История обновлений TF2
November 2, 2020

"Снайпер против шпиона" | История обновлений TF2 #5

В этом выпуске вы узнаете про ещё одно крупное обновление игры, вышедшее 21 мая 2009 года, которое принесло в игру контент сразу для двух классов, а также сильно приблизило игру к её нынешнему виду.

В самом начале обновление называлось "The Sniper Update", и казалось, что контент будет только для одного класса.

День 1

Был представлен лук "Охотник".

Любой опытный снайпер расскажет тебе, как его раздражают мишени, когда они двигаются. Как же остановить этих мошенников, бегающих со скоростью ветра и чувствующих себя как дома? Пригвозди их к стене! Стрелами!

Если сравнивать с первой версией, у оружия почти не изменились характеристики. Всё, что можно сказать:

  • Раньше Охотник находился в левой руке
  • Возможность поджигать стрелы была добавлена по просьбе сообщества
  • Раньше оружие вмещало 18 стрел(сейчас 13)
  • Было сделано много фиксов

За несколько дней до представления обновления разработчики посвятили новому основному оружию Снайпера запись в блоге, где объяснили принцип его работы:

Стремясь уменьшить раздражение, которое другие игроки испытывают по отношению к Снайперу[имеется в виду невозможность убить его с большого расстояния], мы выбрали цель разработать разблокируемый элемент, который побуждал бы Снайпера немного приблизиться к своей цели. Мы хотим, чтобы он отказался от части своего основного преимущества в обмен на что-то еще, чтобы враги, которых он убивает, чувствовали себя так, как будто они сражались с ним, и чувствовали, что они могли бы выжить, если бы им просто удалось сражаться немного лучше.

День 2

Добавлена 1 карта нового режима Гонка сопровождения и 2 карты режима Арена.

Pipeline

Никто не расскажет о карте лучше, чем сами разработчики:

Из изменений карты можно отметить, что разработчики в одном из обновлений усилили стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда, но потом откатили изменение.

Sawmill

Ещё одна карта режима Арена, отличается дождливой погодой(до этого на картах в принципе не было погодных эффектов) и наличием двух смертельно опасных лезвий пилы около контрольной точки.

Nucleus

Дьявольское приспособление лежит в основе этой круглой арены с длинными линиями огня и бездонной радиоактивной ямой под основанием. Контрольная точка, расположенная в центре арены, доступна только по мостикам над пропастью, которые открываются по истечении таймера.

День 3

Был показан наспинный щит "Бронепанцирь".

«Бронепанцирь» - это прекрасный племенной наспинный щит ручной работы, изготавливаемый аборигенами по технологии, передававшейся от отцов к сыновьям испокон веков. Иногда древние способы воистину превосходны. Но после использования «Бронепанциря» на поле боя, мы быстро убедились в обратном... Всё аборигенское мастерство, как оказалось, не в состоянии защитить от современного ножа. Тогда мы установили на щит автомобильный аккумулятор. Дополнительный вес новой модели, правда, будет немного мешать быстрому передвижению. Зато любой олух, пытающийся заколоть тебя в спину через «Бронепанцирь», будет неприятно шокирован разрядом в 10,000 вольт. А если он и захочет продолжить рукопашную, то ему придётся подождать, пока нож поостынет. Это тебе будет очень на руку, потому что «Бронепанцирь» разлетается на миллион мелких кусочков после одного удара.

Из изменений:

  • Раньше щит замедлял снайпера
  • Шпион после удара по Бронепанцирю ножом мог переключаться на другое оружие
  • В 2017 году были добавлены -100% сверхлечения у владельца и возможность восстановить щит через 30 секунд

День 4

Начался показ контента для Шпиона.

Были представлены часы "Звон смерти" и "Невидимый кинжал".

Звон смерти

Изначально оружие при активации поглощало 90% урона, после выхода из невидимости его заряд опускался до 60%(если изначально меньше, то значение не менялось), но до полной перезарядки использовать часы было невозможно.

Часы подверглись большому количеству изменений(будут названы самые значимые), после первых мелких обновлений:

  • Звон смерти стал полностью расходовать заряд невидимости, даже если шпион выходил из неё раньше
  • Звон смерти стало возможным активировать, неся разведданные

Затем 23 июня 2009 года:

  • Добавилась дополнительная секунда невидимости за счет уменьшения скорости потребления энергии
  • Часы можно заряжать оружием и патронами
  • Можно, держа Звон смерти в руках, получать сниженный урон от смертельных насмешек

6 января 2010:

  • Звон смерти теперь уменьшает заряд до 40% при преждевременном выходе из невидимости.
  • Заряд от коробок с патронами увеличивается на 35% меньше.

13 января 2010:

  • Улучшены аспекты, связанные с фальшивой смертью

10 июля 2013 года:

  • Во время симуляции смерти полученный урон уменьшает длительность эффекта

2 июля 2015 года(полный ребаланс оружия):

  • Срабатывание теперь потребляет 50% невидимости
  • Скорость восполнения заряда снизилась на 30%
  • Теперь наносимый урон уменьшается на 50%, а не на 90%
  • В течение первых трёх секунд Шпион имеет увеличенную скорость, не подсвечивается при контакте с противниками и получает на 65% урона меньше
  • После трёх секунд наступает обычная невидимость и 20% сопротивляемость урону
  • Шпион больше не может восполнять заряд при помощи ящиков с боеприпасами во время невидимости(и после обновления 2017 года от раздатчиков тоже)

Невидимый кинжал

Изначально часы тратили заряд невидимости(как и сейчас) только при движении, но и восстанавливались только в ней.

Затем в ходе обновлений:

  • Часы стало возможным заряжать, просто находясь не в невидимости(обновление вышло спустя два дня после выхода)
  • Затем(в 2015 году) часы стало возможным заряжать, поднимая ящики с боеприпасами, но, по сравнению с другими часами, скорость такого восполнения на 35% ниже

На странице обновления мы снова видим Сакстона Хейла, который продал Шпиону эти два новых предмета.

День 5

Был представлен ролик Meet The Spy и достижения Шпиона.
Примечательно, что сам ролик был доступен в сети за день до этого дня(правда, в разрешении 240p) из-за бага, позволявшего просматривать частные ролики с YouTube на iPhone. И в уже в выложенной самими Valve версии ролика надпись на одной из табличек панели безопасности(в самом начале видео) была заменена с "Потеряна память" на "Похищено видео".

День 6

Представлен Амбассадор.

В этом мире есть два типа людей: у одних кровь вытекает через дырку в голове, а другие носят Амбассадор. Магазин вмещает столько же патронов как и револьвер, а точность попадания как у снайперской винтовки даже на больших дистанциях.

Характеристики у оружия менялись не часто: в том же году после его выхода Амбассадор стал наносить криты в голову вместо мини-критов, сам крит можно было нанести только при точном попадании в голову, также были убраны прострелы сквозь врагов.
Уже через 8 лет разработчики снова поменяли его характеристики: криты в голову стали зависеть от расстояния(при расстоянии 1200 юнитов и более оружие наносит обычный урон).

День 7

Наш старый друг Снайпер вернулся с новым оружием Банкате. Его характеристики не так важны(оружию только добавили возможность тушить врагов и получать увеличенную скорость восстановления после этого), как его... лор. Наверное всем интересно узнать, как и откуда появилось это оружие у Снайпера, и расскажет об этом официальный мини-комикс:

Ещё один очень забавный факт: об оружии было известно ещё задолго до обновления — его несколько раз можно было встретить в Meet The Sniper, а также 1 апреля 2009 года в посте с официального сайта игры. Тогда оружие выглядело как шуточное, и никто не ожидал увидеть его в игре.

Кроме Банкате также были представлены достижения Снайпера.

День 8

Представлен постер обновления с датой его выхода, этот день должен был стать последним перед обновлением.

Бонус день

Были представлены 9 первых шляп для каждого класса игры:

Кроме этого, стала официальной самая популярная на тот момент коммюнити-карта режима Сопровождение — Hoodoo.

P.S.

Новая система получения предметов

Первое время получить новые оружия можно было только через новую систему получения предметов, которая периодически выдает игроку случайные предметы во время игры. Первая её версия, представленная в обновлении, работала так:

Valve просчитали, сколько времени играет среднестатистический игрок в TF2, после этого было назначено неизвестное время, используемое как точка отсчёта. Каждые 25 минут игры бросался виртуальный кубик. В случае удачи (срабатывания 25% шанса) игрок мог получить случайный предмет или оружие, в противном случае он не получал ничего. Также был специальный таймер отсчета 15 430 секунд, и каждый раз, когда он бросался, игрок получал шанс 1 к 28, что ему выпадет аксессуар. Среднее время между получением предметов (включая дубликаты) составляло 1 час 40 минут.

Система получения предметов была несправедлива к некоторым игрокам, которым не выпадали предметы в течение довольно продолжительного времени. С внедрением нынешней системы данный недостаток был устранен, а скорость выпадения предметов была увеличена.

Также, через неделю в игру вернулись достижения этапов в добавление к случайному выпадению предметов.

Предпосылки к обновлению

2 апреля, после поста про Банкате, Valve сделали ещё одну запись в блоге, в которой рассказали о новом крупном обновлении для Снайпера и ещё двух, одно из которых должно было выйти до обновления Снайпера, а другое должно содержать предметы для всех классов. В итоге это вылилось в большой апдейт для двух классов и шапки для всех.

Кстати, в этой же статье разработчики обещали сделать обновление для Xbox, однако этого не случилось и последнее обновление там вообще датируется 21 июля 2007 года.

Итоги

Очень крупное обновление, которое неплохо разнообразило геймплей игры и добавило те самые шапки.