Как я не стал дизайнером матчей.
Эпиграф 1. «Многие знания – многие печали» (це).
Эпиграф 2. - Простите, это не вы сказали «** **** мать»? - Нет. - Значит, брифингами навеяло… (це, немного изменено)
Рано или поздно практически любому начинающему стрелку неизбежно приходит в голову мысль, что строить матчи очень просто. Если, конечно, исключить физический компонент непосредственно строительства. В основном это убеждение проходит без следа, как легкий насморк, но иногда неофит неисповедимыми путями дорывается до дизайна и начинает СТРОИТЬ МАТЧ. Причем у неофита пока нет в анамнезе ни большого количества пройденных матчей от РАЗНЫХ дизайнеров, ни собственного большого стрелкового опыта, зато есть рвение и инициатива. И тут тихо сидевшие до той поры тараканы в его голове начинают спорить до драки друг с другом, а бедные стрелки, приезжая на матч, страдают, решая последствия этого спора.
На сегодняшний день я отстрелял 205 матчей в разных городах и странах, от первого уровня до Чемпионата мира. Верхнюю планку сознательно не беру – это тема отдельная и неоднозначная, но накопленные впечатления от разных дизайнов и дизайнеров позволяют сделать некоторые обобщения.
Первое – хочу поплакать и поделиться личной психологической травмой, еще с прошлого века. Много лет занимаясь корпусной мебелью, я обратил внимание, что как только при проектировании обстановки в доме или квартире мелькает слово «дизайнер» - пиши пропало, косяки неизбежны, творческий полет, не реализуемый производством, обеспечен. Но это личное, думал, что только к мебели относится, пока не начал стрелять…
Второе. Для себя составил список искушений, в которые неминуемо бывает ввергнут начинающий дезигнер матчей и последствия которых пожинают все, на матч приехавшие. Причем, избегая одного искушения, упомянутый неминуемо вляпывается в другое, а иногда и в несколько сразу. Далее идет уже новая нумерация – нумерация искушений.
1. Дезигнер, допущенный не только к рисованию матча, но и к его строительству, строит матч под себя и свои анатомические качества. Возможно, что неосознанно. Некоторые элементы такого строительства даже входят в историю, как, к примеру, «тоннель Купера-Точилина» (Паша, ничего личного!, просто вспомнил, как я во второй (левый) из двух тоннелей Купера для хоббитов, расположенных (это не про хоббитов, а про тоннели) под 45 градусов вокруг большого пня, вбегал прыжком вперед😊, иначе не помещался).
2. Дезигнер, строя матч, хочет максимально самореализоваться.
3. Дезигнер хочет за что-то отомстить всем стрелкам (чисто стрелковое мнение).
4. Дезигнер, строя матч, хочет воткнуть в него все возможные элементы постройки. И это на 6 упражнений.
5. Дезигнер хочет всех поразить.
6. Дезигнер дизайнит матч ради красивого дизайна матча.
7. Дезигнер, сам являясь возрастным стрелком и потенциально зная, что большинство стрелков входят в группу риска (зачеркнуто) пап и мам, а нередко дедушек и даже бабушек, тем не менее дизайнит матч для их детей и внуков.
8. Дезигнер при строительстве матча полностью игнорирует принцип Оккама *.
9. Отдельная боль: дезигнер, никогда не стреляв в классике, неосознанно считает, что у всех в магазине не менее пятнадцати патронов. Только умоляю, не напоминайте про «не больше девяти выстрелов с одной позиции»…
10. Дезигнер хочет изобрести то, что до него никто не применял. Особенно это относится к движкам и бабкам.
11. По мнению дезигнера, стрелок – это помесь удава, мартышки, кузнечика и танка, он сможет преодолеть всё.
Возможно, кто-то сможет еще что-нибудь добавить…
Некоторые самоучки со временем набираются опыта и по известному методу отсекают от глыбы своего навороченного дизайна все лишнее. А некоторые впадают в ересь и упорствуют в своих заблуждениях. Особенно этим грешат строители клубных матчей.
Однажды я подумал, что начинающий дизайнер, прежде, чем придумывать упражнения, должен (несколько лет поездить пострелять на разные матчи) для себя один раз и навсегда составить список проверяемых на матче навыков стрелка и на каждом упражнении их придерживаться, комбинируя, но не передозируя. Просто вспомнить, каким навыкам его обучали, когда он только пришел в стрельбу. Например "1. Первый выстрел из кобуры... 17. Стрельба по дальнему попперу". И расписать все комбинации, их немного. А потом, при проектировании, смотреть, что проверяется на каждом конкретном упражнении.
И, наверное, уже пора начинать учить дизайну упражнений и матчей. Или хотя бы принципам построения. Да, именно, как написано в Правилах. А то иногда складывалось ощущение, что не все дизайнеры матчей читали раздел 1. Особенно пункты 1.1.1, 1.1.2 и 1.1.3…
*«Не умножайте сущности сверх необходимости!»