Heaven Burns Red
January 5

Хеавен Бурнс Дак: Дзюн Камеди Клаб едишн

Глазастые рассмотрят надпись "KEY" внизу. И имя какое-то в заголовке знакомое. А это значит что? Правильно! Впереди ждёт самый настоящий утиный кайф для тех кто любил в детстве нюхать клей, пить пепси и собирать гильзы. Ведь новеллы от KEY как раз и запомнились только тем, кому не очень повезло появиться на свет в определённые года, в которых ни дум 3, ни крузис со сталкером еще не придумали. А уж тем более сессионные онлайн-игры. И люди аутировали вот в эти новелки. Не скажу что они были такими уж плохими, до сих пор синдром утёнка отлично держит на плаву эти реликты истории. Да и чего резину тянуть, главный заводила как раз и получил это проект чисто по соображениям участия в утиных историях.

Запускаем машину времени!

(ищите в вашем гугл плей)

Вам не кажется. Эти лица и спрайты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нечёткие. Как на приставках нинтендо, как на консолях пс2-3, как в старых ВНках послепиксельартной эры, с приходом цифры.

Фоны тоже будут радовать глаз своей раннецифровой чёткостью. Ведь это же йостар сделал, да? Точно да? Не энтузиасты на коленке? KEY творят чудеса. Такого точного погружения в детство вы не найдёте нигде!

Но есть и вроде бы как положительные стороны. Нам в этой самой ВНке дадут выбрать что ответить. Что, согласитесь, даже для обычных ВНок неплохо. А уж тем более для такой игры и вовсе.

Ребячество в стиле LB от того же аффтара на месте.

*

Вот так вот просто, будто бы и не было ничего, погружение в игру сразу ломается с помощью современных форм современного изкуззтва. Добивает сверху мыльный спрайт. Да. Вы в игре. Нет, это не история.

Режем пиксельными пилами убогие рамки этого убогого мира! - великая художественная мысль великого иззкуззтва(моя)

Графика виты, нинтендо калича и прочих инвалидов - вот что KEY приготовили нам в 2024, почти в 2025 году! Как же накатывает ностальгия - у тех кто приходил со школы и рубил в пиху. Наверное оно и было так задумано? Ведь за джва года, или даже два с половиной, так ничего и не поменялось. Кто не в курсе - этот прожект пилился ещё до, и пилился еще два года после выхода в Азии до глобала. Чухонские болота прокляты? Похоже.

Кто-то ругал дизайны мобов у кур в великом ПроГаРе и вуве. Ну-ну.

*

Ещё, казалось бы, один неплохой момент - это система дней из старых ВНок. Нет, не уровня Eve: Burst Error с полной синхронизацией, но события хотя бы делают вид что распределены по времени, типа, для более полного погружения.

Это вам не КИТАЙ МОЩНОСТЬ ЦЕНЗУРА. Тут сразу идёт юри.

*

Полный набор штампов с р34 присутствует. Ждём свиней, гоблинов и еще чего там извращенская чухонская мысль придумывает.

*

Не забываем логотип авторов шедевра.

*

Типичный день состоит из приемов пищи, выбора с кем это сделать, тренировки и какого-то сюжетного диалога. Если выбрали девочку то можно сходить с ней в ванную.

Только пару фраз и всё. Ждали большего? Экономия должна быть экономной.

*

Понятно для кого лепили этот шлак становится почти сразу.

И тут у пытливого ума закрадывается мысль: если этот чухонский шидевор так плохо слеплен, то на чём он держится?

*

*

*

Я специально сделал кучу картинок, но не все. По традициям чухонского гачакала вас сразу атакует ДЕСЯТЬ ЭКРАНОВ бонусов только чтобы вы хоть немного тут пробыли и не закрывали игру. Шакальные гача анимации в баннерах в комплекте. Сейчас так уже никто не делает, чистое ретро из десятых.

ЦА игры видна сразу.

*

Вы могли заметить что в этой юри-сказке могут быть только девушки. В хонкае это попытались объяснять более высокой устойчивостью и телосложением женщин, что отчасти является правдой. Тут же... Все мальчики просто на другой базе. Задел на новую гачу?

Титаносы живы.

*

*

Можно занюхнуть пару не особо мыльных CG, но они будут повторяться, как те что для обеда. Экономия должна быть экономной. Скажите спасибо что они тут есть, могли бы и спрайты для близоруких оставить как в 99% времени диалогов.

Можно побегать поаутировать по карте, смотря как случайно перемещаются по точкам(за кадром, меняют место и всё) другие персонажи. Живенько, могло бы быть, если бы фразы не повторялись и были бы диалоги а не монологи. Впрочем, спасибо хоть за это.

От отаку-культуры мозги дзюна окончательно разжижились. Не живите в этой фигне, пацаны.

*

Графика в боях вряд ли лучше. Сверху всё это присыпано анимациями уровня древних утиных игр нулевых. И эффектами эры пс2.

*

*

Если вас не доканает отаку сленг, то вот вам мемы времён скуфов и скайпа. То ли они посадили писать диалоги для игры каких-то задроченных пердиксов, то ли переводили на соевый сей шедевр фемактивисты с\на твиттера - а может быть и всё вместе.

Вудсток-культура не даёт покоя даже тем, кто не забивал косяки еще в 60х. Когда ты настоящий пердикс в душе, и возраст не важен.

*

Боевая система тут это стандарт для АФК-игр. Ждём автобой, персонажи делают ололо-пыщьпыщь, ждать, получить результат боя в виде ресурсов или опыта. Повторить. Вообще могли бы просто сделать быстрый бой. Помните, как в HSR были аж целые Пути и Эоны? Так вот, градации персонажей и ролевую систему, точнее ее ошмётки, будут бросать вам в лицо так.

Озвучкой персонажей занимались уже известные актеры. И они так же хорошо отыгрывали свои роли по архетипам. Возможно, утятам зайдёт. Но тут есть очень большая штука которая портит любое погружение. Это крайне, невероятно унылые щютки про попы, сиськи и такое каждый божий день.

Каждый(реально каждый!) персонаж обозначает свою сильную эмоцию КРИКОМ!!!!!11111. Может быть это могло бы быть смешно один раз. Но через несколько игровых дней это превращается в убогий камеди клаб, где шутку про попы так и говорят криком, чтобы было смешно. Тем, кого в детстве пытали камеди клабом пока его смотрел отец по телевизору, не завидую.

В лучших традициях LB, все вдруг начинают проникаться идеей создания своей группы.

*

- Вилкой чисти. Вилкой чисти! ВИЛКОЙ ЧИСТИ!11 ТЫ ПОЧЕМУ ИКЕБУКУРО НЕ ЧИСТИШЬ??? - Начальник, я этот данж еще в 80х драил. Ну не надо, ну не стукай!

*

Нам таки откроют целый город, но ходить свободно так и не сможем - как и в лагере, просто ходим по "коридорам" видом сбоку, видимо, чтобы было меньше работы по графике и тестированию. Нет, это не стилизация - это попытка сделать игру по чухонской модели и не умереть. То что в процессе игрока задолбает ходить по коридорам - ну это никого не волнует.

Кажется, мы про что-то забыли?

Так как создатель этого, безусловно, шедевра, безусловно, великий Дзюн Маэда, которого помнят по таким, безусловно, шедеврам как Angel Beats, какого чёрта здесь нет ничего про музыку? А потому что этой самой музыки незаметно. Это просто стандартные треки и всё. Даже в Katawa Shoujo было лучше.

Забавная ситуация с шуткой про попку? Эту тему вы уже слышали в Angel Beats Tv среди фоновых мелодий. Еда в столовой? Какая-то музыка из того же альбома для обеда. Какой-то душевный диалог? Держите стандартный трек сделанный на синтезаторе с классически-блевотными инструментами. Боевая тема? Я даже вспомню скорее трек из подземелья AB чем то что тут придумали. Короче. Чистый утиный кайф. Музыка такая какая и должна быть у утиной игры.

Не могу промолчать - даже юджонг обскакал маэду в оформлении ренпи-скрипта звуками. Вы думали оно когда-нибудь научится хотя бы скачивать звуки с фрисаунд.орг и вставлять их в скрипт? Нет. Оно необучаемо.

Заключение

Кому-то может понравиться возможность отвечать в диалогах немного разное и смотреть на реакцию в виде крика, с повышением статистики специально для разговоров и разблокирование от суммы этих статистик особого общения с девочкой на тему попы, но все остальные элементы игры, как по мне, крайне унылые. Удивительно как на это вообще выделили деньги. Я думал что НАЧНЁТСЯ хотя бы после экзамена. Ну или после зачистки подземелья к которому мы готовились две недели. Но нет. Дальше играть не стал. То чувство когда ждал новый Angel Beats а получил камеди клаб. Вумен.

🤡🤡🤡 \ 🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡