Слово о The Elder Scrolls V: Skyrim — о силе Крика, уюте и Рагнаре Рыжем
Прежде чем начать сам обзор, следует сказать пару слов о том, кто пишет этот текст, и о рубрике «Слово о».
О «СЛОВО О» И МНЕ
Громкий заголовок и две буквы о человеке, который это пишет — Илья. Меня можно знать как члена редакции InYourEyes, того, кто любит писать «очень информативные» посты с датой выхода проекта и ссылкой на трейлер. Если вы ожидали тут подобный контент, то, к сожалению, его тут не будет. Можете закрывать. Я серьезно.
Наверное, у вас появился вопрос: что такое «Слово о»? Если не появился, то пусть появится. Это некие выпуски, в которых я буду рассказывать и делиться собственным мнением о проектах. О некоторых очень детально, а о некоторых — достаточно для написания текста. Сегодня это игра, а потом это может быть как фильм, так и сериал. Как я уже сказал, сегодня – дебютный выпуск «Слово о», и называется он «Слово о The Elder Scrolls V: Skyrim».
И ПРЕЖДЕ, ЧЕМ…
Куда же без еще одного важного раздела? Если вы следите за игровой индустрией и играете в игры, то всегда слышали о легендарнейшем Скайриме – игре, которая установила новый стандарт открытого мира, игре, в которую должен поиграть каждый и тому подобное.
Так вот, я не играл в Скайрим достаточно долго. Можно даже сказать, что не проходил его. Иногда у меня возникали порывы, в которых мои ожидания от игры сильно повышались, и я быстро шел скачивать её на свой объективно слабый компьютер. Потом я, конечно, играл в неё около 10 минут и выключал, потому что ожидал увидеть совершенно другое. Насколько мне помнится, я даже не успевал пройти первое задание. Вот настолько игра меня разочаровывала.
И именно через призму этих несчастных попыток игры в Скайрим я не хотел играть в него. Так было вплоть до лета 2023 года, когда я в очередной раз скачал игру (на этот раз на ПС4), прошел пролог и опять удалил её. Почему? Точную причину уже и не вспомнить, как-никак, "целый" год прошел. Но, скорее всего, это была масса причин, начиная с меню игры, открывающегося на треугольник, и заканчивая (как мне казалось) ужасным управлением и слишком близкой камерой.
И спустя практически 13 лет после релиза, в конце июня 2024 года я скачал Скайрим и не удалил его через час. (можно поаплодировать, да). Именно так начинается история Избранного…
«СЛОВО О THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM»
СЮЖЕТ
«Меня поймали имперцы и приговорили к смерти вместе с бунтовщиками, Братьями Бури. Нас отвезли в Хелген, имперскую крепость, но до того, как началась казнь, появился дракон и напал на город. Нужно как-то выбираться отсюда…»
Как сказано в небольшой сноске сверху (скажем большое спасибо вики-сайту серии TES), это и есть некое начало проекта. Ну и боже, нельзя не упомянуть легендарную сцену на повозке. Её знает каждая собака и кот, настолько она стала знаменитой.
Представим, что никто из вас в Скайрим не играл и вообще не знает, что это такое. Объясню некоторые термины из верхней сноски для чайников. В Скайриме (который является самой северной частью континента) происходит Гражданская война между Братьями Бури, которые являются «типа» хорошими, и Имперским легионом, которые уже «типа» плохие. К подробностям гражданской войны перейдем попозже. Ну и Хелген, как и написано, это крепость Имперского легиона.
Так вот, пойманных членов Братьев Бури везут на казнь, и за незаконное пересечение границы вместе с ними оказываемся и мы. Через несколько минут узнается, что нас нет в списке казнённых, и у нас спрашивают наше имя. Именно тут нам дают свободу самовыражения — можно делать тянк… Ой, то есть настоящего мужика. Делаем всё по красоте и смотрим, как одного из наших «одногруппников» казнят. Наступает наша очередь, и в момент, когда нас должны были казнить, прилетает дракон и атакует крепость, тем самым спасая нас от казни.
Но до празднования ещё далеко (СПОЙЛЕР: его не будет). Теперь нашему герою предстоит выбраться. Он заходит в крепость, где его удачно развязывают, и пройдя через комнаты и несколько боёв, наш герой попадает на свободу. На этом и заканчивается первый квест. Конечно, полного пересказа всех квестов не будет, потому что таким образом мы тут останемся надолго, но ещё немножко будет.
После вступительного обучающего квеста нас ожидает следующий квест, в котором предстоит добраться до замка под названием Драконий предел. Никакой кареты вам не предложат, топаем пешком. Прибываем, разговариваем, и у нас следующая цель — добыть камень из руин древнего храма. Именно тут нам представляют головоломки, и лучше их получше запомнить, ведь видеть подобные вам придётся на протяжении всей игры.
И вот, изучили мы эти руины, добыли камень и доставили тому, кто это требовал. Как вдруг узнаём, что у Западной дозорной башни видели дракона, и нам, конечно, нужно это проверить. Вместе со стражей отправляемся к башне и сражаемся с драконом. И после очень "сложного" боя случается чудо — мы поглощаем душу побеждённого дракона и тем самым узнаём, что мы Драконорожденный (или же Довакин). И тут открывается одна из главных механик игры — Крик (способность направлять жизненную энергию в Крик, или же разговаривать на языке драконов).
Долго ждать не пришлось, и через пару секунд к нам взывают наставники Драконорожденного, чтобы начать наше обучение. Но есть одно но: чтобы попасть к ним в храм, необходимо пройти 8000 шагов. И эта задачка не из быстрых. Конечно, это не займёт 20 часов реального времени, но надоесть может достаточно быстро. Дойдя до них, мы доказываем, что мы истинный Довакин и начинаем обучение. Если вы думали, что оно займёт десятки лет, то смело можете расстраиваться. Через 5 минут нас уже отправляют на финальное испытание — очередные руины, подобные тем, в которых мы были недавно.
Мы добираемся до них, практически также как и раньше, проходим их и не находим необходимый предмет — его уже забрали. Но зато у нас есть записка от того, кто это сделал. Нам говорят вернуться в локацию, в которой мы были в начале игры, и встретиться с тем, кто забрал артефакт. Дальше идёт долгая беготня и очередное подтверждение того, что мы избранный. Не буду писать про этот фрагмент игры, но всё приходит к тому, что древнее пророчество исполняется и грядёт конец света. Древний могущественный дракон Алдуин вернулся и начал воскрешать давно мёртвых драконов, чтобы уничтожить всё. И, как не сложно догадаться, наша цель — уничтожить его. И это есть завязка игры.
Дальше идут ничем не примечательные моменты игры, в которых мы изучаем Крики, руины и не только. Всё это подходит к тому, что мы изучаем старый Крик, который был создан теми, кто сражался с Алдуином в прошлый раз. И этот Крик необходим для того, чтобы спустить дракона с неба на землю. Как мы узнаём его? Мы в очередных руинах находим древний свиток, с помощью которого перемещаемся в прошлое, где и изучаем данный Крик.
Сразу после изучения Крика происходит, как по мне, самый интересный босс-файт игры — с Алдуином. И кажется, что мы одолели его, но бац — и оказывается, что одолеть его можно лишь в мире павших воинов, в который нам необходимо попасть. Хоть мы и избранный, но всё равно не знаем, как попасть туда. Именно поэтому нам рассказывают о том, что замок Драконий предел был создан для того, чтобы сдерживать драконов. Мы приманиваем туда одного из союзников Алдуина и от него же узнаём, что он готов отнести нас в храм, где мы найдём телепорт в необходимый мир.
Он нас туда относит, и проходя через очередные руины с такими же головоломками, как в начале, мы находим телепорт в мир павших воинов. Если вы флэш, как я, то успеете попасть в него до тех пор, пока его не закроет какой-то дух. Если нет, то добро пожаловать на очередную битву, где вас ждут два дракона и тот самый дух. Тут остаётся лишь молиться.
Таким образом, мы попадаем в мир павших воинов. Проходим через туман, попадаем в длинный дом, где встречаемся с легендарными павшими воинами и направляемся на финальный босс-файт игры. И, конечно, он с Алдуином. Мы уже готовимся страдать и много раз перепроходить, как вдруг мы его одолеваем меньше чем за минуту. И всё. Буквально. Нас благодарят и отправляют обратно в настоящий мир, где происходит сходка драконов. На этом сюжет закончился. Никаких вам титров, делайте что хотите.
Так вот, я пересказал вам весь сюжет. В некоторых моментах кратко, в некоторых моментах нет. Не знаю, где я это слышал, но почему-то считал, что в Скайриме крайне хороший сюжет. Вы не представляете, насколько я разочаровался под конец. Он, объективно, худшая часть игры. И кто бы что ни говорил, но как по мне, он очень быстрый. Мы только-только узнали, что являемся Довакином, а через 5 минут нас уже отправляют на финальное испытание. Если бы я не отвлекался на сайд-квесты, то сюжет можно было бы спокойно пройти за 5-6 часов.
ГЕЙМПЛЕЙ. ЧАСТЬ 1. НАВЫКИ И СПОСОБНОСТИ
В игре игрока ожидают 18 навыков. Перечислять все я не буду, но в общем они достаточно классические. Эти навыки развиваются постепенно по мере прохождения игры и представляют собой «уровень освоения» той или иной умения персонажа. Их развитие приближает нас к повышению уровня.
При повышении уровня игрок получает специальное очко способностей, с помощью которого можно получить одну из способностей. Однако каждая из них имеет некоторые требования, и пока вы их не выполните, никакой способности вам не видать. Требования заключаются в том, что игроку необходимо достигнуть определённый уровень развития навыка, и лишь тогда он сможет потратить очко способности и получить желанную способность.
На этом всё, больше про навыки и способности писать нечего. Это достаточно классическая система, и лично мне она не то чтобы понравилась, но и сильного отвращения я не имел. Пойдёт, но можно лучше.
ГЕЙМПЛЕЙ. ЧАСТЬ 2. МИР И САЙД-КВЕСТЫ
Как я уже написал ранее, в Скайриме идет гражданская война между Братьями Бури и Имперским легионом. Игрок имеет возможность выбрать одну из этих сторон. Я, конечно, выбрал Имперский легион. Объясняться не буду, мне просто нравятся империи.
Почему началась гражданская война? В конце прошлой войны было подписано соглашение, запрещающее поклонение национальному герою Братьев Бури. Конечно, каждая сторона считает виноватой другую, и всё в конце концов приходит к тому, что в главном сюжетном квесте проходят переговоры, на которые игрок может повлиять в некоторых моментах. Однако сильного влияния ожидать не стоит: вы лишь увидите разные войска в некоторых локациях и услышите различные реплики. Также возможны казни различных героев. Проходится это всё чуть быстрее, чем основной сюжет, за 3-4 часа. Сделано слабо, но имело свой потенциал.
Есть ещё линии других фракций, но честно скажу, я их не проходил, так как они меня не заинтересовали. Однако я слышал, что качество там тоже не очень хорошее.
Сайд-квестов в игре около трёх сотен, но по-настоящему хороших можно найти лишь единицы. Один из интересных квестов — это поиск персонажа, который согласится выйти замуж за нашего героя. Задача не из лёгких, но была увлекательна.
Теперь перейдём к последней части — миру. Я никогда не думал, что игра может стать для меня чем-то уютным. Был, конечно, Death Stranding, но это другая история и не для сегодняшнего разговора. Я не понимал, как игра может казаться уютной и почему в неё хочется возвращаться, чтобы посмотреть на пейзажи или посидеть в каком-то баре и пообщаться с NPC, слушая на фоне барда.
В Скайриме всё изменилось. Как только я зашёл в таверну и услышал песню о Рагнаре Рыжем, я, наверное, не один раз переслушал эту песню и теперь почти всегда возвращаюсь к ней. Слушая её, я как будто становлюсь частью этого мира. Становлюсь тем самым Довакином, который пришёл в этот мир, чтобы спасти Скайрим от Алдуина. Герой, пришедший спасти всех. Стал избранным. Конечно, была и вторая песня, связанная с Империей, но она мне не так сильно понравилась, как первая. Воспользуюсь полезной фразой: это чувство не описать словами. Мне хотелось сесть рядом с музыкантом и слушать песню раз за разом. Единственным минусом было то, что каждый раз нужно было просить его сыграть.
Когда после завершения сюжетной кампании я вернулся в таверну и захотел снова послушать песню, я увидел появление третьей песни, про Довакина. Она, конечно, длиннее, чем первые две, но тоже неплоха. Слушая ее, я уже ощущал себя человеком который получает похвалу не по праву, так как битва с Алдуином вышла не настолько сложной как предполагалось. Таким образом, можно сказать, что вначале идет песня о Рагнаре Рыжем, потом для Довакина, и в конце концов Имперская. И именно здесь я понял, что такое уют в игре и почему в неё хочется возвращаться.
Конечно, у каждого своя причина возвращаться в игру раз за разом, но для меня это — песни в тавернах.
ИТОГИ
В завершение этого достаточно длинного «Слово о The Elder Scrolls V: Skyrim» хочется сказать фразу: "Хоть и сюжет тут скоротечен, сам Скайрим никогда таким не будет" Именно она подходит под описание данной игры. Играть в ванильную версию — это, конечно, хорошо, и имеет свои плюсы. Но когда игрок скачивает несколько сотен модов и начинает буквально жить в игре, которую модернизируют по сей день, это впечатляет. Люди живут в этой игре.
Скайрим не создал новый стандарт для RPG-игр, но он оказал на них значительное влияние. Скайрим создал новый стандарт открытого мира в играх. Это игра, в которую хочется возвращаться. И причина возвращения у каждого своя.