June 30, 2023

Неоретрогейминг:  практика игры в старые видеоигры с поправкой на мобильную действительность

Всё периодически стареет. Но не всё, что устаревает или обрастает всеразличными потерявшими актуальность вариациями, забывается. Это доказали компьютерные и консольные игры, вышедшие до 1990-х годов: Super Mario Bros., Pac-Man, Contra, Mortal Kombat и др. Некоторые серии упомянутых игр развиваются и по сей день. Старые версии проходят (иногда и летсплеят), сохраняют и изучают ретрогеймеры. Если по-простому, то это игроки, которые играют именно в релизы 1970 - 1990 годов из чувства ностальгии, ведь во времена их детства или молодости эти игры били популярными.

Ретрогеймер за игрой на приставке Atari 2600

Но время показывает: такие платформы, как Android уже заимели библиотеку игр, на которой выросло, как минимум, два поколения населения Земли. И это повод заговорить о неоретрогейминге - направления практики собирательства и игры в старые версии или вовсе старые мобильные игры.

Почему именно мобильные игры?

Мобильный телефон превратился в устройство, по мощностям схожее с персональным компьютером. С 2012 года он взял над ним первенство по использованию: ведь он, буквально, под рукой 24/7. Причем жизненный цикл приложений, особенно игр, на смартфоне интересен: каждая новая версия выходит каждый месяц и может разительно отличаться от предыдущих. То есть, если вы в 2016 году играли в Subway Surfers (мобильная игра в жанре "раннер", 4 миллиарда скачиваний на момент написания статьи), то, зайдя от ностальгии в нынешнюю версию (из Google Play), вы можете не получить тех эмоций, которые получали раньше.

Уже по старой и современной обложкам можно понять, что в игре все серьезно изменилось

Проблема эта просто решаема - в интернет-архивах *.apk-файлов можно скачать нужную версию за нужный нам год - и, считай, вернул те времена.

Где здесь кроется неоретрогейминг?

Мы заметили отличия в обложках игры. Если мы зайдём в нее, мы заметим и смену интерфейса, и некоторых элементов в самом процессе. И причем, локации там из периода в период, с обновлением менялись.

Получается, что апдейты одной и той же игры служили ей полноценными сиквелами. Здесь и начинается неоретрогейминг. От обычного ретрогейминга он отличается тем, что игроки играют не в релизы прошлых лет или десятилетий, а, скорее, в предыдущие обновления таковых. Если говорить вообще, то понятие релиза в мобильной индустрии от компьютерной отличается именно тем, что он имеет модель поддерживаемого выпуска, а не единовременного, как с компьютерными играми (на PC обновления исправляют незначительные баги).

А как же онлайн-игры?

В них - всё интереснее. Просто так скачать старую версию и играть не получится - она немедленно затребует обновление. Поэтому энтузиасты переассемблируют такую сборку на IP-адрес собственного реконструированного по билду сервера игры. Его называют "приватный сервер".

Скриншот с приватного сервера Brawl Stars

На скриншоте можно увидеть, что вся игра переведена на китайский. На самом деле, это говорит о главной проблеме таких серверов - юридические нарушения в области авторских прав, на которые идут создатели данных сборок. На что только не идут энтузиасты, чтобы их не заподозрили в правонарушениях. И здесь важно либо разработчикам поддерживать таких людей, либо самим создавать условия для тех, кто хочет поностальгировать, учитывая, что тренд на неё растет пропорционально росту технологий.

Что по итогу?

Новые поколения людей, вошедшие во взрослую жизнь порождают интерес к ностальгии по старым версиям мобильных игр. Это связано с повседневным использованием смартфона людьми и постоянным совершенствованием технологий для него в целях актуализации. Но естественное свойство человека, - вернуть свои лучшие годы, - как правило, идёт вне актуальности, потому что у каждого есть понятие классики, формирующие важные ощущения, влияющие на жизнь. И неоретрогейминг стал явлением, позволяющим вернуть что-то классическое для каждого нового поколения. Его развитие, безусловно, поможет как самой игровой индустрии, так сохранению мобильного игрового наследия для передачи следующим поколениям.