История обновлений TF2
June 18, 2020

Heavy Update | История обновлений #3

Сегодня в рамках рубрики об истории крупных обновлений Team Fortress 2 вы узнаете о третьем классовом апдейте, вышедшем 19 августа 2008 года. Встречайте, Пулемётчик!

Valve разделили демонстрацию контента на несколько дней, и повествование в данной статье будет так же идти в таком же ключе.

День 1

Была представлена карта Steel (cp_steel) режима Захват/Удержание точек. Её уникальность заключается в возможности нелинейного прохождения за команду Синих.

На карте расположено 5 точек(A,B,C,D,E), которые должна защищать команда Красных. Самой главной из них является последняя(E), так как её можно захватить в любой момент времени.

Однако без захвата хотя бы одной точки сделать это крайне проблематично из-за того, что единственным способом добраться является запрыгивание:

Соответственно, после захвата других контрольных точек дойти до последней будет легче.

День 2

Было представлено новое оружие ближнего боя — КГБ.

Его характеристики с момента выхода и до наших дней никак не изменились, единственное отличие от первой версии — это смена названия с ФСБ(Феноменальная Сила Боксера) на КГБ(Кулаки Грозного Боксёра).

Вместе с этим были показаны 35 достижений класса. Их названия и иконки стилизованы под страну рождения героя и выглядят очень аутентично. Из всех достижений я выделю одну очень легкую, но не менее классную ачивку(если кто не понял отсылку, посмотрите "Знакомьтесь, Пулемётчик"):

День 3

На третий день была представлена карта Badwater Basin (pl_badwater) режима Сопровождение.

Так как в 2008 году было только 2 карты данного режима: Gold Rush и новая Badwater Basin, на тот момент вторую можно было выделить отсутствием этапов и, вследствие чего, меньшим временем на прохождение.

День 4

Следующий день был посвящен новому оружию для первого слота — "Наташе". Вот её изначальные характеристики:

В ходе обновлений:

  • Уменьшилась скорость раскрутки на 30%
  • Замедление стало зависеть от расстояния
  • Добавился, а потом исчез атрибут "+50% к количеству патронов"
  • Добавился штраф на 1 секунду стрельбы, во время которого пулемёт наносил неполный урон и неточно стрелял(сейчас ограничение убирается через 1 секунду после начала раскрутки)
  • Добавилось сопротивление к урону -20%, которое сейчас активируется только при уровне здоровья ниже 50%.

День 5

Был показан режим "Арена", который представляет собой сражения на маленьких картах без возрождения с маленьким количеством(или отсутствием) аптечек.

Главная цель — убить всю команду противника, или захватить контрольную точку(что станет доступно спустя минуту после начала раунда).
Игроку, совершившему первое убийство, выдаётся временный крит.

Вместе с выходом режима были представлены 2 новые карты:

Lumberyard (arena_lumberyard)

Ravine (arena_ravine)

Также были адаптированы под режим три карты: Badlands, Granary, Well.

День 6

Наверное самым лакомым куском обновления стало новое оружие для второго слота — Бутерброд. Это уникальная и, скорее всего, рисковая идея: придумать съедобное устройство, которое делает Пулемётчика более жизнеспособным, и придумать так, чтобы оно вписалось в геймплей.

Что касается изменений, изначально Бутерброд можно было использовать без тайм-аута, однако восстанавливал он только 120 ед. здоровья. В итоге, от идеи отказались в пользу 30-секундного ожидания и восстановения 300 ед. здоровья при съедании/50% при выкидывании/50 ед. при выпадении после смерти(75 ед., если Бутерброд подобрал Разведчик).

Лакомству был посвящен целый "Meet The" ролик, который является не единственным представлением, где в кадре можно увидеть мясную новинку. Ещё в "Знакомьтесь, Разведчик" на 0:40, 1:08 и 1:17 можно увидеть, как Пулемётчик, а затем и Скаут, поедают чудо инженерной мысли.

Итоги

Обновление было последнем в году, поэтому подведу итоги всех 3-х апдейтов.
За 2008 год Team Fortress 2 сильно изменилась: уже готовая игра начала получать новый контент, персонажи продолжили обзаводиться своей историей благодаря Meet the роликам, и это только начало.