March 15, 2019

Описание флэшмоба

Флэшмоб — это общий ивент для всех игроков в боте. Провести флэшмоб очень тяжело, требуются совместные действия всех активных игроков!

Разберём сообщение от бота:

  1. Дата - сегодняшнее число, когда будет проводиться флэшмоб.
  2. Активы флэшмоба (сразу под датой) - общее количество всех активов (копилка), которые отправили игроки за текущую дату.
  3. Максимальные баллы - показано максимальное количество баллов за текущие активы, которые есть в копилке.
  4. Нужно баллов - показано сколько нужно баллов для успешного проведения флэшмоба.
  5. Ваши активы - накопленные Вами активы (самолётики, подписи, хакеры)
  6. Максимально баллов - показано сколько баллов Вы можете получить, если отправите свои активы на флэшмоб. Число приблизительное: За КАЖДЫЙ самолётик - от 0.1 до 0.8 баллов, за КАЖДУЮ подпись - от 0.4 от 1 балла, за КАЖДОГО хакера - от 0.8 до 1.5 баллов.
  7. Максимальный опыт - показано сколько опыта Вы можете получить если отправите свои активы на флэшмоб. Число приблизительное, зависит от Вашей удачи: За долетевший самолётик - от 0.5% до 1%, за принятую подпись 0.05% от 0.5%, за взломавшего хакера - от 1% до 2%

Каждая отправка активов на флэшмоб тратит 20% энергии. Поэтому советую, копить побольше активов, а не отправлять по 1 самолётику..


Расчёт удачного или неудачного флэшмоба происходит каждую полночь по московскому времени.

Как рассчитывается флэшмоб?

Берётся вся копилка флэшмоба (то есть, все отправленные за день самолётики, подписи, хакеры) и для каждого отдельного актива считается его успешность с 50% удачей (которая не зависит от удачи игроков)

Далее, для каждого успешного актива начисляется случайное число баллов:

  • За долетевший самолётик - от 0.1 до 0.8 баллов
  • За принятую подпись - от 0.4 от 1 балла
  • За взломавшего хакера - от 0.8 до 1.5 баллов.

Если количество баллов равно или больше, чем требовалось во флэшмобе - флэшмоб считается успешным. Если нет - то всех игроков разгоняет росгвардия. В обоих случая копилка флэшмоба обнуляется.

Награды за успешный флэшмоб

ТОП-10 игроков по набранным за день баллам (которые выдаются за отправку активов во флэшмоб) получают по одному ТОПОВОМУ артефакту 10 уровня с количеством параметров от 7 до 10 штук (для сравнения, у Жарова: от 3 до 6 параметров, а в кузнице от 5 до 8 параметров)

Плюс, ТОП-10 получают 100% опыта каждому.

Все остальные, кто набрал хотя бы 10 баллов получают по ТОПОВОМУ артефакту 5 уровня с количеством параметров от 2 до 5 штук (для сравнения, у Жарова: от 1 до 3 параметров, а в кузнице от 2 до 4 параметров)