История обновлений TF2
September 18, 2021

Первое обновление сообщества | История обновлений TF2 #9

TF2 и сообщество тесно связаны друг с другом. Уже во времена ранних крупных обновлений разработчики официально добавляли в игру популярные на тот момент карты от коммюнити (например, Turbine).

Сегодняшнее же обновление является первым апдейтом, полностью сделанным руками талантливых людей, не связанных с Valve.

Сайт для публикации контента

Всё началось 13 января 2010 года, когда в официальном блоге было объявлено о создании сайта для публикации собственного контента для TF2:

Сегодня мы открываем страницу вклада в TF2. Этот изящный сайт позволит любому, кто создал собственный контент для TF2, отправить его нам, чтобы он появился в игре. Многие из вас уже какое-то время делают фантастическую работу для TF2, и мы бы хотели, чтобы вы представили её всем игрокам, и чтобы все увидели, что создали её именно вы. — Официальный блог TF2

Архив сайта

Сюда можно было загрузить свой предмет или кастомный аватар (раньше в Steam можно было находить аватары, загруженные сообществом, и устанавливать их себе в профиль) и посмотреть рекомендации для публикуемых работ.

Вот некоторая их часть:

  • Важно сохранять единый визуальный стиль 50-х годов. "Ничего современного, визуально гиперреалистичного или излишне "мультяшного"
  • Предметы должны сохранять индивидуальность персонажа
  • Для шапок необходимо сохранять командные или нейтральные цвета
  • Текстуры персонажей менее зашумлены/детализованы, чем всё остальное в игре. Предметы/шапки персонажей должны соответствовать этому стилю

Сейчас правила для работ немного отличаются от первоначальных, по большому счёту это, как многие могли догадаться, связано с первым пунктом, которого как бы теперь нет:

Когда мы только начинали, игра следовала идеализированному стилю Америки 1950-60-х годов. Ничего слишком современного, гиперреалистичного или излишне «мультяшного». Очевидно, что художественный стиль эволюционировал с годами, но вот несколько рекомендаций, которые вы должны помнить при создании своих предметов:

Далее перечислены требования, такие как сохранение индивидуальности героя, использование реалистичных пропорций с преувеличенными аспектами для выделения определённых областей, избегание мелких деталей, использование плоских цветов, близких к семейству цветов, используемых в TF.

13 октября 2011 года была открыта мастерская Steam, которая стала заменой страницы вклада.

Хорошая работа, приятель

Раньше мы поставляли функции, которые предлагало сообщество. Теперь мы сделали ещё один шаг вперед: мы поставляем игровой контент, созданный непосредственно сообществом — Официальный блог TF2

18 марта было представлено первое обновление, состоящее из контента, который прислали игроки на страницу вклада:

Оружие

Были представлены Крушитель для Поджигателя, Костыль для Солдата и Подрывника и Плитка "Далокош" для Пулемётчика:

Крушитель

Изначальные характеристики

Изначально модель оружия являлась заменой модели для Огнетопора и называлась "Мистер Молот":

Также, когда предмет предлагалось добавить в игру, он имел имя "Кувалда".

Что касается характеристик, через некоторое время оружию дали возможность снимать жучки с дружественных построек.

Костыль

Описание оружия

Его характеристики практически не менялись, единственное отличие нынешней версии от оригинала — раньше оружие наносило увеличенный урон по его носителям.

Название оружия на английском — Pain Train (Поезд Боли).

Изначально оружие должно было принадлежать Поджигателю:

Плитка "Далокош"

Первоначальные характеристики

Модель шоколадки изначально была сделана для скина сообщества, делающего Пулемётчика похожим на Тренера из Left 4 Dead 2:

Насчёт названия оружия: для нас очевидно, что Далокош — это перевёрнутое слово "Шоколад", однако и в английской версии игры, где слово шоколад переводится как "chocolate", в названии оружия также пишется Dalokohs (что равно перевёрнутому транскрипту "шоколад" с русского и украинского языков).

Рассмотрим историю изменения характеристик "оружия":

Изначально плитка увеличивала здоровье на 60 единиц и добавляла их к максимальному здоровью на 30 секунд. Использовать оружие можно было по нескольку раз без кулдауна, или же можно было пополнять запас плитки только через шкафчик возрождения [не совсем понятно на этот счёт], Далокош также нельзя было давать товарищам, немного позже появился счётчик восстановления (плитку можно было есть раз в 30 секунд). Затем через какое-то время счётчик был убран, потом вернулся и стал работать для игроков, которые получили урон (потом на вики начали писать, что он есть для всех), потом опять был убран.
В 13 году восстановление здоровья увеличилось до с 60 до 100 единиц.
В 2015 году Далокош подвергся ребалансу: Время восстановления теперь занимает 10 секунд, максимальное количество здоровья увеличилось до 400 единиц (при поедании здоровье максимально увеличивается до 350, но можно успеть съесть плитку ещё раз), появилась возможность давать плитку товарищам (будет идентична маленькой аптечке).

Любопытный факт: оружия по ошибке попали в систему получения предметов на день раньше релиза как "Неизвестный предмет [номер 153 у Костыля, 154 у Крушителя и 159 у Плитки Далокош]". Примерно 1200 игроков получили предметы до их релиза (число 1200 фигурирует у каждого предмета, так что хз, это число всех полученных копий, или это оно относится к каждому оружию). Оружки нельзя было увидеть в инвентаре без внешнего менеджера предметов, пока их не выпустили официально вместе с обновлением. Предметы, помещенные в рюкзак раньше даты релиза, имели иконку бутылки.

Аксессуары

Было добавлено 9 аксессуаров, по одному на каждый класс:

Предметы ручной сборки

Помимо всего, в игру было добавлено новое качество для предметов — "Ручной сборки". Когда предмет, созданный каким-либо автором попадает в игру, этот самый автор получает уникальную копию созданного им предмета с качеством "Ручной сборки" и эффектом необычного типа "Сияние от пользы обществу":

Данный эффект, исходя из того, что был включён в это обновление, является первым эффектом необычного типа, добавленным в игру.

Ссылки

Все выпуски рубрики "История обновлений TF2"