Интервью
December 27, 2023

Адам Кичиньский, генеральный директор CD PROJEKT: Мы вернулись на ринг полные сил

Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала «Бутеры от Бужи». Оригинальное интервью — здесь.

«Мы не заинтересованы во включении в какую-либо более крупную организацию. Мы работали всю нашу жизнь, чтобы достичь нынешнего положения. Мы верим, что через несколько лет мы станем еще больше и сильнее»
 — Адам Кичиньский, генеральный директор CD PROJEKT.

В каком-то смысле это исторический разговор — это ваше последнее интервью на посту генерального директора CD PROJEKT. Согласно ранее объявленным изменениям, с 1 января 2024 года вы будете занимать должность директора по стратегии, а в следующем году намерены перейти в наблюдательный совет. Что изменится в компании на практике?

На практике, надеюсь, ничего не изменится. Мы готовились к этим изменениям много лет. Я имею в виду как и переход Марчина (Ивиньского, соучредителя и вице-президента компании — прим. ред.) в наблюдательный совет, так и мои карьерные планы. Я думаю, что эта преемственность была хорошо спланирована, и это лучшая возможная кульминация моей карьеры. Люди, которые возьмут на себя бразды правления, связаны со студией уже более десятка лет и это будет совершенно естественный процесс. Мы считаем, что эти кадровые изменения будут «событием без события», то есть, все будет работать совершенно нормально. Мы уже опубликовали новую стратегию, и еще год в роли директора по стратегии я буду поддерживать менеджмент компании в реализации этой стратегии. И после этого, надеюсь, меня изберут в наблюдательный совет.

Значит, вы по-прежнему будете связаны с CD PROJEKT?

Конечно. У меня нет новых бизнес-идей и я не собираюсь участвовать в новых предприятиях.

Итак, перейдем к вашим делам, за последние месяцы произошло много событий. 26 сентября состоялась премьера «Призрачной свободы», дополнения к «Cyberpunk 2077», а 5 декабря вышла «Cyberpunk 2077: Полное издание». Как вы оцениваете эти релизы?

Cyberpunk 2077: Полное издание

Очень хорошо. В целом, последние три года были довольно трудными. Буквально вчера у нас возникла мысль, что ровно три года назад все руководство гадало, как решить ситуацию, связанную с релизом базовой игры «Cyberpunk 2077» (игра вышла 10 декабря 2020 года, и как оказалось, консольные версии требовали доработки — прим. ред.). Прошло три года, и мы вышли победителями из этой смуты. Мы вернулись на ринг полные сил. Мы обеспечили то качество, которое хотели игроки. Дополнение «Призрачная свобода» также было фантастическим. Рейтинги в Steam как у базовой игры, так и у дополнения очень хорошие.

Согласно заявленной стратегии, вы сейчас работаете над несколькими крупными играми, но их выхода еще предстоит дождаться. Так что же произойдет в 2024 году?

Мы интенсивно работаем в том числе над проектом «Polaris», следующим большим «Ведьмаком».

Сколько человек задействовано в этой работе?

Более 330, а к середине следующего года их будет около 400, это практически полная команда. Работа идет полным ходом. Мы также начнем работу над «Orion», следующей крупной игрой франшизы Cyberpunk.

На какой стадии «Orion» сейчас?

Концептуальный этап начался некоторое время назад. Мы уже знаем, каким будет «Orion». Однако сейчас команда только формируется, и ее ядром станут разработчики в нашей строящейся студии в Бостоне, США. На их основе мы построим более крупную структуру, включив в нее нашу команду из Ванкувера. Разумеется, будет и поддержка разработчиков из Польши.

Кроме того, мы продолжим работу над проектом «Sirius» (игра, действие которой происходит во вселенной «Ведьмака» — прим. ред.) в рамках сотрудничества с американской студией The Molasses Flood. Также мы будем разрабатывать ремейк первой части «Ведьмака» совместно со студией Fool’s Theory.

Итак, подводя итог, в 2024 году мы будем разрабатывать четыре большие игры, конечно, на разных стадиях и с разной интенсивностью. Однако это не значит, что в следующем году CD PROJEKT будет молчать. В рамках концепции, которую мы называем «маховиком франшиз», мы планируем множество мероприятий. Однако пока что мы не можем раскрыть какие-либо подробности.

Как пример, "маховик франшиз" от CDPR по миру Cyberpunk

В этом году ваша студия провела сокращения. Можно ли ожидать увеличения численности сотрудников в 2024 году?

Да, но немного. Я бы скорее сказал, что численность сотрудников останется стабильной, потому что некоторые люди будут перемещаться между проектами, в том числе: от сиквела «Cyberpunk» до «Polaris». Однако в 2025 году я ожидаю дальнейшего роста количества сотрудников.

Некоторые СМИ после появления последней информации о ходе работ над «Polaris» пришли к выводу, что работа уже достаточно продвинулась и дата премьеры будет объявлена ​​в ближайшее время. Я так понимаю, этого не произойдет?

Конечно, нет. Вообще, когда дело доходит до объявления дат выхода, после релиза «Cyberpunk 2077» мы думаем, что даты нужно объявлять позже, а не раньше. Это, конечно, не означает, что мы не будем говорить о наших играх до момента их выхода, потому что маркетинговая кампания должна быть достаточно продолжительной, чтобы вызвать большой интерес к игре.

CD PROJEKT органично растет, и вы также покупаете другие компании. Больше такого не планируется?

В настоящее время мы не планируем приобретать какие-то компании. Конечно, мы открыты для идей, которые могли бы ускорить реализацию нашей стратегии. Но мы не заинтересованы в покупках, целью которых является лишь включение приобретенных компаний в нашу группу и консолидация их финансовых результатов. Мы не видим в этом ценности.

А если наоборот? Время от времени на рынке появляются слухи о том, что вашу компанию могут поглотить.

Это всего лишь слухи. У нас всегда была четкая позиция, подкрепленная нормами, включенными в наш устав (эта позиция направлена на предотвращение недружественного поглощения — прим. ред.). Мы не заинтересованы в включении в какую-либо более крупную организацию. Мы работали всю нашу жизнь, чтобы достичь того положения, которое имеем сейчас. И мы верим, что через несколько лет мы станем еще больше и сильнее. У нас амбициозные планы, и мы увлечены тем, что делаем. Мы ценим свою независимость.

Итак, в ходе реализации нынешней стратегии можно смело предположить, что CD PROJEKT не перейдет в другие руки?

Абсолютно да. Независимость действительно привлекательна, это своего рода свобода.

Разработка нескольких больших игр одновременно требует больших денег. Достаточно ли у компании средств?

В истории CD PROJEKT случались разные сложные ситуации. Мы сделали из них выводы и годами создает большие буферные зоны. Мы чувствуем себя в безопасности с теми деньгами, которые у нас есть. Наша стратегия хорошо рассчитана. Мы уверены, что реализуем ее от начала до конца за счет собственных средств. Нам не нужно искать дополнительные источники финансирования.

Поскольку в компании так много денег, инвесторы наверняка зададутся вопросом, выплатит ли студия дивиденды в 2024 году…

У нас нет устоявшейся дивидендной политики. Решение о возможном платеже мы принимаем каждый год, адаптируя его к ситуации компании и ее инвестиционным потребностям.

Итак, вернемся к вашим делам. CD PROJEKT — это в первую очередь игры, но я понимаю, что вы хотите развиваться и в других областях, таких как комиксы, аниме и фильмы.

Конечно. Игры — это основа нашего бизнеса, обеспечивающая максимальную отдачу от инвестиций. В конечном счете, мы хотим, чтобы каждый из наших ИП (интеллектуальных продуктов — прим. ред) использовался в других областях совместно с партнерами. Это приносит синергетический эффект. Например, аниме «Cyberpunk: Edgerunners», хоть и является достаточно нишевым жанром, получило большой успех. Поклонникам оно понравилось, и это хорошо повлияло на продажи «Cyberpunk 2077». Мы хотим и дальше развиваться в этом направлении. Недавно мы объявили, что начали подготовку к созданию экранизации этой вселенной. Это ранний этап, но у нас уже есть партнер, который поможет нам реализовать этот проект. Однако мы здесь все еще говорим о франшизе Cybepunk, потому что в случае с «Ведьмаком» у нас нет прав на экранизацию.

А как насчет мобильных игр?

Переговоры с потенциальными партнерами продолжаются. Я надеюсь, что однажды мы сможем поделиться чем-то конкретным в этой области.

Сейчас у CD PROJEKT два интеллектуальных продукта: «Ведьмак» и «Cyberpunk 2077». В рамках объявленной стратегии было объявлено о создании третьего, так называемого Проект «Hadar». На какой стадии работы?

Здесь ситуация иная, чем в случае с «Ведьмаком» и «Cyberpunk 2077», ведь теперь мы сами создаём весь мир с нуля. В настоящее время мы находимся на концептуальной стадии: проектируем мир, описываем его и иллюстрируем графикой. Это еще не стадия разработки игры.

Можете ли вы немного рассказать, о чем там речь?

Я не могу. Однако уверяю вас, что это будет интересная концепция поп-культуры, подходящая и «Ведьмаку», и «Cyberpunk 2077».

В каком смысле подходящая?

Я имею в виду, что бизнес компании, который занимает хорошее место между этими двумя проектами, позволит нам создать большую, хорошую ролевую игру с открытым миром, не конкурируя с «Ведьмаком», и «Cyberpunk 2077».

Наконец, давайте заглянем в будущее. Сейчас CD PROJEKT — крупнейшая студия Польши, компания оценивается на бирже в несколько миллиардов злотых. Какой вы видите свою группу через несколько лет? Как далеко вы собираетесь зайти?

Мы, конечно, компания из Польши, и мы чувствуем сильную связь со своей страной, но наш бизнес глобальный. Об этом хорошо свидетельствует тот факт, что доходы от внутреннего рынка составляют всего 3% от всего оборота нашей компании. В глобальном масштабе мы только набираем обороты. Мы еще довольно далеки от величайших игровых компаний мира. Лучшее еще впереди!


Большая просьба — если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира ГВИНТА и вселенной Ведьмака вам интересны!