичные недавно выпущенным Боевыми Рубежами, чтобы улучшить ваш социальный опыт в игре.
- Веселые фестивали: в каждом сезоне будут проходить разные праздничные мероприятия, предлагающие разнообразные веселые и развлекательные режимы.
- Ежедневные занятия: мы будем разрабатывать более увлекательный ежедневный контент, посвященный сражениям и особенностям карты.
При разработке новых функций мы позаботимся о том, чтобы они не были слишком утомительными, чтобы у вас было время насладиться всем новым контентом. С момента запуска серверов в Азиатско-Тихоокеанском регионе мы заметили проблему с сезонным разрывом между серверами. Чтобы решить эту проблему, мы планируем ускорить темп начальной истории в следующих обновлениях.
В: Текущая система управления гильдиями не совсем удобная для пользователя. Есть ли планы по оптимизации? Кроме того, есть ли возможность добавить функцию украшения Гильдии?
Мы будем проводить оптимизацию системы гильдий, включая увеличение лимита слов для объявлений гильдии, сокращение времени восстановления почты гильдии и обновление различных административных функций. Кроме того, мы также представим новые режимы гильдий, которые предлагают больше наград для всех участвующих игроков. Хотя мы рассматриваем функцию украшения, из-за ограниченных ресурсов на разработку, возможно, на данный момент это не является нашим главным приоритетом.
В: Слишком мало событий, которые предлагают Эссенции Времени. Есть ли планы добавить больше способов их получения?
Что касается наград, наш подход заключается в том, чтобы постепенно увеличивать их по мере введения новых событий или режимов, а не напрямую изменять существующие награды. То же самое касается Эссенций Времени. Например, в новом событии Боевые Рубежи мы включили в качестве наград Звёздные кристаллы и Медали гильдии. Мы также рассмотрим возможность добавления дополнительных наград Эссенции Времени в предстоящих событиях или режимах. Чтобы облегчить трудности с приобретением Эссенций Времени, мы планируем внести следующие изменения:
Представлены предметы, которые могут сбросить Эксклюзивное снаряжение.
Добавление Эссенций времени героев для определенных существующих героев в некоторых событиях или магазинах.
В: В игре всего несколько режимов, требующих сотрудничества между игроками. Увидим ли мы больше кооперативных режимов в будущем?
Да. В версии 1.2.3 появится новый режим командного боя, а также мы добавим больше функций совместной работы и помощи в предстоящих режимах и событиях. Например, Осквернённое Существо — это режим, который позволяет игрокам сражаться бок о бок. Мы намерены и дальше развивать его и оптимизировать командный опыт.
В: В настоящее время среди некоторых героев существует серьезный дисбаланс сил. Есть ли планы по изменению баланса?
Я также надеюсь, что Чиппи и Хомми смогут присоединиться к битве! Было бы здорово увидеть больше связей между персонажами и узнать больше об их историях.
Хотя мы не будем ослаблять каких-либо героев, мы будем соответствующим образом расширять возможности неэффективных героев в течение сезонов. Будьте уверены, что мы очень серьезно относимся к балансу силы героев, поскольку он является краеугольным камнем игры. Что касается Чиппи и Хомми, учитывая их популярность, мы изучаем возможность позволить им сражаться вместе с игроками в будущем. Хотя они не будут непосредственно развернуты на поле боя, за них можно будет играть в некотором дополнительном контенте. По мере развития сюжета нового сезона будет раскрываться больше связей между персонажами и историй. Пожалуйста, следите за обновлениями!
В: Мой рейтинг падает, потому что текущий шанс выпадения Сезонных Волшебных Талисманов слишком низок. Можно ли решить эту проблему?
Основываясь на отзывах игроков и наших наблюдениях, мы представили функцию создания магических амулетов в предыдущем обновлении, а в недавнем обновлении мы добавили больше эссенций очарования для ее поддержки. Мы продолжим следить за развитием ситуации. В следующем сезоне мы планируем оптимизировать источники магических чар, чтобы улучшить ваш опыт развития героев и уменьшить влияние невезения на функции соревновательного рейтинга.
В: Можем ли мы иметь возможность регулировать скорость боя и включать автоматический бой перед сражением? В настоящее время общий темп игры кажется немного медленным. Можно ли добавить в Царство Снов функцию ускорения 3x/4x, а также функцию пропуска боя?
Функция ускорения 3x/4x уже находится в разработке и будет постепенно внедряться в существующие режимы. Мы также знаем о спросе на функцию пропуска боя в Царстве Снов. Однако, чтобы обеспечить сбалансированный опыт как для новых, так и для опытных игроков, мы тщательно работаем над лучшим решением.
В: Я надеюсь, что в магазинах появится более широкий выбор косметики и скинов героев, а также больше способов использовать Монеты Дружбы, Супержёлуди и Билеты Долли.
Новая косметика и скины героев будут выпускаться постоянно. Новый Бархатный Магазин в этом сезоне является частью наших усилий по предоставлению большего количества новой косметики в будущем. Кроме того, мы добавим в Магазин дружбы больше косметических товаров и социальных функций. Что касается Супержёлудей и Билетов Долли, мы работаем над тем, чтобы предоставить вам больше способов их использования.
В: Новые игроки разочарованы тем, что пропускают ускоренный призыв мощных героев. Планируются ли какие-либо корректировки для решения этой проблемы?
Мы планируем решить эту проблему, сделав ранее представленных героев доступными в сезонном магазине. Кроме того, мы изучаем решения, позволяющие улучшить процесс разработки героев для новых игроков, вернувшихся игроков и тех, кто пропустил мероприятия по повышению рейтинга.
В: Будут ли какие-нибудь кроссоверы в будущем?
Да, мы готовим ограниченное по времени перекрестное мероприятие, чтобы предложить более разнообразный игровой опыт. Событие будет сопровождаться новыми персонажами, новыми сюжетными линиями и новыми режимами.