Ghost in the Киберслав: Duck Age
Жили-были обычные люди, что в свое время так же как и я фанатели по ГИТСу. Решили, значит, эти добрые люди, учинить что-то по тем же летописям старцев мультик оригинальный сотворивших. Скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается. По временам тем стародавним, лет шесть прошло.
Редкая реклама и несколько интервью - пожалуй, так не делают сейчас даже чухонцы(SRALTUS со своей "игрой года" и тот купил лицензию на какой-то молодёжный трек и очень щедро, большую часть бюджета от разработки, проплатил на рекламу, стримы и обзоры, традиции Lada Racing Club живы). Узнать про Киберслав вы могли бы, разве что, если интересовались оным.
Переносимся в 2018
Сразу же это видео разнесли по всему интернету, оно смогло как-то попасть и на мелкие уютные форумы онлайн игр, откуда про Киберслав узнал и я. Хотя и анонс был довольно тепло встречен, уже тогда было хорошо видно, по каким лекалам был сделан, как минимум, тот же трейлер.
Да, это старый добрый Duck Age цифровой графониум цифрового GITS'а утиных нулевых, откуда к этим островным самодвижущимся картинкам и пристрастились многие. По этой причине далее я буду называть нулевые в этом контексте как Duck Age, утиный, и всё в таком духе.
Отсутствие стиля ручного рисунка как в OVA 80х мне на том этапе было не сильно интересно - пусть выпустят хоть что-нибудь. Право же, сделать с нуля, без своей школы и работающей индустрии, чего-то на уровне Golden Age(вторая половина 80х) - задача нереальная. Хоть утиный разлив понюхаем в 480р как в старые времена ранней цифры, ибо шакалов по трейлеру завезли нехило, и то хорошо будет.
Никто ничего от Киберслава и не ждал. Боевичёк в уже даже к тому времени сильно устаревшем стиле и графикой 2000 года, на фоне другой игры по "мотивам славянского фентези" - Ash of Gods - и потонул.
И так бы булькал Киберслав в забвении, но нашлись какие-то люди... вложившиеся в прожект. Спасибо хоть что не в токены владельца телескам мессенджер, а оставили свои деньги в нашей стране, могло быть и хуже.
Назад в будущее
В том же 2018 году грянула Befall-эра. Протухший чухонский ACGN окончательно умер, уступив дорогу C-ACGN, обнулив любые попытки бесплодного аутизма на тему старых утиных историй - и цифровой GITS той эпохи был как раз один из них. Чего и говорить, если убило даже сорокалетние чухонские франшизы, те превратились если не в игры по типу "три-в-ряд", то в какие-то детские картриджи нинтендо. На этом фоне разумисты умудряются ругать зашквареникс за ФФ16, что удивительно.
Дальше повалило как из ведра - и не только от MiHoYo, миллиард школьников из Сингапура, отложив пару десятков тысяч зелени с завтраков в школу, повадились делать свои ААА-игры, будто бы и триллиарда китайцев с корейцами не хватало. А уж издатели-то! Десятки дрочилен по франшизам в новую эру смогли увидеть свет, что было невозможно ранее. В эту эпоху никого уже было не удивить ни стилем, ни тем более графикой и дизайнами Duck Age. Мой сосед по парте юджонг умеет лучше!
Набиравший стремительным гиперпространственным домкратом скорость и вес F2P тренд, казалось бы, выбьет ворота и старых пк\консольных игр, индустрии, производителей железа, Господа Бога и еще кого-нибудь в придачу. По началу так действительно и случилось: уровень команд разработчиков, уже запредельный даже без учёта месяца на производство обновления в дикой конкурентной среде, продолжал расти и за какие-то очень небольшие сроки, меньше пяти лет, дал и свой "Золотой Век". Будто бы одного Befall что был популярнее хитов Judas Priest мало? Держите ещё.
Пока не грянул гром. Азиаты, видя что люди залипают в телефоны в ТАКИЕ УДИВИТЕЛЬНЫЕ ИГРЫ слишком много, решают за эти самые игры снимать социальный гулаг-рейтинг. Казалось бы, убили свою же золотую курицу? Как бы не так.
А в 2024... 7532 году от сотворения мира Древних Русов, много крупных проектов перешли с косплея раннего Honkai Impact 3rd на модель вроде той что использует PtN. Дело живёт, пусть и с оговорками. Геймплейный элемент был принесён в жертву сюжету, вн-кам и мультикам. И вы не поверите. 31 декабря 7532 года, в этот самый момент, и выходит по всей стране на плагины по скачиванию видео одна-единственная серия Киберслава. Казалось бы, судьба его очень печальна, даже еще печальнее чем вышедшая в декабре игра юджонга четыре года спустя.
Когда уже будет про Киберслав?
Обычно, если вы делаете какое-то ололо-пыщьпыщь аниме, есть такая штука как opening, или вообще intro перед ним, позволяй это хронометраж. Так вот последний перед нами сейчас и есть. Я не предъявляю какие-то претензии, в теоретически бесконечном и бесплатном, как сферический конь в вакууме, хронометраже, такая деталь как Сотворение Мира действительно ценна. Но в одной серии мультика на двадцать минут, ммм?
После чего начинается другой сегмент, в котором маленький мальчонка с особой рукой, ЗАКРОЙТЕ ГЛАЗА И ПРЕДСТАВЬТЕ ЧТО ЭТО НЕ СЦЕНА ИЗ FULLMETAL ALCHEMIST, лихо уворачиается от всего что только можно. В том числе и умеет бегать быстрее догоняющих его лошадей, в то же время отбивая атаки робособак. Вау!
Церкви древних кибер-русов, небоскрёбы, башни, оконца, печные трубы - словом, вот они, люди другой сверхразвитой цивилизации, дающей отпор паскудным зелёным тварям. И под этот занавес вступление где нас знакомят с героем и вселенной, заканчивается.
Вы наверное уже привыкли, что мультик который вам покажет юджонг, давей или хотя бы фанаты, будет привлекать вас с первых же секунд. Увы, здесь не такой случай. Это будет забавно, но скорее данная работа была выполнена каким-нибудь режиссёром из 80х, например, Vampire Hunter D:
Что ещё более удивительно... Вы только что посмотрели сцены как железный ящер расправился со всей группой воЕнов, а еще была и остросюжетная гигапогоня. Что? Неужели? Вы ничего не услышали, вроде как музыка должна быть? Даже что-то вроде маниакального азиата строчившего марши для икзера? И правда.
Допустим, нету какого-то заводного OP.
Или не менее впечатляющего Intro.
Это вообще тупо просто придирки любителей-аутистов самодвижущихся картинок. Дайте сочный звук. Дайте экшен. Чтобы он вызывал какие-то эмоции. Но нет. Ощущение просто как от работ Duck Age, что делались для галочки, как те же цифровые ГИТСы. Да, вот нам принесли покушать. Но без соли, сахара, перца и вообще любых эмоций. Смотрите, жуйте, а почему ещё не просите?
Тут мы и подошли к тому, а зачем всякие аутисты смотрят свои самодвижущиеся картинки и пишут про них картинки с описаниями в три часа ночи. А потому, что, ВНЕЗАПНО, правильно сделанные самодвижущиеся картинки вызывают у прокладки между стулом и монитором ЭМОЦИИ. Что в случае Киберслава совсем не является правдой.
Лично мне по "Киберславу" стало всё ясно еще на стадии просмотра интро. Как вам - не знаю, но далее будут скорее впечатления от дизайнов чем какой-то анализ.
Вот теперь Киберслав
И что в итоге?
А что есть, кроме любопытных дизайнов и некоторого старания авторов над своим продуктом? Ничего. Возможно, ведьмакоподобная завязка привлечёт своих многочисленных фанатов. Но даже как медиапродукт, Киберслав мёртв, это в 2018 всякие стриминговые сервисы еще разворачивались. Была бы надежда на рекламные бюджеты, чтобы вышло чудо как с Рио-Браво Невского. Но мне почему-то кажется, что то что мы видели это просто подачка для инвесторов и сдача проекта на красные линии. Больших бюджетов за спиной нет, всё что было - ушло на бессмысленный утиный мыльный косплей. Feel'ишь the magic in the air? И я нет.