No Gang's Land - отскок от дна после 000?
Сразу же прыгаем в Пустоши на скорости в несущемся к обрыву джипе без всяких предисловий. Которые тут не нужны. Нудноты навалено в двух предыдущих текстах на несколько шахт с Гиперкубами.
Скорость, с которой эта заглавная тема захватывает к себе внимание, достойна лучших барабанов и механики легендарных Шестизарядников дикого запада. Быстрый ритм, острый текст, грубая, относительно других, простота - бит начинают отстукивать не только гитары, вокал, но и сама прокладка между диваном и телефоном. Вы уже настроены делать "Bang-Bang!"?
Сразу же мы не попадаем на экран события. А в "предисловие", что уже классика. Можно было бы подумать, что его бы как-нибудь было неплохо пропустить. Ведь обычно - Шеф сидит за столом, и тут внезапно, появляется какое-то неотложное дело. Ничего интересного.
Не в этот раз. Хелла каким-то чудом оказалась за рулём машины, и рядом с ней сидит, ну вы не поверите, какая-то невероятная женщина. Хоть тут ничего не поменялось, спасибо.
Ничего узнать конкретного из "пролога" не удаётся, кроме того, что случилась остросюжетная погоня. Ну кроме, пожалуй, того, что актёр на озвучке английского текста у Хеллы очень хороший - что уже нам продали в 2022 во время Ведьминого Часа. Не справившись с управлением Dis-колымаги, оба Bounty Hunter'а летят с обрыва под звуки неудачных бросков кубиков преследователей - ведь стрелять из револьвера точно могут только сюжетные персонажи, спасибо нашим любимым писателям западных романов.
Вполне обычная классика - экран событий с зарисовками на тему. Где же карта и дни, неужели пропала? Об этом потом. А пока - нас встречает типичное спокойное кантри. Не любитель этого "жанра", но, походу, без него здесь никуда.
Вы не поверите, кто это, ведь узнать с первого раза не то что бы реально. Сначала это какой-то командир, потом шишка синдиката, а уже дальше можно догадаться, перед нами - Хоро. Да-да. В роли Zoya в этом событии - по словам местных, управляет большим конвоем, а как в WhiteSands заведено, у кого больше конвой тот и круче - и командует какой-то операцией, про которую, нам, конечно не же расскажут. И ради этого пришлось запереть Хеллу в машине. Ну вы уже поняли. Запереть Sinner в машине. Посадить собаку в клетку из целлофанового пакета.
Хелла сменила клетку в дурке с решётками - MBCC - на банду Легиона. И судя по всему, ей это нравится. Не сидеть же сторожить похождения серого клерка. А тут аж целый открытый мир WhiteSands. Опасный, легко потеряться. Вот как сейчас.
В духе мерисьюшного AISNOизма(хоть как-то кто-то это обозвал) ВНЕЗАПНО пришедшая умопомрачительная женщина начинает гонять всех злодеев, не выходя из телефона. В процессе мы узнаём, это не просто какая-то обычная мерисью для Dis-мира, что мы постоянно встречаем во всех событиях и основной истории, а целый знаменитый охотник на бандитов Korryn, вместе со своим другом-ящерицой, сидящей на шляпе. Казалось бы, почему бы (не_спойлер, а классика) Sinner'у не перестрелять здесь всех к чёртовой матери?
Пока оба Sinner ломали комедию, ВНЕЗАПНО, силой кнопки "Take All", полки и багажники налётчиков опустели. Казалось бы, накажи за это (открытых)педерастов ответственных за разработку Fallout, и дело с концом? Но нет. Во всех грехах, очевидно, обвиняют дуэт Главных Героев.
Главных Героев. Не одного "главного героя" в роли мерисью клерка. А целая Хелла! будет в этой роли, не зря же из BBQ-C сбежала. И знаете что... Уже одно это внушает осторожный оптимизм. Оригинального ГГ чем только не пытались реанимировать, даже четвёртой стеной, но всё без толку.
Под задорную музыку из спагетти-вестернов Крысиная Королева как обычно начинает мочилово. Но не тут то было. Врагов оказалось слишком много, а подмоги ждать неоткуда, тем более если убежать от своих же подельников из банды.
Теперь уже сюжет подводят к событиям "пролога". Судя по всему, Sinner какой-то из Korryn очень слабый. Умеет только ездить на машине и стрелять. Ни тебе Армагеддоны делать, ни воскрешать из мёртвых, ни подчинять волю. Скучное приключение наклёвывается - и это мягко сказано.
Опосля такого вот прыжка с обрыва, парочка выжила. Ну тут реально не сильно много сюжетной брони, но всё еще... А, пофигу. Ведь впереди кажущийся крайне унылым аналог Клемота. Той ещё дыры, в которой было нечего делать.
По началу действительно, городок никак не поражает воображение. Кантри и вестерны на фоне тоже. Диалоги пытается тянуть хозяйка таверны и Коррин. Но...
Пока не появляются личности с прибабахом. Вот как эта пьяная цыганка. Нет, вы неправильно подумали, это не Sinner. Это пьяный мастер, как Джеки Чан, только с гитарой. Можно даже как у настоящих инфоцыган купить курсы по этому мастерству! Отрадно видеть, что не только Паша Дуров занимается стрижкой мамонтов.
Казалось бы, карта ушла на покой. Но не тут то было. После этого "вступления" мы и открываем такую же стандартную карту. Только если раньше мы открывали сюжет, а потом шли события, то теперь все иначе - без выполнения событий, посмотреть основную историю дальше нельзя. Выглядит неплохо, но по факту, это просто такие же беззвучные вставки как и всегда, хоть и их не так уж скучно прокликивать как это обычно бывает. Что минус время пока вы дойдёте до очередной части сюжета.
Но бегунов всё-таки находят. Бандиты, как они это умеют, начинают грабить и пытать местное население: еще бы, у них кто-то украл Гиперкубы. За гиперкубы готовы убивать все, и вряд ли тут будет какой-то сюрприз. Но он случился.
Как Коррин, что совершенно недавно лихо отстреливала этих же самых бандитов, кидает Хеллу на произвол судьбы. А ведь даже хозяйка таверны, Мира, её предупреждала - верить охотникам за бандитами нельзя! Городок, или его ошмётки, тоже оказался наполнен всякой криминально-воровской нечистью.
Чем мог бы вас удивить Туко? Как минимум тем, что после небольшой гиперкубовой продразвёрстки сделать еще один этап у тех же самых мамонтов, потерявших все полимеры уже единожды. Кто-то пострадает? Ну, бывает. Хороший вор ворует до потери пульса. Если вор не ворует - проверьте его пульс.
Не выдержав несправедливости этого бренного мира, Хэлла покидает Туко. Не каждому по вкусу это место, и я её понимаю. Great Hero Hella решает обратиться к Outland Affairs Bureau дабы уже не видеть эти кислые рожи легендарных Воров 20 уровня. Но не тут то было. Видя гнев и разочарование ГГ, управляющий конвоем техночел в шляпе решает также сорвать небольшой куш. Ведь гиперкубы, что воровали бандиты, а далее Туковцы - его. И как тут не воплотить месть в жизнь, если подвернулась такая возможность?
Попытавшись обхитрить вообще всех, Хелла переходит в статус "Заложника". Её "план" быстро раскусили и заставили работать. Вот что бывает, когда думаешь о себе как о супер-герое.
....каковой она была только для вида. Дождавшись момента попойки, Хелла осуществляет свою "месть"...
И уходит (опять) из Туко прочь. Но вместо ожидания условного сигнала, конвойный техно-главарь наносит артиллерийский удар по посёлку. ВНЕЗАПНО!
Привыкнув к утреннему воровству, бесплатной работе и золотым горам лжи от обоих Вороваек, Хелла вдруг начинает чувствовать вину за свои действия. Ведь как можно было разрушать этот тёплый, ламповый воровской движ!
Где-то за кадром умирает вор Wright. Тот, который украл кошелёк с ушками два раза. Справедливость есть. Но почему-то все плачут. Это как цыгане или азеры - свой хороший вор или коррупционер умер, остальное - неважно. Даже если он воровал только у тебя.
"Проиграв", Туковцы вынуждены отдавать весь свой схрон с награбленным. Хелла сидит в клетке. Бандиты вот-вот уже будут здесь. Счастливый конец? Как бы не так.
Как происходит великий мерисью ход конём. Обе Воровайки оказываются Sinner'ами. И расправляются с командой конвоя. Ну как такое можно было бы ожидать, особенно когда Коррин очень долго не было - в прошлый раз она за этот срок успела обворовать бандитов. И вы думаете, что и сейчас - тоже? Ошибаетесь.
За кадром бандиты, что хотели еще гиперкубов, после наводки от Коррин попытались штурмовать конвой. И у них это получилось. Но не тут то было.
Добро с трубой в руках врывается в кабину управления и разносит к чертям все оборудование DisSandShip'a.
Тут как тут, как по нотам вокруг пальца, переигравшие всех Гроссмейстеры принимаются залутывать шмот с бандитов и горожан. Не уровень Шалом, в самом деле, но вызывает уважение. А кто-то садится в тюрьму просто за обнос палатки с шаурмой. Учитесь.
Вы думали что Wright умер. Но нет. Хелла просто была разыграна. На этой весёлой ноте, она решает больше не иметь больше дел с этим клубком змей и уходит обратно в Legion. Приключений хватило на три дня, но зато каких!
Лучше чем 000?
Стиль - чисто клипарт зарисовки на тему дикого запада. Музыка - как минимум один трек был использован повторно из Raging Sands. Жанр - типичное кантри, может кому-то и понравится. По этим параметрам Glitchwave Nihil будет лучше.
Но ему не хватает ни внятной истории, которая там была обременена перипетиями ЛОРа подземного уровня и соответствующей эпической унылотой. ГГ уже не вставляет. Девочка стандартно любит своего Chief. Никакого интереса. Даже на заглавную тему не смогли. По итогу, учитывая меньшую длительность и еще меньше диалогов, графики и новых персонажей, No Gang's Land действительно смотрится лучше. Не настолько унылый, быстрый, чОткий. Но отсутствие нормального ED, как в том же Часе Ведьм, немного подпортило конечное впечатление. Просто вставили слайды.