Гёрлс Фуронтулайн Цу - Эксилиуму! Или привет 2020.
То, что ОБЛИЗЫВАЛИ годами. Нет, ГОДАМИ. Игра сильно раскрутилась на ютубе еще до выхода и китайской версии год назад, ЧЕТЫРЕ года назад, во время закрытых тестов. Уже тогда от юджонга ожидали:
- Бомбу года
- Прорыв тысячелетия
- Убийцу вейстланд 3
- Убийцу ф2п игр калибром поменьше
- Самую лучшую графику
- Самые крутые анимации
- Режимы игры в стиле таркова(файрлайтов и атаки клонов на тему игры лысого скуфича еще не случилось)
- Какой-никакой тактический геймплей, потому что в фиракскомы оный не завезли, а тут уже на тесте что-то проклёвывается
- Кисельные берега, корову с дом, пенопласт из молочной пены...
Отправляемся в 2020
Ютуб (пока) не заблокировали, можно включить машину времени и посмотреть, что же там хайпили до релиза.
Подведём итоги. Встречи в дорме с тян. Великолепные видеоролики. Отличный закос под нюком, враги стреляют между ходами по секторам на подавление. Режим таркова. Плюсом сверху идёт ЛОР от прошлой игры. Здесь даже Honkai Impact 3rd стоило бы напрячься, хотя казалось бы, на то время лучшая в мире ф2п игра.
Переносимся в декабрь 2024
Видосы для 2024 не поражают воображение. Но, как минимум, мы уже увидели какой-то задел на большую игру с историей, а не типичную гачу тех времён, что тогда делали - и ролики у них были неплохие уже тогда.
И вы не поверите... Дадут на выбор пол ГГ. С предпросмотром шеврона легендарной ЧВК Вагнер Грифон энд Крюгер. Издалека выглядит неплохо. Время, а прошло уже лет десять как ЧВК Вагнер расформировало правительство, не пощадило и этот кусок пластика, которым очень дорожил хозяин, если хранил его всё это время. Само фото ГГ тоже выглядит атмосферно - особенно в форме.
Начинаем! ГГ просыпается от кашля, видимо, посреди какой-то попойки или что вероятнее, праздника. Кашель непростой - во рту какое-то странное ощущение, как съел бытовую химию. Или ЖКТ окончательно всё - если это был запах сероводорода.
Так как ничего никому не рассказали(не успели), пояснительная бригада: данные девушки это DOLLS, нет, не D.O.L.L.S.,
Которые являются роботами, а не управляют внутри них. Вы спросите, почему бы сразу не обозвать или обозначить сразу как роботов? Этому мешает канитель с авторскими правами, успел и эту идею уже кто-то себе забрать. Решили проблему как могли. А своё обещание ГГ исправно выполняет - в роли дегустатора стряпни робота без человеческого обоняния, вкуса и, видимо, жалости.
ВНЕЗАПНО! праздник дегустации машинного масла со специями прерывает взрыв. Большой корабль-дом, Эльмо, уже потерял часть корпуса и впустил внутрь каких-то челов очень похожих на мобов из постапок-игры.
Напавшая банда - это Варяги. Ну а кто еще мог бы быть бандитами в русских, или связанных с ними, территориях. Жаль, авторы игры совсем не в курсе ни про биологическую политику совка, ни эрэф. Какие варяги в будущем совкоэрэф? Их биологически не останется даже без всяких катастроф.
Ролик как шкикан убегает от преследователей, был выше. Теперь дадут пострелять за DOLLS в мобов. Мобы очевидно, что типичные мобы, у которых зажали даже полоску жизней на несколько очередей. Кричалок забавных не положили тоже. Вещь для аутистов-воображальщиков больше, чем для атмосферы какой-то битвы и опасности. Ведь если противники умирают за одну атаку, смысл их бояться?
После "спасения", шикикан возвращается на своё рабочее место. Это типичный "капитанский мостик" не раз уже встречавшийся в играх такого формата. В том же Honkai Impact 3rd сделано аналогично, но там Hyperion, корабль уровня Macross.
Можно обратить внимание, что количество персонажей на мостике соответствует тем, которые сейчас участвуют в главном сюжете. Если дойти до момента "нахождения в коробке" Colphne, то и она появится в кадре.
Как видно, на главном экране персонажей несколько, и они заняты работой(кроме Кольфн, должен же кто-то отлынивать). Или делают вид. Иногда Гроза передаёт привет Мэйлин(главный механик, робототехник, погромист всё-в-одном), а Кольфн радуется виду за окном. Гроза раздаёт кому-то приказы. Живенько.
Игровой процесс перетерпел некоторые изменения. Теперь вместо нескольких действий за ход юнит может совершить только одно. Подавление исчезло(на момент когда я прохожу 4 главу). По сути мы нажимаем три кнопки как в Honkai Star Rail, на этом всё. Навык, атака и набираемый ультимейт. Очень свежо и весело в 2к24, да уж.
Мало кто заметил, но вместе с подавлением исчезли и КНБ-элементы юнитов. Кому-то не нравилось что в хонкае добавили из ничего мнимый тип, а уже после, будто бы и этого не хватало, stardust тип. Хорошо, вот вам "уязвимость к очереди пуль" прямиком из megami tensei 1-2 еще даже до отхода от романов и серии shin.
Игры не завезли, по факту можно смотреть сюжет и сворачиваться. Но хотя бы есть зачатки дорма первой версии. Пойдет чтобы посмотреть пару минут после логина один раз и всё. То что не смогли запилить на релиз глобала рабочий дорм, если саму главную игру сильно порезали, совсем плохо. Кто будет платить-то? За что?
Время от времени поднимается буря в стакане и Кролик то и дело поддевает Немезис. Это может быть забавно в первый раз, но в сто первый не очень. Сюжет написан профессиональными дизайнерами и погромистами, следует об этом помнить.
Поведение персонажей всегда гиперэмоционально. Напоминание о корнях игры семилетней давности. На тот момент азиаты еще не могли правильно подбирать сейю на свои игры. Не говоря уже о том, чтобы делать хорошие роли. Мэйлинг это не единичный пример.
Наглядно видно, что роли подбирались просто потому, что понравилось. Потому что почему бы нет? Чего нам обсуждать то, что успешные люди делают со своими деньгами. Тот кто знает чем занималась пинку-но-йоусей-сан, будут крайне удивлены ролью Грозы в этой игре. Вообще после того что сделал давей, воспринимать как-то иначе этот голос невозможно. Особенно если каждый персонаж переигрывает свою стереотипную эмоцию и это надоедает очень быстро.
Хотя и эту версию GFL2 есть за что похвалить. Четыре года не прошли даром, и ВН-диалоги содержат не только голос, но и звуки что могут издавать персонажи, шаги, механический лязг, плавные смены сцен, где не только есть один dissolve, а может применяться целый набор грамотно выверенных по времени звуков - открытия-закрытия двери, прыжка на диван, набора номера в телефоне ровно тогда когда это синхронизируется с текстом, и так далее. Здесь аутизм ушёл в нужное русло. Для брифингов сделали плавную анимацию. И ты еще ее попробуй рассмотри на экране телефона. Совсем другой подход был в HI3rd - до степени совершенного расхождения игры(когда ты мочишь каких-то роботов в какой-то не относящейся к этому сюжету локации) и диалогов. Здесь же и боевые сцены, и диалоги выполнены так, что додумывать чего-то на тему как это вообще соотносится, не надо.
История мутится, персонажи играют свои роли соответственно архетипам, и вот мы уже подходим к завершению "задания". Казалось бы, не такой уж и большой получился забег сквозь пустоши, всего на несколько часов, и уже конец. Но не тут то было.
Как ВНЕЗАПНО, обнаруживается слежка и ВНЕЗАПНО ГГ решает отправить вместо себя Мэйлинг на переговоры БЕЗ ящика. Мотивируя это тем, мол, они точно за нами следят и задание какое-то мутное. Допустим, но если этот ящик не отдать, то только наживёшь еще больше проблем. Странная логика. Или... Не говорите мне, что ГГ на самом деле угорает по девочкам нефертильного возраста из лабораторий. Нет. Это слишком плохо, чтобы быть правдой.
ГГ "злых" настолько глупый, что конечно же архетип прячущейся от страха Мейлинг не раскусил. Могло ли быть иначе?
Вообще ролики сделаны довольно хорошо. На завершение этой важной главы их сделали даже несколько. И это еще даже не всё.
ВНЕЗАПНО посреди переговоров вмешивается некая Sextans. Вы уже заметили, насколько она эффектно выглядит в сравнении с группой из Эльмо? Неудивительно, и последние с треском ей проиграли. Так как не смогли её даже (по сюжету, в игре она продержалась один ход) задеть. И это со злым ГГ на руках! "Добрый" ГГ вдруг ВНЕЗАПНО получает информацию на счёт этой самой особы и приказывает валить. Сколько тут слоёв сюжетной брони под аниме-магией? Считайте сами.
Временные события
Такой большой и пафосный заголовок. Вы действительно подумали, что здесь будет рассусоливание в стиле чего-то от AISNO?
Если в PTN или в любой другой игре мы просто без всяких нажимаем на кнопку события, то тут это как-то попытались стилизовать. Мол, песчаный краулер приехал в точку Х, будет событие Z. А что же там внутри...
Мда... Стоит ли вообще как-то сравнивать это с тем, что получилось у того же геншина, газировки или птн? Даже на главный экран забили. Вот что значит старость. Игра буквально постарела настолько, что выглядит каким-то пришельцем из прошлой эпохи.
И нас встречает типично хонкаевское "событие", что было еще со времени рождения ГФЛ озвучено на китайском. Смотрим первый элемент, небольшая битва с разлетающимися от одного удара мобами, открывается следующий элемент. Грустно, глупо и скучно. Возможно, для фанатов Girls Frontline это бы имело значение, но так как я не настолько квалифицирован для анализа этого мегасюжета просто потому что не прошёл первую часть, оставлю этот вопрос открытым на ваш суд.
Как вы уже могли заметить, Suomi никак не появляется в сюжете, а вот баннер с ней есть. И оный надо как-то продать. Ну вот как умеют. Не сочинять же для этого целый Garden of Sinners в конце-концов. Не то что бы это было плохо, это нормально. Но подобная реализация методами прошлой эры только оттолкнёт людей от потенциально неплохой игры.
Музыка. Может хоть тут хорошо?
Вообще, эти шестьдесят? сто? треков должны были бы стать лебединой песней Vanguard Sound. Подумать только, пять лет работы только с этой игрой и с момента основания самой франшизы еще сверху. Даже ПроГаР от кур не претендовал на такое, хотя и там музыку они сделали всю. Но не получилось. Не цепляет совершенно никак. Нету и боевиков по типу тех что зафорсили ПроГаР с миллионами просмотров. То есть по сути музыка никак не запоминается, она обычна. Да, сама по себе неплохая. Но вспомнить после игры нечего. Многие скажут, что и за это надо сказать спасибо, мол, великий сралтус в своей игре года даже до такого не смог дойти. Есть несколько тем, вроде тех что из начала игры, но: 1. их раньше было там больше 2. вокальные треки немножко умерли. Если тестовые версии этим не страдали, то тут вырезав несколько моментов, проблема становится острее для релизной игры.
Совсем всё плохо?
Пожалуй, если вы искали вайфу-симулятор, то вот хороший на него задел. Делать в игре откровенно нечего в данный момент. Отдадим должное азиатскому аутизму - сделать игру доступной на великом Хелио ГЭ99 и запилить столько анимаций - тут и ZZZ можно было бы напрячься. Реально единственный момент где ожидания были оправданы. За столько лет ожидания.
Итоги
Сюжет не хватает звёзд с неба и сделан довольно линейно, без искры. Спасибо за видеовставки, без них я бы удалил игру уже давно. Сочных временных событий не завезли(пока). Боёвки нет. Ролевой системы где бы ты улучшал на плюс три шага юнитов, добавлял им в инвентарь вещи, тоже, уже про какие-то игровые механики по типу подавления и парирования можно не вспоминать. Хотя задел был изначально неплохой. Скрашивает время только пре-рендеринговая графика, на все остальное, как и в HSR, WW или PGR, тяжело смотреть без защитных очков. После первой части что была ну хоть каким-то тактическим пошаговым симулятором вроде варгеймов на PC88, ощущение что игра развернулась на 180 градусов. Или ее "довернули" в процессе. Насколько стальная воля её создателей доделать во что бы то ни стало такой проект, в итоге получившийся совсем другим, поможет делу - это вопрос.
Не хотелось чтобы у таких талантливых людей случилось еще по минус одной крупной игре, что они уже закрыли. И с другими проектами ситуация не очень. Пока кровно вырванные у остальных чухонцев деньги(еще бы, сделать более-менее держащуюся на плаву гачу старого формата и заработать на ней, с таким количеством конкурентов - вызывает уважение) пошли совсем не в ту сторону, где мог бы лежать большой куш. И пахнет это все не очень хорошо. Но может я ошибаюсь?