Законы Мерфи в практической стрельбе.
Занимаясь когда-то парусом, я натекстил законы Мерфи применительно к парусному спорту. Теперь спорт поменялся... но законы по-прежнему работают, а сегодня по итогам утренней переписки не выдержал. Естественно, всеобщий плагиат и копирайт, а также графо- и текстомания.
1. Теорема Новичка: высокая скорость должна компенсировать недостатки техники.
2. Универсальное следствие Е.Б.Ефимова: если с первого раза не попал, скорость большого значения не имеет.
3. Аксиома Неизвестного: хорошая техника компенсирует недостаточную скорость.
4. Следствие Непонятого: чем выше техника, тем меньше скорость.
5. Наблюдение Е.Б.Ефимова: 20 или 25 метров - нет никакой разницы. В сантиметрах иначе.
6. Парадокс Тренера: даже если ваше объяснение настолько ясно, что исключает всякое ложное толкование, все равно найдется ученик, который поймет вас неправильно.
7.Следствие Каждого: любое объяснение, которое может быть неправильно понято, понимается неправильно.
8. Наблюдение Стрелявшего: неважно, что на упражнении что-то идет неправильно. Возможно, это хорошо выглядит со стороны.
9. Дополнение Отстрелявшего к наблюдению Стрелявшего: ошибка в геймплане выясняется строго сразу после завершающего выстрела.
10. Закон Рюкзака: искомое всегда находишь в последнем кармане.
11. Закон Йога: первый миф аутотренинга состоит в том, что на матче он существует.
12. Всеобщий закон Знания: никто не знает, что происходит в действительности в пределах штрафных линий после сигнала таймера. Особенно стрелок.
13. Универсальный постулат Ивана: каждый свежеиспеченный инструктор начинает со своего уровня некомпетентности.
14. Наблюдение Василия: сверхкомпетентность более нежелательна, чем некомпетентность.
15. Дополнение Валерия: компетентный человек — это человек, ошибающийся по правилам.
16. Аксиома Любого: нет оружия, которое нельзя было бы улучшить.
17. Следствие Неопределенного: при любом улучшении одного параметра неизбежно ухудшается какой-нибудь другой.
18. Первый закон Геймплана: есть правила для выбора геймплана, но нет правил для выбора этих правил.
19. Второй закон Геймплана: единственная практическая проблема при выполнении геймплана - "что делать дальше?".
20. Первый закон Паркинсона: хобби заполняет все отведенное для него время; его значимость и сложность растут прямо пропорционально времени, затраченному на его выполнение.
21. Второй закон Паркинсона: расходы на хобби стремятся сравняться с доходами и превзойти их.
22. Закон избирательного тяготения при чистке оружия на открытой местности: в траву упадет та самая деталь, которой нет в запасе.
23. Следствие Невеселого: упадет самая мелкая деталь.
24. Универсальный принцип запасных частей: во время поиска небольших деталей, упавших с рабочего места, вероятность их обнаружения прямо пропорциональна размеру детали и обратно пропорциональна ее значению для завершения работы.
25. Первый закон термодинамики для практической стрельбы: запчасть не исчезает и не теряется в никуда, она всего лишь переходит из одного состояния в другое.
26. Закон силы Энтони: не тратьте силы, возьмите молоток побольше!
27. Закон Вышковского: все можно починить, если вертеть в руках достаточно долго.
28. Закон Лоуэри: заклинило деталь - надави на нее. Если она сломалась - ничего: все равно надо было ее заменять.
29. Постулат Хорнера: опыт растет прямо пропорционально выведенному из строя оборудованию.
30. Классификация запчастей по Брейкеру: все запчасти могут быть отнесены к трем категориям:
те, что не работают;
те, что сломаны;
и те, что потеряны.
31. Глобальный Закон Мелкой Запчасти: запчасть нельзя найти, пока не купишь взамен ее другую.
32. Закон Мерфи: если какая-нибудь неприятность может случиться, она случится на матче.
Следствия:
- все не так легко, как кажется.
- из всех поломок произойдет именно та, ущерб от которой больше.
- если четыре причины возможных поломок заранее устранимы, то всегда найдется пятая.
- предоставленные самим себе события имеют тенденцию развиваться от плохого к худшему.
33. Наблюдение Ренара: есть моменты в матче, когда все удается. Не ужасайтесь, это пройдет.
34. Закон Чизхолма: все, что может сломаться - ломается.
Следствия:
- все, что не может сломаться – тоже ломается.
- когда дела на матче идут хорошо, что-то должно случиться в самом ближайшем будущем.
- когда дела идут хуже некуда, в самом ближайшем будущем они пойдут еще хуже.
- если вам кажется, что ситуация в матче улучшается, значит вы чего-то не заметили.
35. Закон творчества: суметь изменить геймплан в процессе брифинга - главное свойство стрелка. А менять его после брифинга - верный признак творческой личности.
36.Постулат Разумного: число разумных гипотез, объясняющих промах на простой мишени, бесконечно.
37. Всеобщее следствие к постулату Разумного: число гипотез, объясняющих неудачное выступление, стремится к бесконечности.
38. Эффект Орлова: стрелок высокого класса может объяснить каждый свой промах. Стрелок экстра-класса может объяснить каждый свой промах еще до выхода на упражнение.
39. Всегда существует геймплан «Б»!